遊戲充滿了救贖弧線和悲劇。無人深空可以說是成功東山再起的典型代表,而失敗的則是《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和發薪日3很容易被遺忘。
命運2過去幾年,球迷在兩隊之間搖擺不定。 Bungie 的金鵝似乎達到了頂峰,但幾個月後卻倒塌了。女巫女王2022 年初是該系列的巔峰之作,但其繼任者光下 未達收入預期的 45%並將工作室挖了一個深坑。即使今年也是奇蹟般的最終形狀洗不掉的味道第二波更殘酷的工作室裁員浪潮和內容貧乏的前景。
很難責怪命運2球員離開。士氣處於歷史最低點,一直處於「歷史最低點」?在過去的幾年裡多次。據報道,該遊戲的新內容計劃可能會敲響它的喪鐘,監護人可能會關注戰甲為精神繼承者。
這兩個遊戲的粉絲之間偶爾發生的爭吵已經存在多年,有時甚至是兩個陣營之間不合時宜的競爭。命運2?嚴峻的未來帶來這種對抗的一些再次點亮,但是這個老衝突早已不再受歡迎。
命運2和戰甲經常被捆綁到同一類別中,但任何廣泛玩過這兩種遊戲的人都知道它們之間沒有理由不和。當然,它們都是成功的科幻遊戲,但都以粗俗而聞名。這就是他們所有的共同點。
在他們的核心,戰甲和命運2這是截然不同的體驗,而且不需要花太多時間就能意識到這一點。 One?魔獸世界。另一個是一款出色的、節奏較慢的第一人稱射擊遊戲,具有獨特的、令人上癮的槍戰以及幾乎無與倫比的世界構建和故事講述。
認為這兩款著名遊戲不能共存是最愚蠢的,而支持其中一個失敗則更糟。戰甲現任創意總監 Rebecca Ford稱它們為「朝不同方向發展的遊戲」?2017 年,當她還是一名製片人時,此後幾乎沒有任何競爭的理由。它們本身就是兩種很棒的經歷,任何人都應該希望它們能夠共同發展。
選擇之間命運2和戰甲也不是互相排斥的選擇。登入您的 Bungie 帳戶後,您將不會再次在 Volt、Mag 和 Excalibur 之間進行選擇,我向您保證,使用 Digital Extremes 建立帳戶不會刪除您的監護人。可以兩種都玩,也可以只玩一種,或是都不玩。
在遊戲之外,主要區別在於兩者背後的工作室。 Bungie 是業界巨頭,曾被索尼斥資數十億美元收購(即使其中 230 萬美元)直接去找皮特·帕森斯?車庫)。另一方面,加拿大工作室 Digital Extremes 擁有 300 多名員工——大約與 Bungie 一樣多下崗在過去的一年內。即使在第二波殘酷的裁員潮之後,這家美國工作室仍然有大約 850 名員工在這兩個項目上工作。命運2和馬拉松。
戰甲它的野心要小得多。它通常會交付,儘管速度要慢得多。它的內容沒有那麼多命運2,但它確實做到了它所承諾的短暫更新,每隔幾個月就會添加一些新的 Warframe(和 Prime 變體),以及一系列驚人的年終重大更新。戰甲《1999》定於今年冬天上映,以懷舊的 Y2K 風格美學、前傳的活力、真正的男孩樂隊世界衛生組織成為外星老闆,還夾雜著一絲浪漫的氣息。
在這兩款遊戲之間切換讓我希望每款遊戲都能從對方身上多藉鑒一些。戰甲有一系列我希望看到的功能D2在某些方面,包括更好的時尚、類似 MMO 的系統、實際的免費遊戲的價格標籤和永久任務。但我也希望戰甲其內容與它的科幻鄰居一樣多,或者至少讓我更頻繁地回來。當然,比較 Digital Extremes 和 Bungie 之間的資源充其量也是不公平的,儘管兩個團隊都擁有才華橫溢的員工。
任何守護者玩起來都會被寵壞戰甲由於可用資源的數量龐大。這戰甲維基百科太好了,可能是官方的,有嗎?掉落率詳細列表對於每個項目和任務,整個遊戲都是完全免費的,內容不會被存儲,部落實際上是有意義的,玩家之間的交易有效,你甚至可以耕種高級貨幣。這並不能免除遊戲的缺陷(包括普遍存在的時間門以及如果你想提高進度或急於製作的話需要白金),但它超過了它們的缺點。
這戰甲無論是遊戲內或遊戲外,社群都普遍受到歡迎。在任務聊天中很難看到新玩家的問題無法回答,而且有人吐槽的情況通常很少見。沒有多少遊戲社群可以說他們是如此友善,以至於成為《衛報》的專題。
正因為如此,看到一個錯位的少數人懷著想像中的怨恨是令人困惑的——值得慶幸的是,它似乎是少數。這戰甲已經是 Reddit 子版塊了有幾個?貼文對於任何提示可能有用命運2玩家具體來說,我懷疑社區是否會打破其 11 年的善意記錄。
如果您想拓展業務命運2, 路過戰甲也許值得一遊。如果你喜歡這款遊戲,它會讓你流連忘返。它是 十多年來,對合作和社區建設的關注無疑是其吸引力的一部分?對改變抱持希望是件好事。
即使命運2以某種方式逃脫了最終的死亡,戰甲的大門永遠敞開。畢竟,這些武器不會自行發揮作用。