魔獸世界在其 19 年豐富的歷史過程中不斷發展。無論是開發者還是遊戲社區,哇儘管(或者可能是因為)它是線上遊戲中運行時間最長的傳統遊戲之一,但它總是找到豐富的方式。
下週,8 月 24 日,新的變化經典魔獸世界將以官方硬核伺服器的形式到達。此遊戲模式將保留幾乎所有內容哇玩家完整地了解並喜愛這款遊戲,但還有一個主要的附加因素:當你的角色死亡時,他們就永遠死去了。
雖然這種遊戲模式至少在去年透過外掛程式和自訂規則集在非官方的基礎上在社群中很受歡迎,官方伺服器為暴雪提供了一個機會,為一個對其無限可重玩的遊戲充滿熱情的社區提供結構。如果開發人員想要把事情做好,首先要傾聽那些充滿熱情的人們的意見。
今年早些時候,暴雪已經證明它可以持續支持「硬核」模式的遊戲暗黑破壞神4的不死模式隨著該遊戲的推出,人氣飆升。並且雖然魔獸世界經典開發人員表示,他們更能滿足自己遊戲社群的要求,而不是其他遊戲社群的要求。暗黑破壞神是的,在這兩款遊戲之間劃清界線仍然很容易——尤其是它們最基本的規則的主線:永久死亡。
“我們的靈感大多來自於哇硬核來自社區,所有的努力都圍繞著社區進行”,Linny Cooke Saverline,遊戲製作人魔獸世界經典Hardcore,在今天早些時候的集體採訪中告訴 Dot Esports。 「我們接觸了硬核哇作為其絕對自己的實體,並選擇了一些對我們社區有用的不同東西。我們想把重點放在休閒友善。
也許最明確的定義方式是經典的開發人員正在透過讓玩家在角色死後仍然可以訪問他們的角色並允許他們將其轉移到經典的-時代伺服器。
「我們真正想要打造的是硬派沙盒的堅實基礎,讓玩家能夠在其中創造自己的硬核體驗,」Cooke Saverline 說。 “如果玩家想對自己施加更多限制,我們非常歡迎他們這樣做。”
對於遊戲玩家來說,為了增加難度而人為地擠壓自己喜歡的遊戲的界限,這並不是什麼新鮮事。無論是神奇寶貝社區及其發明的“Nuzlocke”跑步或生化危機在社群的「僅刀」挑戰中,遊戲玩家一直試圖突破他們所玩遊戲的極限。這哇社區也不例外。
有了這樣的時間投資經典魔獸世界然而,擺在他們面前的卻是很難全部解決。這就是為什麼開發者堅持要求硬核玩家分散他們的旅程,並按照自己的步調進行即將到來的高風險冒險。
「我想我們都在2019 年看到過,當時很多玩家都在急於達到最高等級,而一切都是為了先殺死拉格納羅斯——這不是我們想要強調的,」高級技術設計師蒂瓊斯(Tim Jones)魔獸世界經典硬核,告訴 Dot Esports。
考慮到這一點,開發人員實施了諸如在升級時對所有地下城進行 24 小時鎖定等系統,以及全面釋放所有地下城經典的發佈時的內容。與所有的完整石板經典的地下城和突襲在開放時可用硬核心伺服器,開發團隊希望玩家將新模式視為更「常青」的內容來源,玩家將不斷返回,而不是盡快通過。
儘管如此,這並不能阻止人們運行盡可能多的地下城來獲得突襲前的最佳裝備,並最終嘗試在前兩次伺服器重置內清除納克薩瑪斯。因此,如果您喜歡每天磨練 20 個小時,那麼我們仍然非常歡迎您這樣做。
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如果有人注意到魔獸世界經典開發團隊在我們對他們長達一小時的採訪中一直在唱,據瓊斯說,遊戲的硬核版本是一封“寫給社區的情書”,如果不是的話,遊戲模式甚至不會成為現實。玩家群的需求並不那麼受歡迎。
「我們去有人的地方,」瓊斯說。 「如果有願望和呼聲,我們將盡最大努力支持社區的需求。這仍然是我們真正希望成為我們信仰的支柱之一經典的團隊。這就是我們團隊存在的首要原因。如果不是社群大聲喊叫他們想要官方,我們就不會在這裡經典的首先是伺服器。
當談到平衡遊戲和提供更新時,開發人員表示,他們不會害怕採取「反應性」方法並傾聽社區的需求、請求和抗議。這種玩家驅動的方法為零售業創造了奇蹟哇團隊自始至終龍之軍團,並且希望該戰略能夠延續到經典的事物的側面也是如此。
「我們喜歡傾聽社區的需求,」瓊斯說。 “經典的誕生於社區的炒作和興奮,我們希望傾聽並傳達社區所興奮的內容。