我試圖像我已經知道的遊戲一樣玩火刀片,並為此感到痛苦。我在水星的新動作冒險中一遍又一遍地去世,背後是同一個工作室和惡魔城:陰影之王,直到我開始登上船上的豬頭和頑固的火刀片,我才意識到它會變得多麼令人興奮。
上週,因此您不知道它是什麼,您將被原諒。但這很快就會在5月22日發布。通過以某種方式,MercurySteam通過四年的發展使這款遊戲成為一個秘密。我不知道,它如何管理一支由200人組成的團隊 - 這是一個小的奇蹟。這對我在預覽活動中玩的遊戲意味著什麼,這感覺很完整,但是完成了,因此它給人留下了難以置信的第一印象。
我們在這裡直到幻想領域 - 豐富,過多,奢華的幻想,以及偶爾殘酷而扭曲。魔術課程穿過一塊鮮花,嗡嗡作響的土地,以及巨魔和元素之類的生物四處亂逛。看起來有點像戰爭齒輪的蝗蟲敵人的士兵 - 他們的矮胖和笨拙的人 - 閒逛,等待。實際上,整個遊戲都有塊狀,有點像暴雪遊戲。手和手臂的大小過大,建築物和牆壁是雙層厚的,它不僅結合了令人愉悅的視覺圖片,而且使遊戲具有堅固的感覺和重重。還記得在戰爭齒輪中兩件蝗蟲感覺如何嗎?這種飛濺的滿足感也在這裡,像西瓜一樣彈出頭部,錘子巨大的錘子,或者用小劍擊中四肢。
為您提供頂級:火的刀片 - 不要與冰上滑冰膠片葉片混淆 - 是一種動作冒險,在戰鬥中很沉重,並具有獨特的偽造機械師,一切都圍繞著它。您扮演一個稱為Aran的粗魯角色,他有一天會在某種洞裡醒來,然後爬出來發現自己與士兵作戰,並被遞給了他似乎知道和恐懼的神奇鍛造錘子。使用它後,他被趕走了一個神奇的鍛造領域,他會一次又一次地返回以製作武器。
這個偽造的機械師並不是一件輕浮的事情 - 我從未真正看到過如此詳細的東西。它將將武器製成的過程吹成多個步驟和許多決定,所有這些都改變了您的武器最終將擁有的屬性。例如,您可以選擇用於構建的各個部分的金屬,並在刀片形狀和跨領力形狀和鞍類型上進行故意。對於錘子,您可以考慮選擇手柄的木材。您想要巨大而沉重的東西,還是小而靈活的東西?您是否想要具有良好塊和掠奪潛力的東西,或者想要更多的玻璃橫掃?有很多要決定。
首先,您從收集的捲軸列表中選擇要製作的武器,然後根據上述決策來製定設計。然後,您拿起一塊紅色的熱金屬,並在迷你游戲中將其錘成形狀。您要做的是將圖案敲打成特定的形狀,但是就像圖形均衡器的模式一樣,每次撞到一端時,另一端都會飆升,因此在實踐中,這是一件棘手的事情。而且,您只有有限的錘子中風來實現它。最後,您將獲得工作的明星分數。這是一個令人驚訝的過程,也是一個引人入勝的過程。
一旦傳送回游戲世界,您就會開始了解製造武器的重要性。您戰鬥的敵人有漏洞通過鎖定在它們上來發現的漏洞。如果它們以綠色突出顯示,那麼您當前的設置很好,您將對它們造成最大的傷害。但是,如果它們(或部分部分)以橙色突出顯示,那麼您的設置可能會使用一些改進的信號,因為它們的裝甲會吸收打擊的某些傷害。最後,如果它們顯得紅色,您會遇到問題,並且您的武器攻擊根本不會造成傷害。換句話說,這是一種交通燈的方法:您要突出敵人並在武器和戰鬥風格之間循環,直到找到綠色的東西為止。
我已經習慣了這個想法 - 不同的武器可以與不同的事情作用 - 但我不習慣否定攻擊的遊戲完全如果他們不匹配。我也不習慣這種在它們之間切換的特殊方式。在這裡,更換武器涉及按下正確的扳機並按下正確的棍子,但是更換戰鬥風格只需要右觸發器的水龍頭(或者至少在我使用的PS5控制器上確實可以連接到PC上)。順便說一句,戰鬥風格交替使用您使用劍的方式,更喜歡刺激的尖端,或者是劍的側面進行削減。同時,據我所知,錘子只會迷戀。我知道,這聽起來都不復雜,但是在戰鬥的熱度中,這是一個煩惱的事情,尤其是當一個團體中的不同敵人需要不同的方法時。
起火的戰鬥系統的葉片也很尷尬。我的意思是,為了善意,誰在左保險槓上放了道奇卷?這是該遊戲以自己的方式進行操作的方式,而不是別人的方式。面部按鈕攻擊也不同。他們沒有表示光或重型攻擊,而是在這裡確定攻擊的方向。不同的面部按鈕對應於左右的罷工,或對頭部或身體的攻擊,如果按下按鈕,則是肢解 - 這就是您認為的:一種潛在的致命且非常血腥的力量攻擊。還記得我提到的西瓜頭部嗎?按住三角形以實現它們。
這是一個不尋常的系統,但是火刀片是這樣可以將其綁定到上面概述的交通燈系統的方式的。敵人可以在它們上有獨立的脆弱性區域 - 綠色的補丁,如果您願意的話 - 因此,如果它們在軀幹上脆弱,您想瞄準身體,如果他們沒有頭盔,則應該彈出頭部。一次要付出很多。
加劇尷尬是遊戲的困難。對我來說,火刀片位於靈魂之中和現代戰神遊戲之間。實際上,與一個名叫Adso的聰明的小伙子Adso一起冒險的粗暴老傢伙冒險,與戰神有很多相似之處。您突然想自己殺死一個邪惡的女王,Adso承諾為您服務,通過突出敵人的弱點並協助為您解決難題,從而為您提供了服務。該遊戲也具有戰鬥中的戰神的影響,但是它更像是一個像靈魂的人一樣懲罰您,不是通過搶劫您的經驗,而是通過讓您在死亡時放下手工武器。您將保留默認的劍,但是如果您希望自己的東西退回,就必須通過重生的敵人來戰鬥才能獲得它 - 當您不再擁有一些要使用的專門武器時,這可能會很棘手。
然後回到偽造,然後在我玩的90分鐘內我在那裡的第四或第五次訪問中,鍛造開始有點造。值得慶幸的是,您可以立即重新製作以前製作的武器,以節省時間,但是整個過程開始失去吸引力。我覺得自己在忍受而不是享受自己的演奏。
但是隨後一切都開始改變。首先,通過遊戲的菜單和內置的技巧放慢腳步,以查看我在做錯什麼,在那裡,我學會了我缺少的細微差別。我擁有新的知識和更清晰的武器,以及一個耐力的技巧(保持障礙 - 不尋常),我重新進入了世界,突然發現自己取得了成就,在最後半個小時內騷擾了我,這是一個巨大的巨魔。我認為,一個人格化遊戲對我的態度的巨魔 - 要克服的頑固障礙。我的突然重新定位完成了,我終於能夠真正開始。
儘管聽起來可能是什麼,但我真的很喜歡我玩過的火刀片。儘管其他遊戲在做什麼,但我對堅持自己的設計原則的團隊非常欽佩,這就是這裡的感覺。火刀片是不同的。它與幾年前的一些水星創始人(稱為遣散:黑暗的刀片,但只有鬆散的遊戲)有聯繫。大多數情況下,火刀片是新的,它感覺到了。而且,由於MercurySteam正在共同資助它,因此它使工作室有機會最終擁有自己的東西,並為其他公司的品牌贏得了好評。
首席執行官EnricÁlvarez告訴我:“對於獨立開發商來說,行業海洋很難駕駛。” “我們認為,如果我們與自己的翅膀一起飛行,這將使我們有更多的機會。它將給予我們自主權。它會給我們帶來全部責任;我們會承擔風險的一部分。但是,對我們來說,不僅僅是一種風險,是創造一種屬於我們的事物的機會,並且我們不依靠任何人來實現這一目標。從這種意義上講,從某種意義上說,對我們的企業和一定的影響不一定,這也不是一定的,這與某種有害的一定的影響不一致,這涉及到某種涉及的一定的意義,涉及一定的一定的意義?
我不可能說,它是否會融合在一起,但我的瞥見令人興奮。繼續,五月。
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