第 16 季,狂欢,已经看到了有史以来最高的玩家数量顶点 传奇,其成功很大程度上归功于对休闲玩家群体的专注承诺,团队死斗首次亮相后终于首次亮相《Apex 英雄》移动版,确认保留为永久游戏模式,取代阿里纳斯。
尽管经典游戏模式受到了积极欢迎,顶点的TDM 版本发现了许多困扰用户体验的批评和错误。 Respawn 很快注意到了这一点,并在第 16 季发布后的第二天发布了一条推文,宣布对游戏模式进行更改,以解决所有突出问题。
团队死斗在过去的竞技场地图(例如 Party Crasher、Skull Town 和 Habitat 4)中,两支由六名传奇人物组成的队伍相互对抗。玩家可以像在《Control》中一样在游戏中切换传奇人物和装备,在三局两胜中争夺 30 击杀赛制,每半场结束后球队交换地图方。
第一轮输掉的球队通常会提前退出然而,这导致队伍不平衡,更多的玩家随后离开,直到大厅完全空荡荡。游戏不仅会在没有任何敌人可供战斗的情况下继续进行,而且玩家还必须手动离开游戏本身,浪费更多的时间。与 Control 和标准 Battle Royale 等其他 LTM 不同,放弃团队的玩家目前不会因为离开 TDM 而受到惩罚。
在第二天发布补丁后,Respawn 解决了 TDM 的所有批评,并寻求通过后续更新进一步改进游戏模式。游戏现在缩短为一轮 50 杀,缩短了游戏的整体长度并阻止玩家提前离开,并通过增加放弃惩罚进一步强化,即玩家在一段时间内被锁定无法加入任何模式,延长了游戏时间并有连续的违法行为。
四周年庆典顶点带来了复仇女神AR, 一个新征集活动, 已更新类,以及新的 Mixtape 播放列表,粉丝最喜欢的限时游戏模式(如 Control 和 Gun Run)现在将永久驻留在其中。
团队死斗将停留三周直到3月7日,在加入 LTM 的轮换 Mixtape 阵容之前。 TDM 的新变化可以在Twitch 竞争对手登场定于 2 月 17 日星期五下午 5 点(中部时间)举行Twitch Rivals 官方频道。