我們已經討論了刺客信條砧引擎的改進以及實時全球照明的變革性影響 - 但是,這項技術規模如何對低端硬件進行,以及PC版本的運行方式如何?更重要的是,在您需要一個的世界中,可以在主流PC上享受出色的RTGI以60fps的效果運行效果?
首先,讓我們從更一般的意義上談論PC版本,以查看用戶體驗和選項。開始踢的是,出現了簡短的著色器彙編燃燒,在Ryzen 5 3600上持續約30秒,在遊戲過程中沒有進一步彙編的跡象。這是一個很好的表現 - 也許不是在那裡,王國來拯救2,但令人印象深刻。您可以通過查看我們最近與開發人員的採訪來了解Ubisoft如何處理此問題,但可以說,這應該不是問題,因此,在CPU方面,即使是像Ryzen 5 3600這樣的相對較古老的CPU,也應該擁有自己的60fps,以提供60fps。
現在,我確實注意到進入城鎮或過渡到新地圖區域可能會引起一些框架時間尖峰 - 這些尖峰仍然存在,但是在像Ryzen 7 9800x3d這樣的更強大的芯片上,這些尖峰仍在那裡。如果他們完全不在那兒,那會很好,但是他們並不是完全抓住經歷,而且通常相當遙遠。如果他們打擾您,我建議使用框架率蓋,甚至是標準V-Sync,這往往會限制其視覺和可測量的嚴重性。儘管如此,在這款新的AC遊戲中,幀時時間往往還不錯 - 牢記該系列在PC上的高CPU利用率的遺產也不錯。
另一個良好的方面是菜單選項:這些內容很好地展示了有用的縮放,豐富的選項和有意義的預覽圖像。從概念上講,我最喜歡的選項之一是如何處理動態分辨率,並且能夠與DLSS和其他高檔器結合使用,其中高檔器的質量設置會影響最低和最大分辨率,例如,規模上的25%代表Scaleer的“性能”模式。與其他遊戲相比,DRS本身的反應很慢,但是它仍然有用,並且強烈建議與優化的設置合作。
因此,在陰影中,這裡有很多好的用戶體驗東西,但並非所有內容都完美。一些設置調整仍然需要完整的遊戲重新加載,而切換其他選項可能會產生奇怪的性能影響。我建議僅實時切換選項,以檢查視覺差異,然後重新啟動以確保一致,預期的性能。
我有更大的用戶體驗涉及過場動畫演示,因為它們僅限於一種縱橫比(在16:9屏幕上接壤)和一個幀速率-30fps。這導致敘事內容和遊戲內容之間的巨大不連續性。最重要的是,AC Shadows在其幀速率限制器上存在問題:它不支持具有V-Sync Active的幀速度為30fps,並且實際上似乎在31FPS上限制了。即使是VRR面板也不會逃脫隨後的口吃。是的,對於遊戲內容,較高的刷新速率容器內的60fps蓋也不起作用-61fps在120Hz屏幕上看起來也不好。請記住,控制台管理適當的30fps過場動畫演示,Ubisoft確實需要解決此問題。
最後一個用戶體驗問題我涉及出乎意料的表現。遊戲穩定,但是根據一天中的時間,GPU縮放可以是氣質的。基本上,隨著一天中的時間的變化,幀速率在我的測試中最多可減少25%的任何東西,然後再次上升。這裡的邏輯結論是,不同的照明條件會導致不同的GPU負載,對嗎?除了我發現在發生這種情況時調整和確認設置(例如陰影)還可以恢復完整的性能。無論問題是什麼,它都令人困惑,需要看。
讓我們談談優化的設置,我有兩個具體的優先級:首先,與系列X和PS5性能模式不同,我不想丟失RTGI。其次,我不想失去基於鏈的頭髮系統,這是一個真正的技術亮點。如果您在此頁面上觀看視頻,您將看到我們如何解決所有關鍵設置的更改,以實現我們最佳的質量和性能平衡,而特定的設置針對較低的GPU,然後是其他所有內容。還需要根據您的GPU的VRAM數量來製定津貼:虛擬紋理質量設置最好設置為8GB圖形卡上的中等設置,但使用具有12GB或更高更高的GPU可以更高。
在RTX 4070 Ti Super上測試,以DLSS性能模式為1440p輸出的低優化設置可以看到40%的性能提升與最大的體驗,只有很小的下降至38%的室外區域。在RTX 4060上,使用DLSS質量模式在1080p時使用優化的低設置,當然包括RTGI和頭髮鏈,幀速率從50fps到70fps不等。無論哪種方式,我都建議動態分辨率來幫助變異性,當然,還可以從可靠來源(例如駕駛員級別限製或特殊K)實現幀速率上限。
總結,具有很多可擴展性,這意味著即使是帶有Ryzen 5 3600與RTX 4060配對的低端系統,總體上可以實現良好的性能。不過,還有一些問題。這並不是一些遍歷的體驗,而是一些遍歷的體驗,正如我所說的那樣,最近一個補丁下降了添加在某些情況下,每次都會說,例如打開刺客窩點的門或其他動作,並使用上下文按鈕提示,這絕對不太高興。
除了需要開發人員檢查的框架時間尖峰之外,還有其他一些問題:RTGI實際上在中型設置之上工作嗎?我們不確定。一天中的時間是否應該以現在的方式表現出來?這似乎不太可能。希望進一步的補丁可以改善遊戲,但即使是事物的立場,這是一款出色遊戲中令人印象深刻的PC港口。