在過去的24小時左右的時間裡,我們對Switch 2學到了很多東西,但沒有那麼多 - 與Nintendo通常的方式相比,在推動事物的技術方面。但是,現在設計了控制台的GPU的Nvidia已經談論了Switch 2的能力,聲稱它具有原始開關的“ 10倍圖形性能”。
NVIDIA討論了Switch 2-並確認了各種信息,這些信息已分發- 在在其網站上發布,將控制台的處理器稱為“定制”設計,其中包括“專用RT核心和張量核心”,以及AI驅動的增強功能。它聲稱,這些張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT Cores”通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。
NVIDIA還在開關2上支持HDR和AI升級 - 通過DLSS支持,並且該控制台的GPU能夠在停靠時具有4K的視覺效果(以每秒未指定的最大幀為單位),並且在手持模式下以1080p為1080p。在手持模式下,還支持通過G-Sync進行可變的刷新率,以進行“超平滑,無淚”的遊戲玩法。它繼續說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000名工程師的努力,”它繼續說道:“ Switch 2帶來了重大升級。”
當然,在昨天的Switch 2 Direct中確認或暗示了一些NVIDIA的chattr-要么被確認或暗示 - 在4k和120fps中都引用了120fps。。,例如,在質量模式下支持HDR的4K和60fps,以及具有性能模式的HDR的1080p/120fps。
至於NVIDIA的權利要求開關2具有原始開關的“ 10倍圖形性能”,這聽起來令人印象深刻,但是數字鑄造廠在評估Switch 2時可能更加謹慎。理查德·雷德貝特(Richard Leadbetter)寫道:“作為耗費遊戲的揭幕戰,我希望根據到目前為止所看到的東西開2個土地。” “就我個人而言,我參加了演示文稿,期望一台與Steam甲板一致的機器,但早期的指示確實暗示了一些更有效的東西 - 至少在停靠的配置中。”
數字鑄造廠還需要一段時間才能提供全面的動手處理,但直到那時才有,特別是幾天。切換2當然是在6月5日到達的,並且。