Apex Legends球员算作“无聊”第17季的挣扎

Apex Legends在第16季开始时打新的高点,以最高的球员人数和四年的高峰打破了纪录,但是第17季的社区接待一直很不冷不热,许多增加和变化都无法吸引和激励球员。

根据蒸汽图表,今天的《每日峰值球员人数》达到了第17季的最低点,尽管只有一个月,这是整个赛季的三分之一。与第16季相比,本赛季结束时记录了低每日球员峰顶点未来,大部分季节性变化都会受到负面的关注。

重生承诺在第17季补丁笔记对于包括新的MMR系统在内的排名阶梯,所有等级之间的均等入境成本和调整后的值,希望通过将大厅的上半场放在大厅的上半部来鼓励杀人生存并“赢得”战斗。

但是,随着玩家利用系统的利用,这些变化完全适得其反通过诸如 rat,积极地忽略敌方团队,选择躲避战斗而不是参加战斗,导致许多彩带和观众称第17季为最无聊的顶点迄今为止的季节。

有关的:一个Apex支持的受欢迎程度在第17季中激增了,这可能是由于收集

甚至最受欢迎的专业人士都喜欢TSM的帝国哈尔批评了游戏的状态与上个赛季相比,提出自己的经历以及跌落的抽搐频道和观众数字。对于许多ALGS专业人士而言,分赛2和伦敦季后赛之间的两个月差距也影响了他们流媒体的动力,因为许多人都认为当前的状态是无聊且无福的,并且有顶点与4月的第16季的最后几天相比,在5月份的所有指标下降。

虽然顶点达到了最高的大师级球员一旦玩家获得了所需的排名,社区就很快就丢下了比赛。第17季对这种观点的贡献的一个变化是只有一个排名而不是整个赛季的两个。完全摆脱赛季中期的排名完全使球员不愿将磨碎保持在顶部。

第17季的第一个事件,威胁水平,最初被炒作社区民意调查以决定有限的时间模式与活动配对,但球迷对他们的选择感到失望。球员们只能从DeathMatch,Gun Run和Control中选择像Sun Squad的Heatwave或Viiled的Deadeye这样的LTM,而是从未见过LTM,而是在帝国警卫活动期间在第16季推出的永久混音带播放列表中已经出现的游戏模式。

玩家已经对控制级别的LTM感到不满意,但是当商店阵容被揭露时,他会进一步激怒所有项目包括过去已经在游戏中出现过的过去的战斗传球皮肤的Reskins尽管在过去的事件补丁说明中,重生器对社区的负面反馈表示认可。

即使是新的第17季特色也没有激发顶点,随着他们的设计促进了人工磨削和难度,以获得一些奖励。一个新系统是武器精通,它跟踪了每种武器所使用的总时间,损坏,杀死和更多统计数据最高100级。通过将枪支提高到最高水平并完成所有挑战,玩家将获得徽章,追踪器甚至是传奇的皮肤。

但是,社区将再次对最后的奖励感到失望。玩家将不是完成磨削和击败所有武器试验的独家皮肤取而代之的是用随机的基础游戏传奇皮肤奖励他们的努力,对于已经拥有所有皮肤的长期玩家,浪费了时间和精力的长期玩家的脸。

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- Apex Legends News(@alphaintel)2023年5月1日

第17季顶点由于其对基础游戏的增加和对排名系统的变化,因此被炒作成为最好的季节之一,但事实证明,大多数球员群都是孔。随着赛季和战斗通行证将于8月8日到期,球员将寻求重生的季中补丁或可能针对多种投诉来源的赛事。