Balatro的創建者透露了有關熱門獨立紙牌遊戲開發的新細節,包括他放棄了兩年多的其他Roguelikes的事實,以避免潛意識地借用想法。
加拿大IT工人轉變的Indie-Game-Maestro Localthunk出版了Balatro開發的冗長時間表今天在他的博客上。它具有對他的設計決策的見解,並在過去三年中記錄了他自己的個人生活和健康。
2021年12月,在開始製作Balatro原型的工作之後,Localthunk說,他做出了“非常有意識的努力,不要從現在開始玩任何Roguelike遊戲”。
"I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in [Balatro being] a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me," LocalThunk continued.
“我想犯錯誤,我想重新發明輪子,我不想藉用現有遊戲的久經考驗設計。這可能會導致更緊張的遊戲,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”
直到2023年5月,Localthunk寫道:這是他一直保持的保證:
“我下載了並第一次玩。天哪。現在這是一款遊戲。
“我之所以這樣做,是因為我在控制器的實現中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或無意識地或無意識地)。”
完整的開發時間表很漫長,但對於任何玩過Balatro的人來說,都值得一讀,並且感興趣的是各種功能將其引入遊戲中(很長一段時間以來,它被稱為Joker Poker)。
Balatro的基本芯片X多得分系統從最早的日子開始是遊戲的一部分 - 早在2021年就被稱為Big Cheat。但是,直到2023年下半年,遊戲中的決定中還包括多達150個玩笑者,但已完成。
正是在2023年末,Localthunk報告了他的健康困難,這是因為Balatro的關注越來越多,並且長時間花了長時間的時間來開發其發展。
Balatro始於Localthunk希望與朋友分享的遊戲項目開始生活,或者可能在Steam上發行,只是為了讓他可以向未來的雇主展示的東西。截至2025年1月,。
我們的Katharine寫道:“這是每個人的嘴唇上的遊戲(大腦,控制台,電話以及幾乎所有設備的運行),因為它在二月份席捲了世界。”。 “今年Balatro一直是自然的力量。”