「樂趣被成功削弱」:《魔獸世界》玩家真的很討厭《內戰》的升級變化

在MMO的生存環境中,尤其是像《魔獸世界》這樣大型的遊戲中,保持平衡而不破壞樂趣是關鍵。然而,最近新的《內戰》擴充包中的升級方式發生了變化,這給玩家帶來了負面影響,並破壞了這種微妙的平衡。

最近的內戰擴充包大多受到社群的好評,但顯然這還不足以阻止其進一步調整。正如 MMO 的發展方式一樣,許多玩家正在加入內戰擴充包包含上一個擴充包中的殘局裝備龍之軍團。自然地,這往往使內戰很容易;也就是說,直到發布後的修補程式全面增加了難度,使得擴展變得更加艱難。

即使是這些原本不具威脅性的世界暴徒現在也構成了真正的危險。點電競的螢幕截圖

雪上加霜的是,這項變化是在付費搶先體驗期為了內戰結束了,這意味著它只適用於那些買不起擴充包豪華版之一的人。粉絲們很快就表達了對此事的不滿暴雪官方論壇貼文關於這項變化,很快就有數千個貼文嘲笑這項變化。細緻入微的看法很多,但一位玩家簡潔地總結道:「發現了樂趣。樂趣被成功削弱了。

其他玩家指出,暴雪本可以採取其他路線,在不影響即時遊戲玩法的情況下,延長攀登新等級上限的時間,例如擴大 70 至 80 段的 XP 曲線,甚至減少某些活動的 XP 獎勵。

一個捍衛這項變化不出所料,暴雪並沒有採取任何措施讓玩家平靜下來,社群媒體其他地方也醞釀著類似的爭議漩渦。 “我喜歡這種改變對於那些裝備很差而且地牢裡沒有攜帶物品的玩家來說情況會變得更糟,”一位 Reddit 用戶說

事實上,沒有最佳裝備或尚未完成任務的玩家龍之軍團,或者沒有匆忙完成整個資料片將會有一個絕對糟糕的時間來處理內戰自己的內容。暴雪似乎忽略了這一點,而傾向於盡可能保持搶先體驗期的付費獲勝。

目前,暴雪似乎不會扭轉這一變化,這意味著你的角色必須經過優化才能有機會對抗卡茲·阿爾加的危險。最好去代練