開關2:任天堂和Nvidia沒有共享的技術規格

任天堂很少出現關於其遊戲機的技術規格,只提供了最少的細節,而且 - 有些人可能會說 - 專注於遊戲本身。請記住,公司在2006年與Wii一起退出了控制台規格的軍備競賽是有道理的。僅使用NVIDIA合作夥伴關係的核心處理器證實了新機器具有機器學習功能(您好,DLSS!)和硬件加速射線跟踪的事實。那麼機器有多少馬力?與PlayStation 4或Steam Deck相比,它如何?

事實是,即使沒有任天堂或Nvidia的任何官方披露,我們也對機器的技術組成非常了解。這個故事始於2021年6月11日,據說PC LeakerKopite7Kimi討論了一個名為T239的芯片,顯然是從T234處理器NVIDIA用於汽車行業及其自己的Jetson Nano Dev套件的。從那時起,我們從我們自己的消息來源知道,T239可能會與T234共享相同的GPU架構 - NVIDIA用於其RTX 30系圖形卡的安培體系結構 - 但其他一切都是全新的。深度學習的加速器和手臂皮層A78AE消失了,而2048年的Cuda Core GPU則減少到1536個核心。同時,一個256位內存接口降至128位。在此過程中,巨大的455mm2 T234處理器下降至200mm2左右 - 比Steam Deck大得多,但在不那麼複雜,較少的晶體管密度過程中製造。

我們怎麼知道這些事實是真實的,並且適用於Switch 2? T239的Linux披露與NVIDIA HACK結合在一起,可以在線偵探 - 主要在Reddit和Famiboards論壇上 - 將幾乎完整的規格列表匯總在一起的芯片列表。同時,T239本身是NVIDIA和NINTENDO運輸清單的一部分,幾乎證實這確實是Switch 2處理器,而確認的技術(如文件解壓縮加速器)(從CPU中拿起負擔,用於處理中的CPU負擔,從存儲中進行HOT中的處理資產)幾乎沒有任何遊戲機器的應用程序,這些技術幾乎沒有任何其他遊戲機器。

最新的DF Direct Weekly看到團隊可以根據Nintendo Switch 2的技術規格來解決已有的東西 - 沒有 - 沒有披露。在YouTube上觀看
  • 0:00:00介紹
  • 0:01:11新聞1:NVIDIA揭示了Switch 2技術
  • 0:24:57新聞2:切換2隨訪:顯示和流媒體
  • 0:34:42新聞3:切換2比較和亮點:最終幻想7重製,霍格沃茨遺產,埃爾登戒指
  • 0:43:35銀河戰士Prime 4,《塞爾達傳說:野外呼吸》
  • 0:53:52快速融合,Hyrule Warriors,《星球大戰》
  • 1:04:46支持者Q1:Switch 2遊戲和控制台定價是否合理?
  • 1:15:07支持者Q2:開關2是蒸汽甲板殺手嗎?
  • 1:21:59支持者Q3:為什麼Metroid Prime 4和許多第三方Switch 2遊戲之間存在如此差異?
  • 1:25:47支持者Q4:開發人員通常會在交換機2上以40fps為目標?
  • 1:32:25支持者Q5:Switch 2的CPU性能是什麼?
  • 1:39:53支持者Q6:Switch 2 Lite需要哪種處理器節點收縮?

爭議的T239作為Kopite7Kimi的洩漏,芯片使用的芯片使用與RTX 30系列卡相同的效率低下的三星8NM技術似乎與需要用於手持式的小型酷芯片相反。但是,當一個填充的開關2主板洩漏時,三星顯然生產的大約200mm2處理器時,幾乎所有人都疑問就消失了。但是,這導致了對處理器能力的懷疑。 Steam Deck現在使用了162mm2處理器的7nm工藝已經三年了。 7nm本身用於PS5和Xbox系列控制台,可以追溯到2020年。 Switch 2的核心過程是更糟在2025年 - 但這有關係嗎?

規格的唯一缺少部分涉及開關2的時鐘速度。芯片如此之大,我們應該期望低頻和這個洩漏- 合理,但至今仍未確認 - 證實了這一點。(在此,我通過使用更寬的2048核RTX 2050下降至750MHz模擬了近似開關2 GPU性能),我希望大約1GHz GPU時鐘,而561MHz移動模式看起來很合理。下擋板的記憶帶寬從102GB/S停靠到68GB/s的手持式遊戲,也反映了任天堂對原始開關所做的一切。在這些時鐘問題上仍然存在的唯一問號為什麼手持式遊戲中的CPU頻率(1101MHz)比停靠的速度快(998MHz)。

考慮到所有這些規格,我不得不說,上週的Nintendo Direct或巴黎和紐約賽事中的動手演示都沒有令人驚訝。一切似乎都與期望完全相處,除非明顯缺乏DLSS支持的遊戲。回到何時Activision總體而言,這是第三方演示所揭示的。在PS4上以30fps左右的時間運行1080p,這就是我們在上週直接的Direct中看到的Switch 2。儘管SEGA有一些簡報,即Yakuza Zero以4K60運行,但我們看到的所有遊戲資產看起來與PS4相同的1080p60。與:是的,Switch 2獲得了跨越版本,但同樣,它以1080p運行,並以30fps的速度運行。

從那以後,我們已經確認Switch 2的T239芯片沒有深度學習加速器-DLSS在GPU張量芯上的過程 - 但是,否則,我們關於芯片的舊報告似乎已經持續了。在YouTube上觀看
NVIDIA T234NVIDIA T239(開關2)NVIDIA RTX 2050 4GB
CPU架構12x ARM A78AE8x ARM A78C-
CPU時鐘最大1.43GHz998MHz(停靠),1101MHz(移動)*-
GPU架構安培安培安培
cuda顏色20481536年2048
GPU時鐘大約1GHz1GHz(停靠),561MHz(移動)*約1,235GHz
內存/接口256位/LPDDR5128位/LPDDR564位/GDDR6
內存帶寬204GB/s102GB/s(停靠),68GB/s(移動)*96GB/s

*雖然非常合理,但我們尚未設法獨立驗證這些規格點。我們在此處將T234作為Switch 2處理器的最接近的移動組件包括在內,而筆記本電腦RTX 2050是最接近的消費者級GPU,即Switch 2 Graphics組件。

但是,類似於原始開關在Xbox 360/Wii U類中提供GPU性能的方式,我們應該期望更多 - 僅僅是因為RTX 30系30系Ampere Ampere Armpere Armpere Armpere Ampere Ampere Ampere架構現在已經持續了五年了,它支持了開發人員想要的所有現代功能:硬件啟用射線捕捉,允許使用MESH和MACHICERS DLS SCELS SCELS SCERS SCERS,並為DLS dlss dlss nlss Scells sells Scells dlss nlss dls dls dls dl。借助文件減壓硬件支持的256GB UFS存儲,開發人員應以PS4從未有過的方式對數據進行閃電範圍。看到Switch 2如何處理要求的標題,這將是一個有趣的練習,但除此之外,我迫不及待地想看到- 上週直接顯示的鏡頭看上去可能太好了。 Cyber​​punk是一項很好的試石測試,但請記住,它在PS4上運行,並且在Steam甲板上運行良好。 《星球大戰》的Outlaws僅是現代的,遊戲對於甲板來說只是“太大”。

我們被問及Switch 2是否是“ Steam Deck殺手”,儘管我們只能使某種確定的分析更接近審核時間,但我們現在的答案既是肯定又是否。更具體地說,我們現在的爭論是停靠的開關2所提供的比甲板更多 - 但陪審團在移動體驗上。看看Elden Ring和Final Fantasy 7等第三方遊戲,很難相信甲板可以提供具有相同功能的本地1080p,並且性能轉換2正在提供。

但是,移動遊戲可能是另一個故事。閥機完全解鎖,具有1.6GHz GPU和2.4GHz至3.5GHz CPU,我看到它的功率最高為28W。同時,Switch 2具有561MHz GPU時鐘和1.1GHz CPU,並且基於20WH電池,電池壽命至少為兩個小時,它將在遊戲過程中最大的10W功率 - 幾乎是Steam Deck消費的三分之一。無論Switch 2體系結構都可能(或不可能),無論效率更高! ),很難相信手持式模式下的Nintendo機器可以在原始馬力方面最好地甲板。但是,任天堂的機器在孔中有一個王牌:定制開發的優勢和金屬圖形的API。就是說,讓我們說我真的真的希望看到在Switch 2上運行的星球大戰Outlaws。將其運行到直接的標準將是對接遊戲的挑戰,更不用說更有資源受限的移動模式了。

不過,現在,我想知道NVIDIA DLSS發生了什麼事 - 在上週的Nintendo Direct中,我們認識到的形式明顯不存在(可能是殺手:暗殺世界除外 - 我們要求IO Interactive確認IO)。在本週的DF Direct中,第一個問題詢問是DLSS Nintendo Switch 2支持的哪種形式或版本。這很難確定,幾乎沒有實際證據在我們看到的遊戲中使用,但最重要的是:使用安培體系結構的GPU將具有用於運行ML工作負載的張量核心的必要補充。沒有什麼可以阻止它從2.0向上運行任何版本的DLSS,甚至是DLSS 4的變壓器模型。但是,DLSS不是免費的午餐 - 它具有計算成本。不是那麼多如果Switch 2可以運行DLSS 4,更像是太昂貴了,這是GPU的能力。

因此,我們已經看到了Switch 2具有什麼能力,儘管Nvidia和Nintendo非常有選擇性的披露,但所有洩漏都與我們要確認四年前開始的信息的trick滴一樣接近。不過,我們實際上可能會看到這些規格隨著時間的推移而變化:手持式模式的原始開關從提供307MHz GPU時鐘演變為隨著時間的推移,隨著時間的流逝,最多可達460MHz,因為任天堂為開發人員提供了更多的性能,以換取較低的電池壽命。但是,與更現代的技術相比,核心體系結構已鎖定:過時的結構,但顯然有能力 - 當然,這些顯然是過時的組件的性質只能從商業角度開始對任天堂的好處,因為它開始繪製出未來的一代。

首先,使用基於NVIDIA的主要處理器已經兩年多了,任天堂有機會獲得了三星製造T239處理器的非常好的交易 - 這將是在矽成本僅上漲的世界中,這將是一個重大勝利。其次,就像原始開關中的Tegra X1一樣,任天堂也可以期待幾年,直到使用改進的工藝技術變得更加實惠的時候。這轉化為一個經過更長電池壽命的修訂單元,並有機會推出較小的“ Lite”型號 - 如果該技術可用,甚至可能是OLED型號。

但是,就目前而言,這全都與發布遊戲有關,我們將在適當的時候以自己的動手印象來報告。