发现死亡搁浅与其DLSS 2.0技术之间的区别

当我第一次测试时在游戏发行版的过程中,我无法向您展示它的实际外观。我可以告诉您,打开它会将任何RTX卡变成4K 60fps的机器,但它不会将其聪明的,AI驱动的高尺度巫术影响到游戏中的视觉效果。好吧,现在我可以了,而且您很快就能自己看到,正是...等等,我又是我的DLSS屏幕截图?

DLSS,以防万一您忘记了,因为很少有人可以玩目前,代表深度学习超级抽样,它是NVIDIA独家RTX功能之一。这是一项漂亮的升级技术,在您以4K等高分辨率(例如4K)比赛时,使用AI来填补空白,有助于使这些帧速率保持良好和高,而无需打动GPU的性能。游戏的外观应与DLS关闭相同,但结果效果更好。

我们看到的DLSS的第一次迭代在构建游戏的庞大环境的情况下做出了不错的工作,而无需渲染每个像素,但是仔细检查显示出一些略微泥泞的质地向地平线偏离。

最终幻想XV的DLSS技术看起来不错,但是仔细观察,您会看到它在哪里进行AI猜测。左侧是本机4K中地平线的特写镜头,而右侧的场景是启用DLSS的同一场景(单击以放大)。

从那时起,NVIDIA已完善了他们的DLSS技术,并于去年8月推出了DLSS 2.0。 DLSS 2.0比以前的化身快得多,而Nvidia以某种方式将其赋予了它可以产生与其本地分辨率原件相当的图像,但仅呈现在像素的25-50%之间,这很疯狂。它也比以前更灵活,为玩家提供了在控制游戏内部渲染分辨率的质量,平衡和性能模式之间进行选择的选项。

利用这种新形式的DLSS的游戏仍然不多 - 是第一个,以及,,,,,,,,和- 但是,正如您从我的死亡搁浅的图像中可以看到的那样(单击以扩大),自从第一次出来以来,它肯定会好多了。

死亡滞留在非常高的4K处,DLSS关闭。
死亡滞留在非常高的4K处,DLSS质量启用。
死亡滞留在非常高的4K处,DLSS性能启用。

我发誓那是三个不同的图像,诚实。

即使放大,它们之间几乎没有区别,这令人印象深刻。岩石看上去同样锋利,眼睛巧妙,阴影或照明的质量没有明显的区别,而草丛的山坡看起来也一样翠绿,充满了植被。

至少据我所知,DLSS和无DLSS之间的唯一真正缺陷是,右上角的流在其本地状态下更详细,显示水在山坡上掉下来时,它显示出更清晰的波纹和波浪。但是人还活着,我认为我很难发现,而没有像我在下面那样放大,这绝对是一个巨大的进步它的版本。

DLSS脱离了。
DLSS质量放大。
DLSS性能放大。

所以,是的,如果您有RTX卡,那么您将不打开Death Stranding的DLSS设置并享受那些更高的帧速率。例如,如果没有DLSS,我的RTX 2070 Super在4K处的高度命中率约为55fps,但是在某些过场动画中,有些瞬间在40多岁的某个地方变得有些贾德利。使用DLSS质量模式,该平均帧速率跃升至75fps左右,而性能却射出了90fps以上。同时也产生同一图像。

但是,您不一定需要RTX卡即可享受死亡搁浅的光滑帧速率,因为即使在1920x1080的GTX 1060上。有关其运行方式的更多信息,请前往我文章。