最新的季节Apex Legends对排名模式的点系统进行了重大更改,打算将战斗大赛的竞争重点转移到排名上。玩家得到的是一个有缺陷的系统,该系统惩罚了排名较低的玩家,甚至没有参加比赛,这是对专业人士和内容创作者的广泛批评。
TSM的《帝国主义者》谈到了第17季的影响在6月4日与Xset的Sikezz排名中的变化,理由是社区对社区不感兴趣顶点这个季节,排名的变化直接影响了观看的兴趣顶点在竞争和随意的水平上。
哈尔(Hal顶点共。哈尔还表达了他对未来的专业人士和竞争渠道观看的关注,指出流alg匹配时他自己的频道编号的差异正常排名。
Hal和Sikezz都强调了它们作为竞争性模型的重要性顶点社区,以及他们的收视率数字也如何与游戏的状态交流,从ALGS锦标赛日到正常的磨练课程,以及与前几个赛季相比,普通观众的兴趣如何。
哈尔在ALGS Pro League和LAN季后赛之间有两个月的差距,HAL强调了健康排名的系统的重要性,以使玩家积极参与顶点在ALG的淡季期间,以及排名的负面接收如何在玩家和观众中造成巨大的损失,他们有可能有兴趣接听顶点在休闲或竞争水平上。
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根据to strEamscharts,,,,顶点与上赛季2月份的发行相比,各个方面的收视率都在Twitch上下降。与第16季的记录相比,观看时间的时间,平均观众数量以及流媒体频道的频道数量都在下降。哈尔(Hal顶点。
蒸汽图还报告平均水平和峰值球员下降。第16季的2月发行吸引了有史以来最高的Steam播放器数量,达到624,473名球员。第17季的当前峰值是584,294名球员,平均球员人数比Revelry的平均数量下降了30,000。
创建新排名系统时开发团队的意图是完全改变了玩家如何看待的每场比赛顶点。重生更加重视安置,以“赢得”一轮的一轮奖励团队获得更多积分顶点通过将大厅的上半场放在大厅的上半场,同时减少了RP的杀戮和助攻。
同样在第17季开始时,MMR被引入排名,并进行了最初的10场比赛,以确定球员的技能水平。设计总监Evan Nikolich声称,这些变化将针对作弊者排名排名的问题,并说:“他们再也不能沙袋了,可以踩到低技能球员。”
更改后的结果完全相反,位置匹配将各个排名的球员分组在一起,无论他们上赛季的成绩与众不同。在MMR试图找到自己的技能范围时,可以将本赛季的首场比赛中的青铜球员与三堆捕食者相匹配。
另一个不受欢迎的变化是排名均匀的入场费,所有等级为35 RP。由于球员因失去和收到更多的大厅而受到的惩罚较少,因此甚至没有一枪就比以往任何时候都更容易攀爬。这在所有人中都造成了最大的问题顶点当玩家将Respawn最初的生存意图扭曲为结束时,并创建了仅仅以躲避所有动作的局限性的策略。
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在排名阶梯的各个层面上,ratting已成为一种流行且非常有效的策略。一些对该系统感到沮丧的专业人发誓要攀登队伍而不会造成伤害证明重生的排名如何,并且即使在第17季发行的几天之内成功。
哈尔通过谈论与过去季节相比的排名如何被稀释来结束他的观点,如果这些问题继续持续存在而没有任何认可或变化,顶点将继续失去越来越多的社区。
观众和粉丝只能希望,随着休闲场景和竞争性场景的强烈反对,重生将记录下来并恢复,或者再次完全改变了排名的系统顶点。