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尽管对最近的反应Halo Infinite游戏揭示,许多Halo粉丝想知道何时可以在发布之前获得无限的手段。像这样的游戏的Beta时期并不是什么新鲜事物,但是新的是全球大流行。绝对影响了工作室早期动手计划的计划。
该团队最近访问了Halo Waypoint博客,以谈论潜在的Beta时期。尽管这不是343第一次解决这一兴趣,但他们想重申与此相关的不确定性以确保透明度。
根据最近的邮政,“ Xbox Games展示柜仅是为了关注Halo Infinite的竞选活动。但是,我不能怪你所有人都对多人游戏经历感到好奇。正如克里斯·李(Chris Lee)在上周伴随该演示的博客中提到的那样,我们最初的大规模飞行计划并不是我们最初打算在很大程度上打算的原因是由于在Covid-19期间在家中工作的挑战。当时,我们不确定在飞行方面将有什么可能是什么,但是我们仍然希望在发布前有一个更广泛的公共动手实践的机会。而且,正如我们先前所说的,随着我们一起发展和发展游戏,我们将依靠飞行和持续的反馈和社区伙伴关系。”
推理是可以理解的,尤其是球队的早期说法,即在本假期季节开始之前的精炼方面仍然有一条漫长的道路。话虽这么说,有时候,Covid-19对日常工作的持续影响很容易忘记,这对所有企业而言,而不仅仅是游戏工作室。
在同一篇博客文章中,该团队还解决了有关演示视觉效果的反对,并提供了一个很好的响应,以平衡批评和艺术愿景。您可以了解更多有关这些的信息,以及它们正在改变的事情,就在这里我们以前的报道。
至于游戏本身,我们目前仍然没有发布日期,尽管我们确实知道Halo Infinite计划于2020年假期发布,尚未再延迟。关于游戏的视觉效果和整体故事的揭露和想法?在Twitter上使用所有这些观点来打击我们Primagames,我们很想听听您的想法!