“我希望五年后我能告诉你:我们破解了它,”Swen Vincke 说道

去年四月,开发商 Larian 宣布他们正在开发,两者都不是。现在,刚从劳动中,Larian 老板 Swen Vincke 分享了更多关于比利时最优秀的夺心魔者如何组织这些神秘项目开发的信息。
我们的想法是,一个项目将在另一个项目完成制作时结束预制作,从而避免了常见的问题,即许多动画师、建模师和其他工作人员必须坐在一起漫无目的地摆弄 D20,而管理层和创意人员则负责制定方向和时间表。相反,制作人员将在一款游戏上工作,而另一款游戏则处于预制作阶段,从而减少停机时间。文克承认,完美地实现这一转变的可能性很低。 “实际上,我们可能会很痛苦,”他说,“而且会有很多事情出错。”赖以生存的话。
所有这些都来自于采访游戏点,正如欢快的 RPS 粉丝杂志所传递的电脑玩家。文克将拉里安的两个新事物中的第一个描述为“疯狂的野心”和“实际上塑造得相当好”。但他补充说,与第二个后来的项目一起开发第一个新游戏“不是宇宙中最容易的事情,因为我们制作非常复杂的游戏,有很多排列,需要为玩家提供很多代理。”
尽管如此,Vincke 认为避免停启动预生产/生产问题还是值得做的。 “当这个非常大的团队完成时,”文克评论道,“而一开始的人还没有准备好,那么每个人都完蛋了,因为每个人都必须等待。这就是我们试图避免的。”
就背景而言,截至 2024 年,Larian 约有 470 名员工,世界各地。虽然你们中胆怯的积压扩张者可能会关注 Larian 以更快的速度发布游戏的前景,但 Vincke 希望并行运行项目的结果之一将是减少歧义并为开发人员提供更好的生活质量。
“我希望五年后我能告诉你:我们破解了它。我们找到了答案,”他说。 “这就是我们现在正在做的事情。这是第一场比赛,我们正在做完全不同的事情。第二场比赛,当第二场比赛准备好时,我们已经有了另一件事即将到来。如果我们能够以一种非常好的方式完成这项工作,我们享受我们的生活,那就完成了任务。”
拉里安未公开的事情可能是什么?无聊的聪明钱说其中之一是。尽管如此,“疯狂的野心”涵盖了很多领域。也许他们正在做一个您可以在其中扮演一大片水域或周三的概念。也许他们正在创造一种全新的幻想类型——营销人员无法通过在熟悉的单词末尾塞满“朋克”并表现得像他们刚刚发现了青霉素来概括这种类型。
披露:前 RPS 副编辑 Adam Smith(和平中的 RPS)现在在 Larian 工作,并且是。前撰稿人 Emily Gera 也参与其中。






