在PlayStation,Xbox和Switch上,釋放30年後,我仍然沒有逃脫,我必須尖叫的恐怖

哈蘭·埃里森(Harlan Ellison)曾經說過我沒有嘴,我必須尖叫是沒有人能贏的遊戲。我現在聚集在一起,看了幾個Wiki,這不是完全正確的。但是,早在1990年代中期,當我第一次遇到這種怪異,令人恐懼的視頻遊戲時,它當然感覺到了。我沒有嘴……這不是一個受歡迎的人,但肯定是在上個世紀末我的學生屋中持續的躁狂症的主題。冒險遊戲或點擊次數是我們集體最喜歡的類型,在蠕蟲2上的無盡會議之外。那時,我們認識到,即使在猴子群島和触手中,我也沒有嘴...特別?

該遊戲是埃里森(Ellison)短篇小說的一種兄弟姐妹,我沒有嘴,我必須尖叫,這是1960年代寫的。從最純粹的意義上講,這是一個恐怖的故事 - 它是光榮的,令人困擾的東西。由於三向世界大戰的組織壓力,美國,俄羅斯和中國都建立了自己的超級計算機,以管理核武器和部隊的運動以及所有放射性爵士樂的運動,以及這些巨大的機器在一系列洞穴和隱藏的隧道中潛伏在地球下方。在戰爭過程中,其中一台計算機變得有意義,並與其他兩台計算機結合在一起。然後,除了五個人,它在接下來的一百多年裡遭受了折磨,它滅絕了所有的人類。它也使他們人為地活著,我想這也是酷刑的所有部分。

在短篇小說中,這五個角色沿著地下室尋找罐頭食品的旅程前進。在遊戲中,五個角色的格式轉變略有變化,是在個人冒險中發送的 - 儘管“冒險”對展開的精神界的詞來說是一個詞。該遊戲是在夜間工作室的忠實改編中首次到達遊戲機。 Nightdive的團隊專門研究這些邪教經典的數字復活。該工作室並沒有為現代時代更新這款特定的遊戲,而是很大程度上打了出來。

這是我沒有嘴的預告片,我必須尖叫。在YouTube上觀看

這意味著屏幕仍然包含一個動作窗口以及一系列可用於指導屏幕字符的動詞和短語。 (這些動詞之一是“燕子”,這是一個非常好的指示,表明等待著的嚴峻性。)雖然現在有按鈕快捷方式意味著您不必單擊每個單獨的短語,但您仍然需要使用鼠標指針的數量來突出環境的一部分,現在用棒子控制,並且可以通過d-Pad來控制。

個人筆記。該指針與經常單擊的屏幕上的小元素相結合,事實證明,我的抽搐,MS-added Hands可以在任何時間內應付,但我懷疑大多數玩家會發現它覺得它很挑剔,但最終易於管理。那麼,當我努力玩遊戲時,我確實感激的是有機會回到我曾經花了很多時間的遊戲的回憶,但是我很早就放心了。

我沒有嘴,我必須尖叫。 |圖片來源:夜間工作室

我認為我從未在1990年代中期真正玩過恐怖遊戲,或者如果我擁有的是快節奏和基於shot彈槍的東西,這是一款關於部落和彈藥的遊戲,狗和狗通過破碎的窗戶跳入。恐怖?我沒有嘴巴會輕鬆。遊戲角色脫穎而出的每個心理手套都符合其個人個性的特定缺陷或遺憾。例如,戈里斯特(Gorrister)最終遇到了一種可怕的齊柏林飛艇(Zeppelin),他必須探索看起來像謀殺案的事物,而他慢慢地重新檢查了對妻子發生的事情的內gui。同時,艾倫(Ellen)是一名工程師,必須克服對顏色黃色的恐懼,以探索一個奇怪的技術金字塔,裡面裝有監視器和激發電線。

這些場景都沒有特別令人痛苦,但是一些事情融合在一起,使遊戲不僅令人難以置信,而且令人困擾。首先,有一些遊戲願意探索的主題以及它願意帶玩家的地方。我在玩,我沒有像Sam&Max這樣的遊戲旁邊的嘴巴,並全力以赴 - 種族滅絕和精神疾病,僅舉兩個我沒有嘴巴的關注,與公路旅行和Windup Bunnies相去甚遠。

然後是圖形方法。像大多數冒險遊戲一樣,我沒有張開嘴,作為玩家在解決難題時導航的一系列屏幕。過去,使用我在Dig等遊戲中使用的那種視覺設計的類型令人難以置信的顛覆性,以提供一系列地獄景觀和犯罪場景。遊戲對一個由邪惡的超級計算機經營的未來世界的描繪有很多。屍體堆積起來或垂在肉鉤上,地面像大腦的褶皺一樣被皺巴巴,甚至相對開放的遠景都感覺到幽閉恐懼症,天花板籠罩著,迫在眉睫,而消失的點暗示了一些可怕的生物的濕隧道。這些東西做得很好,但是所有的努力都傾向於創造一個壓迫性的環境。在任何時間內播放有點像觀看太多YouTube Spelunking視頻。之後,您需要去戶外,只看一個半小時的天空。

我沒有嘴,我必須尖叫。 |圖片來源:夜間工作室

但是,整個過程中最有效的部分可能與其他任何事物一樣歸結為流派。畢竟,我沒有嘴巴是一款冒險遊戲,這些遊戲以其非常有限的代理商而聞名。被困在一個與戈里斯特(Gorrister)的食客中,沙漠朝各個方向延伸,唯一要與之交談的人是一個神秘的jack狼,但更糟糕的是,您經常離開,您同時探索一個拼圖,這似乎使您長期困擾。最終結果是,您像遊戲的角色一樣,都以一種精心策劃的苦難的重複循環存在。我不能說我沒有嘴巴的難題比在扎克·麥克拉肯(Zak McKracken)之類的東西中發現的更惡棍,但我確實認識到它們的拼圖卻有點像噩夢,這意味著標準邏輯在這裡真的無法正常工作。

回顧一下,我現在沒有嘴巴,而我確實想到了埃里森的故事以及我第一次閱讀它時對我的不良影響,遊戲真正讓我想起了我 - 因為它有多相似和有何不同 - 就像大衛·克羅恩伯格的視頻一樣。這是一部真正令人驚嘆的電影,其中詹姆斯·伍茲(James Woods)扮演電視台的總裁,他在他的胃中長大了VCR。就像我沒有嘴巴一樣,這是身體恐怖,但是我總是發現視頻令人振奮,而我發現自己沒有令人欽佩的壓迫性。

這是Videodrome的預告片,這是一部絕對的傑作,是我通過Moviedrome Rip介紹的另一部電影。在YouTube上觀看

當然,這就是重點,但我認為我的這種反應最終取決於媒介。 Videodrome是一部在CGI之前拍攝的電影,因此甚至最恐怖的願景都有一種嬉戲的藝術和創作。例如,我看著那個VCR插槽,雖然我在想,但哇,那真是太糟糕了,我也在想,他們是怎麼做到的?他們使用了什麼?

有了我沒有嘴,短篇小說,你做不到,因為一切都是用文字製成的,而你不能真正停下來問自己的想像力,它是否使用釣魚線和雞絲來發揮嚴峻的魔力。同樣,您也不能用我沒有嘴巴,遊戲,因為它都是像素,都是由相同的東西製成的,因此恐怖雖然缺乏視覺忠誠,但具有一種嚴格和權威,因為它由與其他所有物品相同的東西製成。

我認為,這就是它的核心:短篇小說和遊戲都提供了現實的願景,很難逃脫。您可以將書放下,可以關閉遊戲機 - 或者,如果您特別決心,您可以使自己的“良好”結束埃里森(Ellison)偽裝成不存在。但是在隨後的日子,幾週,幾個月和幾年中,你們中的某些部分仍然被這些單詞和這些圖像所困在那裡。

我沒有嘴巴的代碼,我必須尖叫由出版商提供。