獨立開發者 Eric 'ConcernedApe' Barone 表示,他“承諾不再開發《星露穀物語》”,直到“完成《鬧鬼的巧克力》”……但是,之後可能還會有其他更新。
像素化農業模擬遊戲《星露穀物語》在大約十年前首次亮相,此後不斷發展壯大。去年,Barone 發布了《星露穀物語》的重磅更新 1.6,基本上將游戲提升到了近 2.0 的水平,為基礎遊戲引入了大量功能,例如。
除了《星露穀物語》之外,Barone 還在開發他的下一款遊戲,。去年5月份,,指出“延遲的比賽實際上比準時的糟糕比賽要好”。
但是,雖然他可能不擔心壓力,但他當然仍然希望在某個時候讓 Haunted Chocolatier 上市。因此,現在《星露穀物語》1.6 更新已經塵埃落定,他正在將注意力轉移到下一個版本。
“我真的很喜歡《星露穀物語》,我關心粉絲,我希望粉絲們能有一個很棒的體驗,”巴羅恩說道。電腦遊戲玩家GDC 期間。 “所以我總是關心《星露穀物語》並確保它表現良好,這讓我不再把所有的時間都花在《鬧鬼的巧克力》上。
“我想在某個時候我將不得不完全切斷其他一切。老實說,我想過,也許我應該走進樹林裡的一間小屋,完全脫離互聯網,然後說,‘好吧,伙計們,兩年後見。你們根本不會收到我的消息,我要完成這個遊戲’。”
開發商補充說,他目前“承諾在完成《鬧鬼的巧克力》之前不會開發《星露穀物語》”,並表示他的農場模擬遊戲現在對新老玩家來說都是“一個好地方”。
“我認為,如果有人在 2025 年第一次玩《星露穀物語》,我會感到非常自豪,而且我認為如果他們喜歡這種遊戲,他們會從中獲得樂趣,”Barone 說道。他還指出,他認為自己永遠無法“完全切斷”星露穀物語的聯繫,除非他“[去世]”。然後,我們可以說“書已合上”。這。
Barone 繼續說道,他已經在《鬧鬼的巧克力》上工作了“幾年”,現在“就像是,我看著我一開始做的一些東西,然後我就想,‘哦,伙計,我們又來了。我得重做這一切’”。
無論如何,這並不意味著巴羅恩認為他所做的事情是壞事。只是,“作為一個獨立開發者,問題的一部分是製作遊戲需要很長時間”。巴羅內說,他“在四年內完全變了一個人”,因此他的觀點和感受發生了變化。
“我的審美情感已經發展,”他說。後來,他開玩笑說要為鬧鬼的巧克力店增添一名牙醫,並提供健康的超級食品巧克力供品嚐。您可以查看下面的完整採訪。
今年1月,Barone透露,截至去年12月,。在這 4100 萬份中,超過一半是 PC 版,售出 2600 萬份。與此同時,任天堂 Switch 的《星露穀物語》銷量為 790 萬台。
如果您還想了解更多《星露穀物語》新聞,一場新音樂會於 11 月宣布。音樂會巡演將於 2026 年來到英國。



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