魔獸世界 Dragonflight 補丁 10.1 中的所有修補程序

10.1 補丁和第二季現已全面展開,魔獸世界開發人員一直在努力發布修補程式以提高玩家的生活品質。

我們已經有很多了粉絲們最近陷入了困境。無論是磨練聲望、在神話+地下城中做好準備、完成龍群島的任務,還是只是享受龍騎,這裡有無窮無盡的事情要做龍軍團。

補丁10.1,尤其是在年初龍之軍團第二季,開發人員正在專注於遊戲的平衡。在賽季後期,平衡節奏將會放慢,希望班級能處於完美平衡的狀態。這意味著您可以預期 PvE 和 PvP 環境會在過渡期間極度波動,然後在幾週和調整後穩定下來。

因此,事不宜遲,以下是所有修補程序龍之軍團補丁 10.1,最相關和最新的修補程式位於頂部。

所有修補程式位於龍之軍團補丁10.1

2023 年 7 月 6 日

課程

德魯伊

平衡

  • 即使目標位於德魯伊的視線之外,野生蘑菇和艾露恩之怒現在也會造成傷害。

地下城與突襲

神話+

詞綴

  • 修正了導致虛體生物的不穩定效果在被魅惑時應用於未與玩家戰鬥的目標的問題。

蕨皮洞

哈克爪戰團

  • 尖牙的狂割週期性傷害減少 25%。

十族長憤怒之眼

  • 枯萎爆發傷害降低 10%。
  • 腐爛圖騰的腐爛爆發施法時間增加至七秒(原為五秒)。

點滴大廳

觀察者伊里德斯

  • 力量過載現在針對兩名玩家(原為三名)。

奈薩裡奧的巢穴

  • 修正了導致邪沙爬行者的酸液飛濺造成比預期更多傷害的問題。

洛克莫拉

  • 枯萎碎片飛掠者的生命值降低了 25%。
  • 水晶地面傷害減少 25%。

納拉哈斯

  • 有毒乾嘔傷害減少 25%。

奈薩魯斯

  • 卡拉什熔岩持有者的生命值降低了 10%。
  • 鐵炬指揮官生命值降低 15%。
  • 卡拉什守望者生命值降低 10%。

感到無聊

  • 生命值降低了 10%。
  • 岩漿洛布的冷卻時間已增加。
  • 岩漿噴發週期性傷害減少 25%。
  • 熔岩噴射傷害減少 20%。
  • 熔岩波傷害降低 15%。

鍛造大師戈雷克

  • 生命值降低了 10%。
  • 熾熱聖盾傷害減少 20%。
  • 熾熱之鎚傷害降低 20%。

軍閥薩格

  • 生命值降低了 10%。
  • 熔金傷害降低 20%。

漩渦巔峰

阿薩德

  • 天幕殺機新星傷害減少 20%。

奧達曼:提爾的遺產

哨兵爪龍

  • 大地碎片的周期性傷害減少 20%。

恩伯隆

  • 調整了尋找火焰的視覺效果。

根下

  • 怪誕恐怖的黑暗迴響施法時間增加至 1.5 秒(原為 1 秒)。

2023 年 6 月 28 日

地下城與突襲

奧達曼,提爾的遺產

  • 在戰鬥中寵物不應再被困在通往哨兵塔隆德拉斯的樓梯上。

物品和獎勵

  • 修正了導致部分玩家無法獲得玩具「赫拉西安的堅不可摧的意志」的問題。

2023 年 6 月 27 日

課程

聖騎士

  • 修正了九重天之力觸發率不正確的問題。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

  • 修正了無法使用預製組介面選擇神話難度的問題。

玩家對玩家

德魯伊

恢復

  • 修復了導致活性樹脂觸發器讓你陷入戰鬥的問題。

任務

  • 瀰漫營世界任務現在為「援助協議:群島的召喚」提供功勞。

2023 年 6 月 26 日

課程

死亡騎士

  • 傷害增加 6.5%。

惡魔獵人

浩劫

  • 混沌打擊/湮滅傷害提高 15%。
  • 近戰自動攻擊傷害提高 15%。
  • 惡魔之刃傷害提高 15%。
  • 惡魔之咬傷害提高 15%。
  • 邪能之刃傷害提高 15%。

德魯伊

野性

  • 傷害增加百分之三。

喚魔者

  • 對正在引導的盟友施放救援時,不再會打斷引導的法術。
  • 救援不應再偶爾在 PvP 中斷開玩家的連線。

獵人

馴獸

  • 殺戮射擊傷害增加 10%。這不適用於 PvP 戰鬥。

槍法

  • 瞄準射擊、殺戮射擊和速射傷害提高 10%。殺戮射擊傷害增加不適用於 PvP 戰鬥。

僧侶

風行者

  • 所有傷害能力增加百分之三。

牧師

紀律

  • 修正了當牧師的法術護佑處於活動狀態時導致暗影盟約失敗的問題。

  • 開發者說明:神聖牧師的 DPS 輸出繼續落後於其他治療師,因此我們增加了各種法術的傷害,以使他們更加一致。
  • 聖火傷害增加 10%。
  • 重擊傷害增加 15%。
  • 聖言:懲戒傷害增加 35%。
  • 暗言術:死亡傷害增加 25%。

陰影

  • 開發者註:Shadow 在 AoE 環境中表現出色。我們正在降低它的一些 AoE 來源,並增加一些直接傷害的傷害,以抵消單一目標的影響。
  • 心靈衝擊傷害增加 10%。
  • 暗言術:死亡傷害提高 10%。
  • 心靈尖刺:瘋狂傷害增加 10%。
  • 心靈尖刺傷害增加 10%。
  • 心靈鞭笞:瘋狂傷害增加 10%。
  • 精神鞭笞傷害增加 10%。
  • 虛空箭傷害提高 10%。
  • 尤格薩隆神像造成的虛空尖刺傷害降低 35%。
  • 心靈連結現在會導致直接傷害法術對所有其他具有吸血鬼之觸的目標造成 25% 的傷害(原為 30%)。

薩滿

恢復

  • Aberrus (2) 套裝獎勵:潮水治療效果提升 40%。
  • Aberrus (4) 套裝獎勵:暴雨持續時間增加至八秒(原為六秒)。

術士

  • 修正了地獄火在交換專精後不會消失的問題。

戰士

保護

  • 防禦姿態傷害減少增加至 20%(原為 15%)。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

  • 陰影熔爐阿伯魯斯現已啟用跨領域神話攻擊。

警惕的管家茲斯卡恩

  • 龍火陷阱現在根據茲卡恩的位置一致啟動。
  • 消除協議傷害減少 20%。
  • 消除協議傷害增幅降低至 300%(原為 500%)。
  • 回收零件的持續時間增加至 120 秒(原為 60 秒)。

瑪格莫拉克斯

  • 修正了兩隻太難取得的辣熔岩蝸牛的生成位置。

玩家對玩家

專案

  • 所有傷害處理和坦克專精的角鬥士榮譽主要統計加值降低至 20%(原為 25%)。

課程

德魯伊

平衡

  • 開發者說明:旋風的施法時間太快,敵方玩家無法應對,因此我們降低了貓頭鷹專家的施法速度,並降低了時間斷裂中預知的急速。太陽光束持續 8 秒的持續時間是一個疏忽,因為它應該在耐薩裡奧餘燼中的人群控制減少通道中減少。
  • 貓頭鷹專家將旋風和纏繞根鬚的施法時間減少了 15%(原為 20%)。
  • 太陽光束在 PvP 戰鬥中持續 6 秒(原為 8 秒)。

恢復

  • 活性樹脂的圈套持續時間增加至八秒(原為五秒)。
  • 翠綠灌注現在在 PvP 戰鬥中將治療效果隨時間延長四秒(原為八秒)。
  • 變形大師現在從鐵毛返還2500 法力(原為1250 法力),從憤怒/星火/星湧返還3500 法力(原為2000 法力),以及在70 級以貓形態花費5 個連擊點(原為5000法力)返還10000 法力。

僧侶

織霧者

  • 在 PvP 戰鬥中,籠罩之霧的治療效果提高了 12%(原為 5%)。

牧師

  • 宣洩現在儲存所受傷害的 15%(原為 20%),且儲存量不能超過牧師最大生命值的 12%(原為 15%)。

紀律

  • 開發者說明:紀律傷害和贖罪治療效果仍然低於我們在 PvP 中的預期,因此我們正在增加它們以使紀律更具攻擊性。
  • PvP 戰鬥中的所有傷害現在增加 10%。
  • PvP 戰鬥中的贖罪治療效果現在提高了 70%(原為 50%)。

陰影

  • 開發者說明:來自宣洩和展開黑暗的即時傷害在暗影的爆發傷害中所佔的比例超出了我們的預期,因此我們降低了它們的威力。暗影也獲得了影響 PvP 的 PvE 傷害增益,這將部分力量損失重新投入到旋轉法術中。
  • 展開黑暗現在在 PvP 戰鬥中造成的傷害降低 25%。

流氓

微妙

  • PvP 戰鬥中的秘密技術傷害現在降低了 40%(原為 33%)。
  • 盜賊討價還價(PvP 天賦)傷害懲罰增加至 10%(原為 6%)。

薩滿

  • 開發者說明:我們正在重新分配所有薩滿祭司的即時施法來源的治療量,並增加施法治療的力量,以便施法治療更加頻繁且更有意義。
  • PvP 戰鬥中的治療流治療效果現在提高 20%(原為 30%)。

元素

  • PvP 戰鬥中的大地之盾治療效果現在降低了 40%(原為 30%)。
  • PvP 戰鬥中的治療湧動治療效果現在提高 20%。

強化

  • PvP 戰鬥中的大地之盾治療效果現在降低了 40%(原為 30%)。
  • PvP 戰鬥中的治療湧動治療效果現在增加了 4%(減少了 13%)。

恢復

  • PvP 戰鬥中的大地護盾治療效果現在減少 15%。
  • PvP 戰鬥中的治療湧動治療效果現在提高了 27%(原為 6%)。
  • PvP 戰鬥中的治療波治療效果現在提高了 56%(原為 30%)。
  • 水盾的近戰攻擊法力退款現在在 PvP 戰鬥中有效 20%(原為 50%)。
  • 水盾現在在 PvP 戰鬥中透過其被動效果再生 75% 的法力。

術士

  • 開發者說明:我們的目標是惡魔學派的防禦能力,因為相對於其他 DPS 規格,它們通常是一個難以擊倒的目標。我們也降低了死亡纏繞的治療效果,以降低 PvP 中術士的整體自我治療效果。
  • 致命線圈治療現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • 在 PvP 戰鬥中,靈魂連結與術士寵物的共同傷害現在有效 50%。
  • 褻瀆交易在低生命值時提高靈魂連結的有效性現在在 PvP 戰鬥中有效 40%。

2023 年 6 月 22 日

課程

聖騎士

保護

  • 修復了導致神聖共鳴取消某些施法的問題。

2023 年 6 月 20 日

課程

聖騎士

  • 十字軍打擊現在可以觸發至高無上的力量。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

卡薩拉,地獄熔爐者

  • 在史詩難度下,卡扎拉的生命值降低了 10%。
  • 地獄融合傷害減少 10%。

薩卡雷斯·斯凱爾指揮官

  • 解決瞭如果玩家的屍體從平台上掉下來會導致玩家遭受額外耐用性傷害的問題。
  • 在所有難度下,灼熱爆炸造成的傷害降低了 10%。
  • 在所有難度下,湮滅造成的傷害降低了 10%。
  • 更新了漂流餘燼的視覺清晰度。

奈薩魯斯

查加斯,鱗災之禍

  • 修復了可能阻止查加斯施放接地矛的問題。

物品和獎勵

  • Deepflayer Lure 的傷害增加 110%。
  • 賈拉丁誇耀藥片的最大傷害減少了 43%。
  • 龍語燒灼岩漿的治療效果提高 18%。
  • 龍鑄岩漿護身符的傷害提高 72%。
  • 友誼香爐的治療效果提高 55%。
  • 磁爪誘餌的吸收量減少了 67%。
  • 口袋黑暗元素核心的傷害降低 26%。
  • 陰燃咆哮號角的暴擊率降低 25%。

任務

  • Effervesta 不會提前逃脫綁架,現在會在「找出冒名頂替者」期間正確等待玩家營救她。

2023 年 6 月 14 日

課程

喚魔者

毀滅

  • 如果你的敵人在賦能施放完成後離開視線,永恆湧動將不再無法造成傷害並繼續冷卻。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

天秤指揮官薩卡雷斯

  • 湮滅微粒在地面上應該更加明顯。

玩家對玩家

薩滿

強化

  • PvP 戰鬥中熔岩猛擊傷害現在正確增加 35%。

2023 年 6 月 13 日

課程

德魯伊

平衡

  • 即使目標位於德魯伊的視線之外,野生蘑菇現在也會造成傷害。
  • 即使目標位於德魯伊的視線之外,艾露恩之怒現在也會造成傷害。

喚魔者

毀滅

  • 如果你在完成賦能施放後立即受到群體控制,永恆湧動現在將正確處理其傷害效果。

玩家對玩家

僧侶

織霧者

  • 修正了導致 Mistweaver 2 件套中的 Soulfang Infusion 再生的法力超出 PvP 戰鬥中預期值的問題。

2023 年 6 月 12 日

課程

德魯伊

平衡

  • 修正了導致星界悶燒無法對具有吸收護盾的敵人造成適當傷害的錯誤。

野性

  • 修正了可怕流血導致撕裂傷害增加低於預期的錯誤。

獵人

生存

  • 修正了在嗜血者天賦的增益效果下,雄鷹之怒造成的傷害少於預期的問題。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

警惕的管家茲斯卡恩

  • 在普通和英雄難度下,衝擊波傷害降低 10%。
  • 龍火陷阱現在可以在英雄難度下被魔法驅散。
  • 普通難度下龍火陷阱的啟動時間增加至五秒(原為三秒)。
  • 英雄難度下龍火陷阱的啟動時間增加至四秒(原為三秒)。
  • 在所有難度的啟動過程中,為龍火陷阱添加了額外的視覺效果。

神話+

蕨皮洞

  • 修正了導致召喚的感染鞭笞者授予敵方部隊信用的問題。

2023 年 6 月 9 日

課程

牧師

紀律

  • 在修復了與地下城首領交戰時,戒律牧師 4 件套獎勵中的光輝普羅維登斯會重置的問題。

  • 修復了神聖牧師兩件套獎勵重複的治癒祈禱會消耗兩倍法力的問題。

2023 年 6 月 8 日

課程

僧侶

酒仙

  • 修正了導致停電踢近期增益效果雙倍下降的問題。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

天秤指揮官薩卡雷斯

  • 對熾熱衝擊和虛空衝擊的傷害貢獻現在可以透過吸收適當減少。

物品和獎勵

  • 在 PvP 戰鬥中,Unbound Legacy 的主要屬性 Nasz'uro 和給予盟友的速度降低了 70%。
  • 上古烈焰之柱賈魯恩在 PvP 戰鬥中的傷害降低 50%。
  • 修正了當兩個玩家擁有相同陣營時,不祥彩色精華會繼續重新應用於其他盟友的問題。

2023 年 6 月 7 日

課程

聖騎士

報應

  • 修正了導致不屈正義艾澤里特特質有時提供意外速度加成的問題。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

警惕的管家茲斯卡恩

  • 開發者說明:這些變化旨在減輕較小群體中坦克的負擔,在這些群體中,彈片炸彈更難處理,而群體的效用也更加有限。
  • 在普通和英雄難度下,小團體的 Zskarn 生命值會降低 10%。
  • 在普通和英雄難度下,彈片炸彈的初始傷害和 DOT 傷害降低 50%。
  • 在普通和英雄難度下,灼熱之爪的傷害降低 25%。
  • 英雄難度下不穩定餘燼傷害降低 30%。

奈薩裡奧的迴聲

  • 在所有難度下,災難打擊的減益持續時間從 40 秒減少到 37 秒。這樣做是為了消除遭遇第一階段中存在問題的重疊。
  • 現在,當所有難度下的遭遇進入中場休息時,災難性打擊的減益效果將被移除。
  • 修正了耐薩裡奧在所有難度下施放災難打擊後立即近戰目標的問題。
  • 在同一玩家在所有難度下摧毀扭曲地球後觸發額外的粉碎層之前,增加了輕微的延遲。
  • 在史詩難度下,火山之心的半徑從 25 碼減少到 20 碼。

天秤指揮官薩卡雷斯

  • 開發者說明:我們進行了一系列更改,以稍微減輕玩家規模較小的突襲中遭遇的難度。這些變化中的每一個都僅針對非神話難度,並隨著團隊規模的增加而縮減,對於 30 名玩家的團隊來說,晚上幾乎沒有任何變化。
  • 在 10 名玩家的攻擊中,薩卡雷斯和無效微光的生命值降低了 6%。
  • 在 10 名玩家的襲擊中,星辰耀斑增益的持續時間從 23 秒增加到 30 秒。
  • 在 10 名玩家的攻擊中,每刻的遺忘傷害降低了 50%。
  • 在 10 名玩家的攻擊中,虛空湧動的每次傷害減少了 40%。
  • 在 10 名玩家的攻擊中,恐懼攻擊範圍內的傷害減少了 25%。

點滴大廳

  • 修正了注入者薩莉亞的淹沒法術可能造成不一致傷害的問題。

物品和獎勵

  • 修正了在某些情況下導致懸崖邊 Wylderdrake - 黑髮定制選項無法掉落的 Drakewatcher 手稿的問題。
  • 札拉萊克洞穴
    • 修正了鈷頁翼的掉落率低於預期的問題。它的掉落率現在與其他類似的掉落率一致。

任務

  • 修復了扎拉雷克洞穴中不同內容中生命火花不掉落的問題。

2023 年 6 月 6 日

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

奈薩裡奧的迴聲

  • 略微降低了較小群體奈薩裡奧的生命值。
  • 火山之心的初始傷害在普通和英雄難度下降低。
  • 在 LFR、普通和英雄難度下,迴響裂縫的傷害現在會隨著團體規模而改變。
  • 略微降低了小群體扭曲畸變的生命值。

2023 年 6 月 5 日

課程

死亡騎士

  • [每週重新啟動] 所有技能的傷害增加百分之八。

德魯伊

野性

  • 開發者說明:這些套裝獎勵變更將增加 (2) 套裝獎勵的平均疊加數,並導致 (4) 套裝獎勵觸發頻率降低,但在觸發時提供更多敏捷性。
    • [每週重新啟動] Aberrus (2) 套裝獎勵:掠食者之影堆疊重置的幾率降低 15%。
    • Aberrus (4) 套裝獎勵:現在敏捷性提高 8%(原為 5%)。

喚魔者

儲存

  • 開發者說明:我們希望使用分解而不是生命火焰作為保存喚起者可以獲得更多獎勵,因為它的精華成本很高。
  • 保存喚魔者的分解傷害增加了 15%。

獵人

馴獸

  • 你和你的寵物的能力造成的所有傷害增加百分之五。

法師

  • 炎爆傷害增加百分之五(不適用於 PvP 戰鬥)。
  • [每週重新啟動] 火焰衝擊傷害提高 10%(不適用於 PvP 戰鬥)。
  • 火球傷害提高 10%(不適用於 PvP 戰鬥)。
  • 鳳凰火焰傷害提高 10%(不適用於 PvP 戰鬥)。
  • 燒焦傷害增加 10%。

僧侶

酒仙

  • 所有技能傷害增加百分之三。
  • 旭日踢擊傷害增加 10%。
  • 停電踢傷害增加 30%。
  • 虎掌傷害增加 30%。

織霧者

  • 所有治療效果增加百分之三。這不適用於 PvP 戰鬥。

流氓

暗殺

  • [每週重新啟動] 所有技能傷害增加百分之五。

術士

  • 開發者說明:增幅詛咒的高頻率在 PvP 戰鬥中一直存在問題,因此增加了其冷卻時間。這些變化也在下面的 PvP 部分中註明。
  • 詛咒增幅的冷卻時間現在為 60 秒(原為 30 秒)。
  • 薩特的教義現在將增幅詛咒的冷卻時間縮短 15 秒(原為 10 秒)。

戰士

武器

  • 開發者說明:武器戰士在單一目標或低目標數情況下的表現並不如我們所希望的那樣。
  • 所有技能傷害增加百分之四。
  • 致命 致命印記傷害提高 15%。
  • 深傷週期性傷害增加百分之五。
  • 撕裂週期性傷害增加百分之五。

保護

  • 開發者說明:與大多數其他坦克相比,防護戰士目前在傷害和生存能力方面的表現並不像我們希望的那樣具有競爭力。
  • 所有傷害能力增加百分之八。
  • 自動攻擊傷害提高 10%。
  • 法術阻擋的持續時間增加至 30 秒(原為 20 秒)。
  • 雷霆領主現在會讓每個被雷霆一擊擊中的敵人減少挫志怒吼的剩餘冷卻時間 1.5 秒,最多 4.5 秒(原為 1.0 秒,最多 3.0 秒)。

地下城與突襲

暗影坩堝阿伯魯斯

  • 開發者說明:第二季前幾週的回饋和數據表明,較小的突襲部隊在擊敗阿伯魯斯境內的某些遭遇戰方面相對困難。我們對彈性擴展作為一項功能的承諾的一部分是努力為所有規模的團體在非神話難度上實現類似的難度。以下更改旨在為較小的團體帶來困難,以符合大型突襲的經驗。

拉紹克

  • 減少了非神話難度下末日火焰的飛彈數量。
  • 對於非神話難度,灼熱熱浪的傷害現在隨著團隊規模而變化。

被遺忘的實驗

  • 在英雄難度下,較小的團體規模會降低薩德里奧的生命值。

玩家對玩家

課程

德魯伊

平衡

  • 開發者說明:平衡德魯伊之所以表現出色,是因為他們能夠產生如此多的星體能量,並透過反覆施加點和施放星落來造成高傷害。我們希望降低這種遊戲風格的有效性,因為對手很難阻止。戈德林的尖牙在《奈薩裡奧的餘燼》中也變得更加有效,並且具有一定的隨機性和出人意料的擊殺能力。最後,貓頭鷹行家已經成為鎖定的天賦有一段時間了,並且對他們的控制力的支撐程度超出了我們的預期。
  • 月火和陽火在 PvP 戰鬥中施放時會產生 4 顆星體能量(原為 6 顆)。
  • 恆星神經支配在 PvP 戰鬥中使月火和日火的星體能量生成增加 50%(原為 100%)。
  • 星爆現在提供 8 點星體能量(原 15 點)。
  • 貓頭鷹專家將旋風和纏繞根鬚的施法時間減少了 20%(原為 30%)。
  • 在 PvP 戰鬥中戈德林的尖牙傷害降低 50%。
  • 憤怒和星火在 PvP 戰鬥中造成的傷害提高 60%(原為 50%)。

獵人

槍法

  • 開發者說明:射擊獵人在不同形式的 PvP 內容中表現不佳。
  • PvP 戰鬥中的瞄準射擊傷害提高 25%(原為 15%)。
  • PvP 戰鬥中速射傷害增加 25%(原為 15%)。
  • PvP 戰鬥中奧術射擊傷害提高 25%(原為 16%)。

法師

  • 開發者說明:玻璃大砲的遊戲玩法旨在具有高風險和高回報,但我們認為與其提供的好處相比,風險太低,尤其是與火焰大砲搭配使用時。
  • 玻璃大砲現在將最大生命值降低 20%(原為 15%)
  • 火焰砲現在每層增加 twp% 的最大生命值(原為 3%)。

僧侶

織霧者

  • 開發者說明:與其他治療師相比,織霧者的表現非常出色,尤其是他們的法力效率。
  • 靈魂之牙灌注現在在 PvP 戰鬥中再生的法力減少 75%(原為 50%)。
  • Zen Spheres 現在花費 0.5% 基礎法力。
  • 籠罩之霧現在在 PvP 戰鬥中的治療效果提高了 5%(原為 20%)。
  • 織霧武僧現在在 PvP 戰鬥中再生的法力減少 15%(原為 10%)。

風行者

  • 開發者說明:旋龍拳給人的感覺平淡無奇,我們希望它在使用時給人一種有影響力的感覺,而不是成為踏風者傷害的主要部分。
  • PvP 戰鬥中龍旋拳傷害提高 80%。

牧師

紀律

  • 開發者說明:本賽季紀律對盾牌的依賴程度超出了我們的預期。我們正在增加贖罪治療,同時降低護盾的力量,目標是首選的遊戲風格是進攻性的。我們的目標也包括減少內在之光的法力值,因為戒律的法力效率比我們想要的更高。
  • 真言術:盾牌現在在 PvP 戰鬥中吸收的傷害減少 15%。
  • 內光現在將受影響法術的法力消耗降低 10%(原為 15%)。
  • 現在,PvP 戰鬥中的贖罪治療效果提高了 50%(原為 40%)。

流氓

微妙

  • 開發者說明:本賽季微妙的爆發傷害高於我們的預期。我們希望保持該規格的強勢地位,同時降低其在短時間內爆發的潛力。
  • PvP 戰鬥中的秘密技術傷害現在降低了 33%(原為 25%)。
  • 武器大師的暗影打擊和背刺傷害現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • 鞭打的精通獎勵現在在 PvP 戰鬥中有效 80%。
  • 暗影現在在 PvP 戰鬥中的有效率為 67%(原為 80%)。

薩滿

強化

  • 開發者說明:有一些天賦會導致快速擊殺,在面對增強薩滿時可能會感覺不公平。我們的目標是降低冷卻時間的爆發潛力並提高持續 DPS。
  • 強風現在在 PvP 戰鬥中的有效率為 75%。
  • 在 PvP 戰鬥中,灰燼催化劑對熔岩猛擊的傷害增加現在有效 33%。
  • 熔岩猛擊現在在 PvP 戰鬥中造成的傷害提高 35%(原為 15%)。
  • 野性之靈的物理傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 33%。
  • 元素之靈增加的火焰、冰霜和閃電傷害現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • 風暴打擊現在在 PvP 戰鬥中造成的傷害提高 75%(原為 50%)。
  • 風擊現在在 PvP 戰鬥中造成的傷害提高 75%(原為 50%)。

恢復

  • 開發者說明:我們認為恢復薩滿處於一個很好的位置。雨之舞並沒有我們預期的那麼有價值,所以我們的目標是提高它的生存能力。
  • 雨之舞現在將治療之雨的治療效果提高 30%(原為 20%)。
  • 雨之舞現在將治療之雨的法力消耗降低了 45%(原為 30%)。

術士

  • 開發者說明:審判者的凝視在本賽季造成了相當大一部分術士傷害,我們希望傷害主要來自主動法術。
  • 審判官凝視的邪能彈幕現在在 PvP 戰鬥中造成的傷害降低 40%。
  • 開發者說明: 增幅詛咒的高頻率在 PvP 戰鬥中一直是個問題。
  • 詛咒增幅的冷卻時間現在為 60 秒(原為 30 秒)。
  • 薩特的教義現在將增幅詛咒的冷卻時間縮短 15 秒(原為 10 秒)。

痛苦

  • 開發者說明:我們提高了不穩定痛苦的反沖效果的傷害,以減少驅散痛苦隨時間造成的傷害效果的價值。除了治療師在本賽季獲得額外的生命值外,它比我們想要的要低。此外,我們增加了暗影箭的傷害,因為施放它的獎勵比我們想要的要低。
  • 不穩定的痛苦反沖傷害增加 50%。
  • PvP 戰鬥中暗影箭的傷害提高 30%。

惡魔學

  • 開發者說明:惡魔守衛的惡魔學制治療減少效果是遊戲中最好的治療減少效果之一,但考慮到其職業身份、應用的容易程度以及如何將其應用於多個目標,這種效果感覺並不合適。除了痛苦之外,我們還提高了 PvP 中暗影箭的傷害,因為施放它的獎勵很低。
  • 軍團打擊在 PvP 中減少 20% 的治療效果(原為 25%)。
  • PvP 戰鬥中暗影箭的傷害提高 30%。

毀滅

  • 開發者說明:毀滅的持續 DPS 一直很高,我們認為這主要歸功於暗影灼燒的高倍數。我們希望即時施法足夠強大,但不是擊殺的主要方式。
  • PvP 戰鬥中的火焰傷害現在減少了 15%(原為 9%)。
  • PvP 戰鬥中的暗影灼熱傷害現在增加 15%(原為 45%)。

2023 年 6 月 1 日

條款和獎勵

  • 稜鏡小玩意的冷卻時間已減少至 60 秒(原為 120 秒),持續 1 個月。
  • 開發者說明:在一個月內,棱柱小玩意的冷卻時間已經縮短,可以從漂浮在破碎群島上空的達拉然奇蹟工廠的 Jepetto Joybuzz 和他的發條助手那裡購買。 Wonderworks 位於紫羅蘭城堡的階梯下和 Simply Enchanting 的街對面。請注意!這種非常昂貴的化妝品的冷卻時間只會縮短,並且可以從這些來源獲得一個月,然後恢復到原來的冷卻時間,並由達拉然傳奇且難以捉摸的瘋狂商人獨家出售。

任務

  • 研究人員受到攻擊
  • 開發者說明:玩家因缺少祭壇石而被延遲,我們正在解決這個問題。即使有更多的祭壇石,時間仍然非常緊迫。我們認為,一旦玩家更加熟悉,再加上 30 秒,團隊就能完善他們的跑步,並與泰坦版本更加一致。
  • 增加了更多祭壇石的生成並使其生成速度更快。
  • 破碎的火焰部隊被推遲,為玩家提供了額外的 30 秒時間來完成賈拉丁廢墟的調查。

2023 年 5 月 31 日

神話+

詞綴

無形的

  • 虛體的免疫效果現在可以透過消除免疫效果來消除。
  • 虛體生物現在容易受到魅惑效果的影響。
  • 如果在魅惑狀態下施放虛體生物的不穩定,效果會降低。
  • 開發者說明:這些變化旨在為戰士和死亡騎士提供更強大的選擇來對抗虛體詞綴。

2023 年 5 月 30 日

課程

德魯伊

  • 修正了導致烏索爾的漩渦在 PvE 內容中使用其 PvP 持續時間的錯誤。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

被遺忘的實驗

  • 修正了玩家有時在 Boss 生物活躍期間離開戰鬥的問題。

拉紹克長老

  • 修正了熔岩波造成傷害的頻率高於法術描述中所述的問題。

瑪格莫拉克斯

  • 火焰吐息不再以寵物為目標。

奈薩裡奧的迴聲

  • 粉碎不再傷害寵物。

神話+

奈薩魯斯

  • 悶燒軍營中發現的燃燒鎖鏈不再對玩家造成傷害。
  • 當天鱗禍根查加斯被擊敗後,悶燃軍營的大門就會打開。
  • 增加了卡拉什奇術師熔火之心的冷卻時間。
  • 鍛造怪物的生命值降低了 25%。
  • 熔岩耀斑生命值降低 20%。

感到無聊

  • 岩漿噴發傷害降低 20%。

漩渦巔峰

  • 聖殿行者的強效治療的冷卻時間已增加。
  • 天幕之星的星光傷害降低 20%。

阿薩德,西風哈里發

  • 天幕殺機新星的生命值降低了 20%。

物品和獎勵

  • 玩家現在可以在暗黑破壞神促銷期間獲得維特之腿掉落,即使他們的職業無法使用該武器類型。
  • 開發者說明:我們發現,某些版本的維特之腿比其他版本更稀有,因為它限制只能看到您的班級可以使用的物品。隨著該物品在裝備上綁定,我們取消了只能看到你的班級可以使用的物品的限制,因此玩家會更頻繁地看到維特的腿,並可以將其發送給可以使用它的替代品。此外,玩家可以將自己不需要的腿部版本交換給其他需要的版本。

玩家對玩家

課程

德魯伊

  • 即使德魯伊被成功打斷,月亮和星星也不會再觸發預知。

職業

  • 煉金術
    • 藥水和藥鍋的冷卻時間已縮短至 10 秒,以便提供大型團隊規模的獨奏煉金術士可以更快地完成任務。

任務

  • 扎卡利火山口的沸騰球謎題現在會更頻繁地生成。
  • 修正瞭如果儀式大師斯卡納在“炮火中的研究員”中被擊敗得太快,長老岩漿蛇可能不會生成的問題。

2023 年 5 月 26 日

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

  • 警惕的管家,茲卡恩的生命值在史詩難度下額外減少了 10%,總共減少了 25%。

任務

  • 城市裡的大光滑現在應該不再在“蝸牛郵件”期間激怒當地的野生動物。
  • 現在,在「蝸牛郵件」期間加速獎勵的持續時間是原來的兩倍。

2023 年 5 月 25 日

地下城和團隊副本

阿伯魯斯,暗影坩堝

  • 修正了一個問題,允許在任何難度下完成《阿伯魯斯,暗影坩堝:地球守護者的迴聲》的玩家在更高難度下進入後續遭遇。

警惕的管家茲斯卡恩

  • 開發者說明:Zskarn 的改動解決了一種新興策略,該策略淡化了遭遇的某些面向。我們希望這些變化能鼓勵與遭遇戰現有機制的更多互動,同時保持先前的難度。這些變更將於 5 月 26 日生效。
  • 警惕的管家,在史詩難度下,茲卡恩的生命值降低了 15%。
  • 在史詩難度下,龍火傀儡的生命值降低了 15%。
  • 茲卡恩現在將在所有困難上狂暴。
  • 調整了龍火陷阱的位置。
  • 在史詩難度下,彈片炸彈減少至三枚(原為四枚)。
  • 修正了可能導致產生不適當數量的彈片炸彈的問題。
  • 茲卡恩不再根據他的位置啟動戰術毀滅。

神話+地下城

地下腐爛區

  • 修正了孢子召喚者讚查的潰爛收穫不會破壞孢子莢的問題。

敵人和 NPC

  • 修正了寶藏哥布林在瓦德拉肯連續多次生成的問題。

物品和獎勵

  • 將巨蛇大護身符授予的法力減少至 2,400(原為 12,000),以正確說明治療者法力池的計算方式。
  • 在突襲、額定 PVP 和 M+ 地下城中,暗黑破壞神升級魅力效果將不再適用。
    • 開發者說明:當您離開這些實例時,效果不會立即重新套用。您需要重新登入才能讓他們再次申請。我們正在尋找可能的解決方案。

坐騎

  • 野蠻綠海龜在陸地上受到青睞時將不再從最喜歡的坐騎列表中召喚出來,現在在水中時將被優先召喚。

玩家對玩家

  • 修正了經典阿什蘭亂鬥期間捕獲復活之靈的問題。

任務

  • 修正了僅擊殺符石碎片且未點擊原始符石的玩家無法完成「地震儀式」的問題。

交易站

  • 「完成每週製作任務」和「完成個人製作訂單」活動應該再次出現在旅行者日誌中。

2023 年 5 月 24 日

人物

  • 尼芬注意到玩家的氣味滲透到他們的所有角色中,因此,臭味標題現在是整個帳戶範圍。

課程

聖騎士

  • 修正了黃昏祝福的某些冷卻時間未動態更新的問題。
  • 當裝備職業套裝時,黃昏祝福現在可以減少神聖棱鏡和聖光之鎚的冷卻時間。

物品和獎勵

火焰之地時空漫步飾品

  • 飢餓者 – 急速降低百分之五。
  • 矩陣穩定器 – 所有次要統計減少百分之五。
  • 死靈專注 – 精熟程度降低 20%。
  • 加速之船 - 暴擊率降低 10%。

玩家對玩家

課程

獵人

  • 當競技場和戰場開始時,哨兵現在重置為 5 層或可用秒數。

物品和獎勵

  • 阿什坎杜爾《兄弟會的墮落》在 PvP 戰鬥中的傷害降低了 60%。
  • PvP 戰鬥中沾染膽汁的巨獸獠牙傷害降低 60%。
  • PvP 戰鬥中的熔爐風暴傷害降低 60%。

2023 年 5 月 23 日

物品和獎勵

  • 修正了龍火炸彈發射器的裝藥層在離開戰鬥時會遺失的問題。
  • 不祥彩色精華現在會在未裝備飾品的情況下重新登入時回憶起玩家之前選擇的誓言石陣營。

任務

  • 完成「繼續前進」的角色如果其替代等級達到 70 級,將能夠在其替代角色上啟動「骨庫守護者」。

2023 年 5 月 22 日

課程

僧侶

  • 修正了導致秩序武器錯誤地增加飾品和裝飾效果對敵人造成的傷害的問題。

薩滿

強化

  • 修正了以下問題:在獲得冰霜女巫遺產和托里姆的召喚天賦時,在優勢中使用風擊無法在獲得冰霜女巫遺產增益時正確重置風擊的冷卻時間。

術士

惡魔學

  • 修正了「撕裂傳送門」在 Magmorax 平台上無法運作的問題。
  • 修正了恐懼召喚在 Magmorax 平台上無法運作的問題。
  • 修正了 Infernal Command 在 Magmorax 平台上無法運作的問題。

地下城與突襲

神話+

奈薩魯斯

鍛造大師戈雷克

  • [每週重新啟動] 將熾熱聖盾的持續時間縮短至四秒(原為六秒)。

奧達曼:提爾的遺產

掃帚

  • [每週重新啟動] 顫抖圖騰的生命值降低了20%。

漩渦巔峰

阿薩德

  • [每週重新啟動] 天幕殺機新星的生命值降低了 10%。

敵人和 NPC

札拉萊克洞穴

  • [每週重新啟動] 現在,當地圖給定區域中的內容可用時,戰利品鎖定會重置。現在,當某個區域出現世界任務時,該區域的稀有精英敵人也會出現。稀有精英獎勵已增加,以抵消其減少的頻率。
  • 開發者說明:與禁區不同,扎拉雷克洞穴中的稀有精英是一種獎勵,而不是主要活動。

任務

  • 額外的 Effervesta 將不會出現在「最好的朋友」任務鏈中。
  • Fyrakk 正在尋找更多人在援助協議:瀰漫營地期間燃燒,因此現在可以向 60 至 66 級(67+)之間的合格 alts 提供此任務。

2023 年 5 月 19 日

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

  • 修正了部分貪婪岩漿蠕蟲無法被攻擊的問題。

拉紹克長老

  • 修正了拉肖克在灼熱猛擊期間有時無法跳到目標玩家位置的問題。

神話+

蕨皮洞

  • 蕨皮豺狼人死亡時不再觸發神話鑰石詞綴效果。

點滴大廳

  • 收容裝置的健康狀況降低了 10%。
  • 現在,在開始新的神話基石時,玩家可以正確清除有限的不朽。

任務

  • 修正了世界事件「火力之下的研究人員」在每週重置時無法正確切換目標的錯誤。
  • 開發者說明:這修正了一個導致「火力之下的研究人員」事件無法轉向扎卡利廢墟調查的錯誤。現在應該會在重置期的剩餘時間內將玩家帶到熔岩溢出。該活動每週將在泰坦封鎖區和扎卡利廢墟調查區之間輪流進行。

2023 年 5 月 18 日

地下城與突襲

  • 修復了一個問題,在許多情況下,飛行石無法在所有難度下掉落阿伯魯斯的普通和英雄地下城和首領。
  • 修正了當團隊中的玩家提高 M+ 等級時導致獎勵飛行石過多的問題。

神話+

斷皮山谷

  • 腐弓追獵者的香肉週期性傷害減少 25%。
  • 腐弓追獵者的香肉衝擊傷害降低 30 oe+%。

詭爪戰幫

  • 更新了 Savage Charge 的視覺指示器。

點滴大廳

  • 冰河始祖龍的深寒週期性傷害減少 20%。

奈薩裡奧的巢穴

  • 污穢爬行者不再觸發死亡詞綴效果。

職業

  • 任務「統一力量」現在在完成後應該只消耗 1 個暗影烈焰火花並獎勵 2 個。

任務

  • 修正了導致「Glimmerfish Before It's Gone」進度條不出現的問題。

2023 年 5 月 17 日

成就

  • 「緩慢而穩定地贏得比賽」成就現在可以正確檢查您在授予積分之前是否確實為獲勝的賽車手購買了零食。
  • 修正了完成《龍之軍團》第二季英雄後不會獲得黑曜石幽靈大地石的問題。

課程

喚魔者

毀滅

  • 修正瞭如果目標在施法後移出視線範圍,導致火葬場無法造成傷害的問題。

聖騎士

保護

  • 修正了金色瓦格里的禮物在被女王雕文覆蓋時無法正確延長古代國王守護者的持續時間的問題。
  • 僅從十字軍的緩刑中刪除了自動攻擊範圍的增加以進行保護。
  • 開發者說明:這會導致固定 Boss 的清晰度問題,玩家可能能夠攻擊 Boss,而 Boss 卻認為玩家超出了攻擊範圍。

術士

惡魔學

  • 修正了小惡魔幫派頭目不會在 Magmorax 平台上產生的問題。

毀滅

  • 修正了在獻祭到期前復活後通道惡魔之火無法使用的問題。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

  • 巨大的龍人傀儡不再具有可見的「真實視野」光環,但保留了探測隱形單位的能力。

奈薩裡奧的迴聲

  • 修正了玩家在遭遇的第三階段可能會陷入破碎現實的問題。

神話+

蕨皮洞

  • 修正了導致腐弓豺狼人使用射擊造成比預期更多傷害的問題。

腸擊聲

  • 修正瞭如果內彈長時間沒有受到攻擊,可能會導致遭遇重置的問題。

點滴大廳

  • 修復了不屈者卡金的冰雹風暴、吞噬歌利亞的壓倒性鳴叫聲和原始海嘯的暴風雨之怒可能會瞄準玩家寵物的問題。

奈薩裡奧的巢穴

  • 修正了達古爾的水晶尖刺可以瞄準玩家寵物的問題。

奈薩魯斯

  • 修復了鍛造大師戈雷克的鍛造風暴、鍛造大師戈雷克的熾熱噴發、鍛造大師戈雷克的熾熱之鎚和熔岩獠牙的岩漿噴發可能會瞄準玩家寵物的問題。
  • 卡拉什守望者不該再同時使用熾熱斬。

地下腐爛區

  • 修復了受感染的爪哇的發脾氣、孢子召喚者讚查的潰爛收穫、活腐爛的污穢污泥和血蜱的鮮血爆發可能會瞄準玩家寵物的問題。

漩渦巔峰

  • 修復了空軍部長的過載接地場可能會瞄準玩家寵物的問題。

物品和獎勵

  • 阿什坎杜爾,兄弟會的墮落現在更靠近玩家背部的中心。
  • 登出並重新登入後,副手物品現在將正確計入角色/帳戶的聖騎士和薩滿副手物品(包括盾牌)的峰值(用於確定升級折扣的閾值)。

玩家vs。玩家

課程

法師

  • 修正了導致點燃在使用玻璃大砲 PvP 天賦時擴散時造成更高傷害的錯誤。

任務

  • 正在進行的世界任務活動中的使者印記現在可以正確提高扎拉雷克洞穴的聲望增益。
  • 「我需要…裁縫」在上交時將不再消耗玩家庫存中的所有充滿活力的野布螺栓。

2023 年 5 月 16 日

成就

  • Dragonflight 第二季大師可以再次透過達到 2,000 Mythic+ 分數來完成。
  • 修復了玩家無法獲得《Still Standing in Fire》的榮譽的問題 儘管死於弗拉克之怒。

地下城與突襲

神話+

點滴大廳

  • 從輔助排水管中掉下來會使移動和游泳速度提高 200%,直到進入戰鬥。

奈薩裡奧的巢穴

烏拉羅格

  • 修復了導致掉落碎片多次擊中玩家的問題。

奈薩魯斯

軍閥薩格

  • 減少了岩漿護盾期間龍噴發的總數。
  • 督軍薩爾加在逆流影響下不再產生能量。

奧達曼:提爾的遺產

掃帚

  • 電擊地震傷害降低 20%。

哨兵塔隆德

  • 大地碎片不喜歡連續施放同一名玩家。

漩渦巔峰

  • 擊敗 Ertan 和 Altairus 後產生的滑流現在為玩家提供 100% 的移動速度,直到進入戰鬥。

牛郎星

  • 刺骨寒冷傷害減少 25%。
  • 扭曲之風傷害降低 25%。

職業

採礦/草藥學

  • 修復了導致扎拉雷克螢火塵和扎拉雷克螢火蟲在騎乘時無法傳播的錯誤。

任務

  • 修正了儘管 Fyrak 的憤怒條已滿,Fyrak 在 Fyrak 突擊期間不會出現的問題。
  • 修正了一個可能導致玩家在「火力之下的研究員」中殺死雷卡爾隊長後無法獲得功勞的問題。

2023 年 5 月 15 日

成就

  • 修正了導致 Eggscellent Eggsecution 不授予成就點數的問題。

課程

死亡騎士

  • [每週重新啟動] 所有技能傷害增加百分之三。
  • [每週重新啟動] 湮滅傷害增加百分之五。
  • [每週重新啟動] 冰霜打擊傷害提高百分之六。
  • [每週重新啟動] 嚎叫衝擊傷害增加百分之六。
  • [每週重新啟動] 無情的冬季傷害增加百分之八。
  • [每週重新啟動] 冰霜熱病傷害提高 12%。

惡魔獵人

浩劫

  • [每週重新啟動] 混沌打擊/湮滅傷害提高10%。
  • [每週重新啟動] 第一滴血(天賦)對第一個擊中的敵人的傷害加成增加到 95%(原為 75%)。
  • [每週重新啟動】 心魔(天賦)傷害提高30%。

復仇

  • 修正了火熱烙印的傷害減免效果無法應用於其主要目標的問題。

德魯伊

平衡

  • [每週重新啟動] 化身之穹 (4) 設定獎勵調整:進入日食會使你的下一次星湧或星落花費 10 星體能量(原為 5)並增加 25% 傷害(原為 20%)。

恢復

  • 回春現在消耗 11% 基礎法力(原為 12%)。

獵人

馴獸

  • [每週重新啟動] Aberrus(四)設定野獸之怒的冷卻時間減少獎勵增加到兩秒(原為一秒)。
  • [每週重新啟動] 殺戮順劈現在會攻擊附近的敵人,造成 80% 的傷害(原為 60%)。
  • [每週重新啟動] 野獸順勢斬現在會讓你的寵物攻擊附近的目標,造成 40/80% 的傷害(原為 35/75%)。

法師

  • [每週重新啟動] 所有技能傷害增加百分之四。

聖騎士

  • 修復了儘管裝備了 4 級套裝,但導致神聖棱鏡有時無法授予神聖力量的問題。

薩滿

元素

  • [每週重新啟動] 所有技能傷害增加百分之二。
  • [每週重新啟動] 化身之穹(二)套裝獎勵現在提供百分之三的傷害,可疊加三層(原為百分之五,最多疊加五層)。

術士

痛苦

  • [每週重新啟動] 所有技能造成的傷害增加百分之三。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

警惕的管家茲斯卡恩

  • [每週重新啟動】 修復了會導致茲卡恩技能使用不一致的問題。
  • [每週重新啟動] 修正了導致爆炸波擊退寵物的問題。

瑪格莫拉克斯

  • 岩漿坑不再受到救贖靈魂的影響。

天秤指揮官薩卡雷斯

  • 玩家現在在離開星間虛空後短時間內無法被湮滅微粒擊中。

神話+

蕨皮洞

  • 爪鬥士的惡毒利爪造成傷害的頻率較低。
  • 有毒陷阱傷害降低 25%。
  • 憤怒風暴有一個範圍指示器視覺效果。

特里茅斯

  • 樹茅斯的生命值降低了 10%。
  • 更新了抓取藤蔓的施法動畫,以更好地指示玩家應該站在史詩+難度的區域中。
  • 增加了抓取藤蔓和消耗的冷卻時間。
  • 樹口在吞噬玩家時不再移動或施法。
  • 抓握藤蔓的吸引效果已減少。
  • 噴湧軟泥的施法時間增加至 2.5 秒(原 2 秒)。

永久業權

  • 黑牙拳套的碎裂咆哮傷害降低 10%。

點滴大廳

  • 收容裝置的收容光束傷害降低 15%。
  • 從輔助排水管中掉下來會使移動和游泳速度提高 200%,直到進入戰鬥。
  • 海嘯造成的傷害減少 20%。
  • 海嘯的移動速度減慢 20%。
  • 崩潰海嘯產生的初始區域指示器與其影響區域更加匹配。
  • 輸液室中的柱子提供的安全點延伸到柱子後方更遠的地方。
  • 清爽之潮現在可以被打斷。

奈薩裡奧的巢穴

  • Mightstone Breakers 的 Avalanche 現在可以用視覺來指示撞擊區域。

地底之王達古爾

  • 火焰痛風每五秒發生一次(當時是三秒)。
  • 火焰痛風傷害減少 15%。
  • 熔岩破壞者傷害降低 15%。

奈薩魯斯

軍閥薩格

  • 在施放後兩秒內打破岩​​漿護盾將不再導致龍之噴發在整個戰鬥中持續。

漩渦巔峰

阿薩德,西風哈里發

  • 改進了預製視覺效果靜電吸附。

敵人和 NPC

  • 驕傲的諾茲科出售的職業套裝物品現在可以在購買後退款。
  • 修復了 Suffusion 營地的鍛造大師可能會陷入躲避困境的問題。

物品和獎勵

  • 修正了不祥彩色精華在某些情況下會忘記玩家選擇的陣營的問題。
  • 修正了在神話+實例中解鎖《龍之軍團第二季大師》時未授予龍語精通印記的問題。

坐騎

  • 現在,在坐騎日誌中過濾坐騎時,奧圖克斯和奧雷利德可以根據其移動類型正確分類。

玩家對玩家

課程

死亡騎士

  • 開發者說明:我們一直認為冰霜死亡騎士表現不佳,但在適當的情況下仍然有效。我們正在減少他們的爆發傷害,同時增加他們在遊戲範圍內的傷害,目標是讓整體傷害更健康。
  • [每週重新啟動] 冰霜之柱現在在 PvP 戰鬥中增加 15% 的力量(原為 25%)。

邪惡

  • 開發者說明:我們一直在監控復活的變化,並認為相對於死亡騎士對敵人位置的控製程度,它的傷害太高了。
  • [每週重新啟動] 復活的爆炸現在造成目標生命值 15% 的暗影傷害(原為 20%)。
  • [每週重新啟動] 盟軍玩家無法再看到復活時的爆炸環視覺效果。
  • [每週重新啟動] 復活的眩暈減益現在使用正確的法術圖示。

惡魔獵人

浩劫

  • 開發者說明:我們的《天降雨》的目標是讓它有情境進攻和防守的用途。隨著最近其傷害的增加,我們發現它用於進攻的頻率比預期的要高,因此我們正在降低其傷害。
  • [每週重新啟動] 天降之雨(PvP 天賦)邪能長矛傷害降低至目標最大生命值的 8%(原為 10%)。

法師

  • 修正了導致玻璃大砲不增加點燃傷害的問題。

  • 修正了導致冰霜炸彈在被驅散時不提供亂舞衝鋒的問題。

僧侶

  • [每週重新啟動] 精神力量現在根據您在 PvP 戰鬥中缺少的生命值(原為 100%),將驅逐傷害的治療效果提高高達 50%。

風行者

  • 開發者說明:第二季驅逐傷害的治療效果顯著提升。我們對法術的基礎治療效果感到滿意,但反向傷害和精神力量的修正使其比我們預期的更強大。
  • [每週重新啟動] 逆轉傷害現在將驅逐傷害的治療效果提高了 30%(原為 60%)。

牧師

  • 開發者說明:神聖牧師在 PvP 中的表現仍然不佳,因此我們增強了他們幾個主要的治療法術。
  • [每週重新啟動] PvP 戰鬥中的恢復治療量增加了 34%(原為 22%)。
  • [每週重新啟動] PvP 戰鬥中的快速治療治療效果提高了 52%(原為 40%)。
  • [每週重新啟動] PvP 戰鬥中的治療效果增加 57%(原為 43%)。
  • [每週重新啟動] 聖言:PvP 戰鬥中神聖治療量增加 10%。
  • [每週重新啟動] 聖言:PvP 戰鬥中平靜治療量增加 25%(原為 15%)。

薩滿

強化、元素

  • 開發者說明:在最近對該法術的增強之後,大地之盾對混合薩滿規格的治療貢獻超出了我們在 PvP 中的目標。
  • [每週重新啟動] 在 PvP 戰鬥中,增強和元素的大地護盾治療量減少 30%。

術士

  • [每週重新啟動] 召喚觀察者現在擁有術士生命值的 8%(低於 20%)。

毀滅

  • 開發者說明:毀滅在 PvP 中的持續 DPS(尤其是即時施法)比我們想要的要高。我們覺得混沌之箭的狀態很好,所以我們瞄準了套件的其他區域來降低他們的 DPS。
  • [每週重新啟動] PvP 戰鬥中焚燒傷害降低 10%。
  • [每週重新啟動] PvP 戰鬥中暗影灼傷傷害提高 45%(原為 65%)。

戰士

武器

  • 開發者說明:我們認為《武器戰士》的爆破視窗比我們在 PvP 中所希望的更有效。我們稍微改變了他們的傷害曲線,以增加他們的持續壓力,但減少他們的爆發傷害。
  • [每週重新啟動] 磨刀冷卻時間增加至30秒,持續時間減少2秒。
  • [每週重新啟動] 劈顱者現在會在 PvP 戰鬥中造成過期出血造成 65% 的傷害(原為 100%)。
  • [每週重新啟動] PvP 戰鬥中深傷傷害增加 15%。
  • [每週重新啟動] PvP 戰鬥中撕裂造成的傷害不再降低 15%。
  • [每週重新啟動] 暴力助燃現在可以治癒 PvP 戰鬥中深傷造成的傷害的 70%(原為 85%)。

2023 年 5 月 12 日

成就

  • 修正了「每扇門、到處同時」並不總是得到適當獎勵的問題。如果您重新進入金庫並且該金庫中的所有門都打開,您現在應該會收到積分。

課程

惡魔獵人

  • 開發者說明:我們一直在監控有關 Fiery Brands 預設行為以及透過新套裝獎勵投射的 Fiery Brands 的回饋。因此,當設定觸發可用於施放時,我們向斷裂/剪切添加了一個突出顯示,並且在應用於具有現有 Fiery Brand 的目標時,將保留設定施放包括剩餘持續時間的行為。

復仇

  • 當譴責可用時,為剪切/斷裂添加突出顯示。
  • 相互指責不再能夠疊加。

德魯伊

監護人

  • 修正了導致沉睡者之怒無法增加鞭擊週期性傷害的問題。

恢復

  • 回春現在消耗 11% 基礎法力(原為 12%)。

法師

奧術

  • 現在,在時空漫步地下城中,增加 4 套獎勵的法術傷害加值所需的法力值可以正確調整。
  • 時間異常奧術湧動不再涵蓋活躍的奧術過載。

聖騎士

報應

  • 修正了導致心火哨兵的權威四套裝在天賦進入先鋒動力時消耗兩次憤怒之鎚的費用的問題。
  • 憤怒之鎚由心火哨兵的權威四套裝提供的額外目標現在會忽略未與聖騎士戰鬥的目標或受到傷害時會破裂的人群控制效果的目標。

牧師

  • 修正了導致狂想曲在開始神話+地下城後施放神聖新星之前無法疊加的問題。

流氓

  • 修正了導致敗血症增益效果的問題,該增益使得在複製絞喉時死亡印記可以取消隱身技能的使用。
  • 修正了導致敗血症增益效果的問題,該增益使得當盲面觸發可用時伏擊可以取消隱身技能的使用。

地下城和團隊副本

神話+

永久業權

  • 修復了鯊魚拳手的開膛拳可以瞄準寵物的問題。

奈薩裡奧的巢穴

納拉哈斯

  • 修正了投擲岩石可以刺穿玩家免疫效果的問題。
  • 隨著遭遇的進展,投擲石塊的頻率不再增加。

奈薩魯斯

軍閥薩格

  • 龍寶庫的詛咒傷害降低 20%。
  • 龍寶庫的詛咒不再疊加。
  • 現在可以在移動時使用魔法工具。
  • 金堆中不再發現地震靴。
  • 龍之噴發飛彈的飛行時間增加至 3.5 秒(原為 3 秒)。

漩渦巔峰

大維齊爾埃爾坦

  • 修復了風暴邊緣被打斷的問題。
  • 風暴邊緣傷害降低 15%。

阿薩德,西風哈里發

  • 天幕殺機新星的生命值降低了 20%。
  • 連鎖閃電的傷害降低了 10%。

物品和獎勵

  • 修正了上古火焰之柱的冷卻時間在結束遭遇時不會重置的問題。

玩家對玩家

課程

法師

  • 修正了導致時間操縱無法減少雪堆冷卻時間的問題。

職業

  • 使用 Ponzo's Cream 和 Glimmerogg 分時優惠券購買的食譜現在可以按預期綁定取貨。
  • 耐熱救援環的配方不再在拾取時綁定。
  • 開發者註:我們不會輕易增加物品可交易性的限制,但是保持職業之間和不同內容之間的一致性非常重要。儘管我們在 Dragonflight 中放寬了配方的可交易性規則,但透過內容解鎖或使用特殊貨幣購買的物品往往仍然是靈魂綁定的。另外,釣魚耐熱救援環被錯誤地靈魂綁定,現已修正。

2023 年 5 月 11 日

課程

聖騎士

  • 修正了導致裝備 4 件套的聖光之鎚過於頻繁損壞的問題。
  • 聖棱鏡和聖光之鎚現在在與衰光的黃昏祝福一起施放時會提供護盾。

報應

  • 修正了裝備心火哨兵的權威 4 件套時,憤怒之鎚無法正確打擊其他敵人的問題。

牧師

  • 修正了在沒有神聖 4 套獎勵的情況下授予靈感之言的問題。

流氓

  • 修正了導致夜行者的傷害加成無法在預期情況下應用的問題。

地下城與突襲

阿伯魯斯,暗影坩堝

合併室

  • 軟重置後,如果您擊敗了融合,從融合室到德拉西爾實驗的門現在將正確打開。
  • 調整了暗影爆炸和起泡暮光的傷害,以在普通和英雄難度下根據團體規模適當調整。

天秤指揮官薩卡雷斯

  • 調整了迴響嚎叫的傷害,使其與群體規模適當縮放。
  • 開發者說明:我們發現了一個導致迴聲嚎叫對所有玩家造成的總傷害的問題,即在較大的團隊規模中縮放比例過高,而在較小的團隊規模中縮放過低。這項變更旨在平衡傷害並使所有團隊規模的難度更加一致。

神話+

  • 開發者說明:自《龍之飛行》第二季推出以來,我們一直在密切關注即時數據和玩家回饋。基於此,我們對異常boss進行了一些有針對性的調整,並減少了一些我們認為更能反映某些副本難度的計時器。
  • 完成 The Underrot 的時間已減少至 30 分鐘(原為 32 分鐘)。
  • 完成永久業權的時間已減少至 30 分鐘(原為 31 分鐘)。
  • 完成《奧達曼:提爾的遺產》的時間已縮短至 35 分鐘(原為 38 分鐘)。

蕨皮洞

十族長憤怒之眼

  • 衰減力量的施放會更加一致。
  • 衰減力量現在只會增加造成的物理傷害。
  • 腐爛打擊可以在移動時施放。
  • Decaystrike 吸收的治療量減少 30%。
  • 腐爛圖騰生命值降低 25%。
  • 枯萎腐爛傷害降低 20%。
  • 每層枯萎腐爛可減少百分之二的傷害(原為百分之五)。

特里茅斯

  • 消耗吸收的傷害減少 25%。

永久業權

  • 嘗試訪問庫爾提拉斯進入自由堡的聯盟角色不應再被傳送回暴風城。

點滴大廳

  • 修正了收容裝置的收容光束能夠瞄準寵物的問題。

奈薩裡奧的巢穴

納拉哈斯

  • 有毒乾嘔傷害減少 30%。
  • 投擲石塊傷害減少 20%。

地底之王達古爾

  • 將岩漿波的施法時間增加至 2.5 秒(原 0.25 秒)。
  • 熔岩間歇泉現在持續 60 秒(無限)。
  • 火焰痛風每三秒發生一次(為 2.5 秒)。

漩渦巔峰

  • 擊敗 Ertan 和 Altairus 後產生的滑流現在為玩家提供 100% 的移動速度,直到進入戰鬥。

牛郎星

  • 刺骨寒冷傷害減少 25%。

敵人和 NPC

  • 修正了原始夜焰僅透過觀察就能阻止玩家在瀰漫營地進食的問題。

物品和獎勵

  • 修正了奈薩裡奧的統治召喚堆疊在神話+遭遇開始和結束時重置的問題。
  • 在修復了通過神話+地下城進入或離開戰鬥後,沉默之星的聲音疊加會立即被取消的問題。

玩家對玩家

戰場

阿什蘭

  • 解決了阿什蘭事件中捕獲復活之靈的問題。

課程

獵人

槍法

  • 在 PvP 情況下,瞄準射擊不再會造成一半傷害。

術士

惡魔學

  • 呼叫觀察者中的觀察者之眼現在只能對每個敵人每秒觸發一次雷射光束。

職業

  • 波動孢子斗篷的製作訂單現在應該可以查看和完成。

任務

  • 在洞穴潛水「成功介入」期間,向日葵先生會更加熱情。
  • 世界任務「殼牌公司」中的拋棄貝殼現在只能由給臭海螺餵食多汁的深帽的玩家拾取。

應用場景

可怕的幻象

修正了恐怖幻像中理智消耗過快的問題。

2023 年 5 月 10 日

成就

  • 扎拉雷克洞穴家族戰士成就現在可以正確獎勵寵物傑拉德。此外,傑拉德被標記為“獨特”和“不可關在籠子裡”,這對於獲得成就的寵物來說是正常的。對於已經獲得成就但沒有獲得寵物的玩家,我們正在進行單獨的修復,以確保他們獲得寵物獎勵。
  • 修正了擊敗地獄熔者卡扎拉無法完成英雄:阿伯魯斯,暗影熔爐成就的標準的問題。

課程

喚魔者

毀滅

  • 迫在眉睫的毀滅不再是可驅散的。

聖騎士

  • 修正了導致燦爛之光無法將其治療效果轉移到聖光信標目標的問題。

報應

  • 遠徵打擊的擺動計時器不應再被其他技能重置。

戰士

  • 修正瞭如果至少 1 個目標免疫的話,嗜血在通過旋風斬連擊時不會正確造成傷害的問題。

神話+

永久業權

  • 修正了多個法術可能針對寵物的問題。

哈蘭‧史威特

  • 修正了導致哈蘭·斯威特的旋轉匕首的流血效果在“加載骰子:全體雙手”效果下無法在目標之間正確彈跳的問題。

敵人和 NPC

充滿營

永恆燃燒的鑰匙現在將從瀰漫模具 Boss 中掉落,直到玩家擁有 3 個鑰匙或搶劫了本週的安全貨物。

物品和獎勵

刪除了當隊伍/團隊成員獲得暗影火焰紋章碎片時出現的彈出通知。玩家仍然會看到自己的碎片的通知。

修正了遠方信標、持久恐懼板甲、賈魯恩和無面憤怒結界在結束遭遇時不會重置冷卻時間的問題。

來自薩卡雷斯的虛空古董不再是獨一無二的。

玩家對玩家

課程

僧侶

  • 解決了可能導致風暴之靈打擊(PvP 天賦)對目標造成超出預期傷害的問題。

任務

  • 修復了搶劫安全貨物可能會阻止「援助協議:擴散營地」完成的問題。

魔獸世界經典時代

  • 迪菲亞叛徒不再可以被敵方玩家殺死,以防止惡意破壞。

2023 年 5 月 9 日

人物

  • 穿著血色十字軍戰袍的德拉瑟爾現在可以在闇月馬戲團中與血色軍需官交談。

課程

牧師

  • 修復了導致光環和神聖之星出現在不正確的法術書中的問題。

紀律

  • 修正了光環和神星在施放暗影盟約時不轉換為暗影法術的問題。

陰影

  • 解決了導致克蘇恩神像生成的虛空鞭笞者在初始目標死亡後停止攻擊的問題。

薩滿

元素

  • 修正了導致靈魂行走取消元素薩滿的幽靈狼形態的問題。

地下城和團隊副本

阿伯魯斯,暗影坩堝

  • 修正了允許玩家重置無意中遇到的被遺忘的實驗的問題。

蕨皮洞

  • 修復了導致軟爪酋長無法生成的問題。

點滴大廳

吞噬歌利亞

  • 修正了導致 Cave In 視覺效果無法正確顯示的問題。

三巨頭的席位

  • 修正瞭如果內扎爾總督立即被殺死,地牢中的進度會受阻的問題。

神話+

詞綴

  • 狂暴不再適用於中尉等級的生物。
  • 開發者說明:比其他敵人高一級的敵人不再受到狂暴詞綴的影響。由於它們通常已經不受群體控制的影響,因此在這些情況下,狂暴效果將是多餘的,並且會降低要驅散哪個敵人的清晰度。

永久業權

哈蘭‧史威特

  • 哈蘭·斯威特的疾風軍刀不再擊中寵物。

2023 年 5 月 8 日

課程

惡魔獵人

  • 修正了導致擊敗減益中帶有痛苦的目標被視為受人群控制並因此被某些技能(即復仇者之盾)避開的問題。

浩劫

  • [每週重新啟動] 近戰自動攻擊傷害提高10%。
  • [每週重新啟動] 惡魔之咬傷害提高10%。
  • [每週重新啟動] 惡魔之刃傷害提高10%。
  • [每週重新啟動] 邪能之刃傷害提高 10%。
  • [每週重新啟動] 孤立的獵物現在在攻擊一個目標時使眼束傷害提高 30%(原為 25%)。

復仇

  • 開發者說明:火熱烙印如何透過「燃燒的活著」天賦刷新和傳播的規則和行為存在一些歷史性的不一致和小錯誤,當引入天賦的第二次衝鋒和10.1 套裝獎勵時,這些錯誤變得更加嚴重。除了上述修復之外,我們還想澄清玩家應該期待的行為:
  • 將熾熱烙印施加到已受到熾熱烙印影響的目標上將刷新其持續時間,最多 10 秒。
  • 選擇「燃燒生機」天賦後,只有直接應用的熾熱烙印(透過施展法術或從套裝獎勵中)才能傳播。
  • 每兩秒,當具有傳播能力的火熱烙印持續存在時,它會嘗試傳播到附近尚未應用火熱烙印的目標。不再存在阻止目標在短時間內多次擴散的潛規則。
  • 當火熱烙印成功傳播到新目標時,無論其傳播來源的原始持續時間或剩餘持續時間如何,傳播持續時間將始終為 10 秒。
  • 修復了導致火熱烙印過期後繼續傳播的問題。
  • 修正了導致獻祭光環無法獲得某些獎勵的問題,包括(但不限於)熾熱滅亡。
  • 修正了火熱烙印無法從神聖牧師的希望象徵冷卻時間縮短中獲益的問題。
  • [每週重新啟動] 剪切傷害增加10%。
  • [每週重新啟動] 骨折傷害增加10%。
  • [每週重新啟動] 靈魂雕刻者傷害提高20%。
  • [每週重新啟動] 集中順勢斬現在使靈魂順勢斬對你的主要目標的傷害提高 40%(原為 30%)。
  • [每週重新啟動] 靈魂粉碎現在對你的主要目標施加脆弱性,持續八秒(原為五秒)。

德魯伊

平衡

  • 開發者註:在某些單一目標場景中,在月食中施放憤怒看起來仍然是最佳選擇。這不符合我們關於平衡應該如何發揮的目標,因此我們正在降低「憤怒」在日食之外的有效性,並提高其在日食內部的有效性來糾正這個問題。我們也小幅提高了平衡的單一目標傷害。
  • [每週重新啟動] 憤怒星體發電量減少至8(從10下降)。
  • [每週重新啟動] 憤怒傷害減少百分之五。
  • [每週重新啟動] 日食現在將憤怒傷害提高 40%(原為 20%)。
  • [每週重新啟動] 森林之魂現在將日食期間憤怒的星體發電量提高 60%(原為 30%)。
  • [每週重新啟動] 夢之居民召喚的精靈龍造成的傷害增加25%。
  • [每週重新啟動] 精靈之友現在將你的奧術和自然法術傷害提高 10%(原為 8%)。
  • 如果玩家沒有任何日蝕,原始奧術脈衝星將不再觸發自然之恩。

野性

  • [每週重新啟動] 猖獗的兇猛現在對附近的敵人造成兇猛撕咬造成的傷害的 30%(原為 35%)。
  • [每週重新啟動] 撕裂傷口現在造成其消耗的撕裂傷害的 50%(低於 60%)。

監護人

  • 修正了導致某些守護者天賦和能力錯誤地增強非職業法術的問題。

恢復

  • [每週重新啟動] 所有治療能力增加百分之二。

喚魔者

  • 如果在賦能時取消火焰吐息,現在會正確退還其法力消耗。

僧侶

織霧者

  • [每週重新啟動] 精華字體治療效果提升15%。

聖騎士

  • [每週重新啟動】 所有治療能力下降百分之三。不適用於 PvP 戰鬥。
  • [每週重新啟動] 復仇十字軍現在將 500% 的傷害轉化為治療(原為 575%)。

流氓

暗殺

  • 修正了導致某些技能不受暗殺精通:強效刺客影響的問題,包括王之禍的初始傷害、敗血症和劇毒致殘傷害。
  • 修正了致命性的暴擊傷害加成無法影響微妙的暗影打擊攻擊的錯誤。

取締

  • 修正了致命性的暴擊傷害加成無法影響亡命之徒的險惡打擊攻擊的錯誤。

微妙

  • 開發者說明:在大多數情況下,先前修改法術學校所有傷害的職業天賦正在使用其他類似效果進行更新和標準化,以不再影響屬於該職業的外部傷害源。以下天賦的變化對微妙的傷害造成了足夠的補償,這也是所有技能傷害都增強的原因。
  • [每週重新啟動] 所有技能傷害增加百分之四。
  • [每週重新啟動] 面紗、更深的匕首和黑暗釀造不再影響微妙可用的職業和規格能力之外的來源的傷害。

戰士

保護

[每週重新啟動] 修正了攻城槌為所有傷害而非護盾衝鋒提供被動 20% 爆擊傷害加成的問題。

物品和獎勵

  • [每週重新啟動] Algeth'ar Puzzle Box共享冷卻時間增加至30秒,邪惡專精效果降低30%。
  • 修正了世界 Boss 物品在地下城日誌中預覽不正確物品等級的問題。
  • 城市海螺哨子中的大光滑不再可用於戰鬥、內部實例和突襲。
  • 在扎拉雷克洞穴中,所有至少擁有一層隱密洞察力的玩家現在都會收到一條訊息,指示其他玩家何時領取了沸騰寶藏。

玩家對玩家

德魯伊

恢復

  • 開發者說明:自 10.0.7 發布以來,恢復德魯伊在 PvP 中落後於其他治療師。我們希望放寬一些先前的 PvP 調整,但我們認為這些調整不再是必要的。
  • [每週重新啟動] 芽葉的有效性現在在 PvP 戰鬥中降低了 30%(原為 50%)。

僧侶

織霧者

  • 開發者說明:在過去的幾個補丁中,織霧者的生活品質發生了重大變化,這些變化提高了他們在 PvP 中的效率,以至於我們認為他們對其他專業的生存能力具有壓制性。我們正在減少許多與古代教義及其傷害吞吐量相關的 PvP 乘數,並且我們正在提高更新迷霧的有效性以鼓勵隨時間管理的治療,並減少 Vivify 的治療以保持其施放吞吐量相對相似。
  • [每週重新啟動] 古代教義的有效性現在在 PvP 戰鬥中提高了 120%(原為 150%)。
  • [每週重新啟動] 在 PvP 戰鬥中,停電踢不再對織霧僧侶造成額外 25% 的傷害。
  • [每週重新啟動] 修道院教義中的停電踢現在對 PvP 戰鬥中的織霧僧侶造成的傷害降低 15%。
  • [每週重新啟動] 虎掌現在在 PvP 戰鬥中對織霧僧侶造成的傷害提高 15%(原為 30%)。
  • [每週重新啟動] 在 PvP 戰鬥中,織霧武僧的旭日踢傷害降低 20%。
  • [每週重新啟動] 在 PvP 戰鬥中,織霧武僧的 Vivify 主要治療效果現在降低了 10%。
  • [每週重新啟動] 在 PvP 戰鬥中,更新之霧的治療效果提高了 40%(原為 25%)。

職業

  • 修正了以下問題:儘管選擇了 Q1,但某些沒有「使用最佳品質試劑」選項的配方有時會錯誤地使用 Q3 試劑。

煉金術

  • 修正了一個錯誤,該錯誤導致腐化憤怒冰瓶無法繼承其新的預期值 400%(原為 100%)。

草藥學

  • 修正了導致扎拉雷克光環光環頻繁打破隱身並與敵人交戰的錯誤。
  • 修正了在收集基本的非主題收集節點時阻止應用主題光環擴展效果的錯誤。

礦業

  • 修正了在收集基本的非主題收集節點時阻止應用主題光環擴展效果的錯誤。

任務

  • 修正了接受「魚人狂熱」後小地圖有時不會填滿玩家的問題。
  • 現在,「Here We Go Again」戰役標題將通知玩家是否已完成目前可用的戰役內容並需要等待更多內容解鎖。

札拉萊克洞穴

  • 如果你本週已經用密里特進行了挖掘,「協助協議:嗅探」現在將自動完成挖掘目標。目前受影響的玩家需要放棄並重新接受瓦爾德拉肯的任務。

交易站

  • 修復了每月結轉後購買按鈕可以用於冷凍物品的錯誤。

2023 年 5 月 5 日

成就

  • 所取得的成就密里特的證明不再需要任務「全新挖掘地」。

課程

開發者說明:本週早些時候,我們更改了裝飾,使它們不會隨職業天賦、能力和套裝獎勵而變化。我們決定恢復這項變化,現在正在對職業能力進行更新,這些能力無意中提高了裝飾和飾品等非職業效果的傷害。

惡魔獵人

復仇

  • 熾熱滅亡現在只影響惡魔獵人職業傷害,不影響飾品或物品傷害,或其他施法者造成的火焰傷害。

德魯伊

平衡

  • 精靈之友和衰弱暮光現在只影響德魯伊職業傷害,不影響飾品或物品傷害。

流氓

暗殺

  • 修正了致命性的暴擊傷害加成無法影響微妙的暗影打擊攻擊的錯誤。

取締

  • 修正了致命性的暴擊傷害加成無法影響亡命之徒的險惡打擊攻擊的錯誤。

術士

惡魔學

  • 修復了惡魔暴君的惡魔之火受益於獵犬大師的策略的問題。

龍騎和坐騎

  • 修正了部分坐騎動畫播放不正確的問題。

物品和獎勵

  • 獎勵寵物鑽石貝殼的物品不再給出錯誤,指出該法術不可用,現在可以正確獎勵寵物。
  • 玩具「寧靜焦點耳機」現在售價 1 銅(原為 50 金)。
    • 開發者說明:該玩具消除了玩家周圍角色的許多音樂和聲音投射。玩具可以從暴風城的 Craggle Wobbletop、奧吉瑪的 Blax Bottlerocket、達拉然的 Jepetto Joybuzz 或他的發條助手(兩者之一)以及塔拉多的 Kazbala 購買。

玩家對玩家

  • 術士
    • 靈魂撕裂(PvP 天賦)治療減少不再與 PvP 中的其他類似效果疊加。

交易站

  • 調整了提塞爾之翼的護套位置。

任務

  • 修正了阻止玩家拾取「看不到風景的房間」的問題。即使你沒有任務,魯伯特現在也會提出帶你去金庫。

2023 年 5 月 4 日

課程

僧侶

風行者

  • 修正了導致新星天賦暴擊傷害加成低於預期的問題。

術士

  • 呼叫觀察者(PvP 天賦)雷射光束不再因意外效果而觸發,也不再對玩家寵物和召喚物造成傷害。

惡魔學

  • 修復了《魔典:惡魔守衛》中的軍團打擊受益於不可變仇恨的問題。
  • 修正了小鬼之母契約無法正確從第二名中受益的問題。

物品和獎勵

  • 龍鱗遠徵隊的雷伊娜和編目員傑克斯現在庫存有龍觀察者手稿《更新的原始龍:棕色頭髮》。

職業

草藥學

  • 修正了導致扎拉雷克光焰增益經常打破隱身並吸引敵人的錯誤。

任務

  • 現在,在被第一個到達的玩家掠奪後,沸騰的緩存可以正確地取消所有玩家的陰險洞察。
  • 修正了完成任務「血肉之軀」所需的生物生成頻率不夠高的問題。
  • 在嗅探謎題「你的黃金重量」中死亡並釋放靈魂的玩家現在將正確出現在神秘洞穴內的墓地中。
  • 在嗅嗅挖掘鋼鐵之心期間,密里特會更有幫助,建議在找到鑰匙後嗅聞最後一個寶箱。
  • Sniffenseeking 教學的臭袋如果玩家沒有搶劫或意外丟棄鑰匙,好友系統現在應該會重新出現。
  • 為 Sniffenseking 中的某些目標添加了閃光,以幫助提高可見度。

系統

  • 修正了在某些情況下導致 Mac 用戶崩潰的問題。
  • 修正了玩家銘牌無法正確顯示的問題。
  • 修正了玩家在查看 PvP 供應商時出現錯誤的問題。
  • 修復了熊貓人沒有種族變更選項的問題。

2023 年 5 月 3 日

課程

術士

痛苦

  • 修復了虛弱會增加所有傷害而不僅僅是職業法術和能力的問題。

龍騎

  • 修正了10.1更新後部分角色無法禦龍的問題。

地下城與突襲

紅寶石生命池

梅利德魯薩 冷戰者

  • 冰霜壁壘現在吸收的傷害減少 25%。

化身地窖

恐怖圖騰顫抖

  • 現在,包圍地球在所有困難上吸收的治療量減少了 25%。

麵包保管員迪烏爾納

  • 冰冷裹屍布現在在所有困難上吸收的治療量減少 25%。

拉薩格思

  • 風暴潮現在在所有難度下吸收的傷害減少 25%。
  • 破碎裹屍布現在在所有難度下吸收的治療量減少 25%。

職業

工程

  • 修正了阻止玩家使用龍洞發生器傳送到扎拉雷克洞穴的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,該錯誤限制了蟲洞發生器上的禁區傳送選項,直到解鎖扎拉雷克洞穴傳送為止。

任務

  • 增加了玩家在「灰燼覺醒」期間將此任務交給霍尼皮長老的選項。
  • 現在,對於任何角色已完成紮拉雷克洞穴第一章的帳戶上的任何 70 級角色,任務「值得信賴的盟友」和「更強硬的澳洲」都應該解鎖。
  • 修正了完成世界任務「結束他們的守望」可能會阻止您完成「看不到風景的房間」的問題。

系統

  • 修正了玩家無法從遊戲內選單存取支援網站的問題。

2023 年 5 月 2 日

課程

僧侶

酒仙

  • 修正了導致停電踢和旋轉鶴踢造成比預期更多傷害的問題。

職業

  • 裝飾不應隨影響施法者傷害或治療的職業天賦、能力或套裝獎勵而變化。
    • 開發者說明:此修復解決了裝飾的意外 PTR 行為。
  • 修復了終極力量元素藥水製作訂單配方請求錯誤試劑的問題。
    • 開發者說明:在此修補程式上線時尚未完成的所有終極力量元素藥水製作訂單均已被取消。

任務

  • 修正了玩家無法完成奈薩裡奧餘燼第一章而獲得分數的問題。