Riot從來都不是很善解人意估價社區在削弱特工時,這與最新的 8.08 補丁沒有什麼不同,該補丁將射手最好的特工之一毒蛇削弱到了地面。正如預期的那樣,玩家無法理解這些變化。
暴動宣布後補丁說明價值第八集,第三幕4 月 30 日,玩家們立即譴責開發人員如此頻繁且「不必要」地針對 Viper。從哀嘆毒蛇所謂的“死亡”在指責拳頭「不公平」的元數據中,粉絲們似乎堅信這次的削弱太過分了。
「現在只有 1 個莫莉是一個瘋狂的削弱,尤其是在所有其他削弱之上,」一名玩家寫在X上,強調 Viper 今後只剩下一次蛇咬傷了。其他人則對她的毒雲的變化感到震驚,在購買階段之外無法再拾取毒雲。但這些並不是 Viper 的唯一變化。自從8.08 補丁,她的煙霧最多可以停留 12 秒,從 15 秒下降,部署她的牆壁或球體所需的最低燃料也增加了。
雖然很難預測如何估價更新後元數據發生變化,很明顯 Viper 的選擇率在 8.08 補丁後在排名和職業比賽中將受到嚴重影響。有的玩家甚至繼續預測她很可能會成為遊戲中玩得最少的控制器。好吧,只要我們還有Harbor和Astra,我們就不知道這一點,但這肯定會導致她的受歡迎程度大幅下降,尤其是在排名遊戲中。
玩家們也藉此機會譴責 Riot 採用令人討厭的平衡方法估價的元數據,其中包括將強力特工削弱到地面以被動增強弱特工。他們也強調了它對平衡電競元和培育排名元的執著。 「好吧,現在是退出遊戲的好時機。這不是一種平衡,你實際上是為了讓競爭更受關注而殺死了一名特工,」一名玩家發推文,顯示這些變化僅適用於電子競技。
作為一個偽哨兵,Viper 的設計比她班上的其他特工更加通用。除了提供強大的視覺阻擋功能外,她還擅長用煙霧和莫莉鎖定地點。說她不是強力特工是不對的,但她的排名絕對是平衡的估價雙控制器團隊組合不是元的遊戲。
這並不是 Riot 第一次針對 Viper。在過去的幾年裡,她經歷了幾次削弱,每次削弱都是為了「平衡」她。事實上,中低 Elo 玩家更喜歡玩丁香、硫磺或預兆,這要歸功於 Viper 的裝備隨著時間的推移變得不靈活且不靈活。
好吧,雖然削弱令人沮喪,但至少可以說,毒蛇似乎仍然是微風和冰箱等地圖的最佳選擇。話又說回來,只有時間才能證明更新實際上如何影響人們今後玩她的方式。