去年四月,开发人员拉里安(Larian)宣布他们正在研究,这两个都不是。现在,从劳动开始,Larian Boss Swen Vincke分享了更多有关比利时最优秀的思想粉丝Wranglers如何组织这些神秘项目的发展的信息。
这个想法是,一个人将脱离预生产,就像另一个人完成生产一样,避免了熟悉的问题,其中许多动画师,建模者和其他员工必须毫无目的地坐在漫无目的地抚摸D20s,而管理层和人们在方向和时间表上工作的想法。取而代之的是,生产人员将在一场比赛中工作,而另一场正在预生产,减少了停机时间。 Vincke承认,将这种过渡完美地撤离的几率很低。他说:“在实践中,我们可能会很痛苦,而且会有很多问题。”言语生活。
所有这些都是采访Gamespot,如Cheery RPS Fanzine传递PCGAMER。 Vincke将Larian的两件事中的第一件事描述为“疯狂的雄心勃勃”和“实际上很好地塑造”。但是他补充说,与第二个项目一起在第一个新游戏中工作是“宇宙中最简单的事情,因为我们制作了非常复杂的游戏,很多排列,为玩家提供了很多代理商。”
尽管如此,Vincke仍认为值得避免停止启动的预生产/生产问题。 Vincke评论说:“当那个非常大的团体结束时,一开始的人还没有准备好,那么每个人都会搞砸,因为每个人都必须等待。这就是我们要避免的。”
在上下文中,拉里安(Larian)截至2024年,大约有470名员工世界各地。尽管您中间的渴望积压持平者可能会专注于Larian以更快的速度发行游戏的前景,但Vincke希望并行运行项目的一个结果对开发人员而言的模棱两可和更好的生活质量。
他说:“我希望我能从现在开始五年后告诉你:我们破解了。我们弄清楚了。” “这是我们现在正在做的事情。这是第一场比赛,我们正在做这完全不同的事情。第二场比赛,当第二场比赛准备就绪时,我们已经有了另一件事。
拉里安(Larian)未披露的某些东西是什么?无聊的聪明的钱说其中之一是。尽管如此,“疯狂的雄心勃勃”涵盖了很多基础。也许他们正在做一个您可以像大量的水或周三的概念一起玩。也许他们正在召唤整体,实际上是幻想的新类型 - 营销人员无法通过将“朋克”塞到一个熟悉的词的结尾,就像他们刚刚发现了Penicillin一样。
披露:前RPS副编辑亚当·史密斯(Adam Smith)(和平的RPS)现在在拉里安(Larian)工作,是。前撰稿人艾米丽·格拉(Emily Gera)也在为此做出了努力。