增益将成为《命运 2》第 21 季中最弱的职业之一

尽管它的推出对在熔炉中遇到它的圣光持有者来说是出了名的残酷,命运2的经过多年来的各种削弱以及在自家后院添加了比斯塔西斯更好的斯特兰德之后,斯塔西斯子类别已经失宠。但在《深海季节》中,黑暗的冰冷味道可能会有所好转。

邦吉放弃了一篇内容广泛的博客今天详细介绍了将于 5 月 23 日与第 21 季一起推出的能力调整。作为所有类别和子类别的一系列增强和调整的一部分,停滞期得到了特别令人愉快的喜爱,希望它能开始与新打造的 Light 3.0 和 Strand 子类一起感觉更好的平衡。

“在第 14 季和第 15 季中,我们对停滞子类别进行了一系列调整,使它们更接近我们预期的能量条,主要是在熔炉中,”命运2的战斗游戏团队在博客中说道。 “随着 Subclass 3.0 和 Strand 的推出,我们正在重新审视其中的一些变化,并在我们认为当前景观中缺乏特定停滞能力或方面的地方进行更新,特别是之前的变化对感觉产生负面影响的地方。能力。”

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这不仅意味着爱好者们会关注子​​类本身,而且还会关注他们的一些方面。 Bungie 希望更多地开放建筑工艺,黑暗子类推出的许多单碎片槽方面都得到了升级,以使玩家更容易实现建筑工艺。

停滞子类增益

泰坦

  • 冰川地震(超级)
    • 颤抖打击的推力速度在超级模式下增加了 10%。
    • 光攻击伤害增加 20%。
  • 颤抖打击(近战能力)
    • 飞行时的最大推力增加了 16%。
    • 飞行时重力的最大向下影响减少了 18%。
  • 风暴之嚎(方面)
    • 相对于玩家的冻结锥宽度增加了 31%。

术士

  • 凛冬之怒(超级)
    • PvE 伤害增加 10%。
  • 冰霜脉动(方面)
    • 现在在激活 1.2 秒后提供两米的额外近战冲刺范围。

猎人

  • 凋零之刃(近战能力)
    • 弹跳时相对于玩家的弹丸跟踪搜索范围增加了 20%。
    • 最大跟踪强度增加 12.5%。
  • 碎裂(方面)
    • 将分配的碎片槽数量从 1 个增加到 2 个。

对于泰坦来说,增益都是为了增强明显较弱的漫游超级和静止子类的中立游戏。 “虽然冰川之震的重击具有强大的伤害输出,但轻攻击并没有提供足够的奖励,在目前的状态下感觉值得,”Bungie 说。 “这种攻击也将受益于我们对中立游戏《Shiver Strike》所做的一些改进。”

猎人和术士没有那么具体的问题需要通过一系列增益来解决他们的停滞子类,而只是享受对他们预先存在的能力的一些垂直升级,这应该使停滞感觉对轻3.0和海滩子类体验更具同等影响力。变得更受这两个职业的欢迎。

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但停滞并不是第 21 季中唯一接受调整的黑暗子类别。尽管它很受欢迎且具有固有的优势,但 Bungie 希望通过新发布的 Strand 子类别来解决一些需要改进的领域,以及一些已经计划在 21 季中调整的异常元素。削弱。

“我们仍在评估 Strand 在现场游戏中的表现,我们预计随着每个类别添加新的方面,今年的表现将继续发生变化,”Bungie 说。 “目前,我们正在对基础冷却时间进行一些调整,并针对我们自发布以来观察到的痛点进行针对性改进。光落的发射。”

海滩子类增益

所有课程

  • 抓钩
    • 基础冷却时间从 105 秒缩短至 82 秒。
    • 将抓斗激活之间的最短时间从 2.5 秒减少到 0.2 秒。
  • 一代的线索
    • 减少某些随时间变化的损伤机制产生的能量。
    • Trace Rifles 产生的能量减少了 36%。

泰坦

  • 狂乱之刃
    • 根据玩家存储的近战费用减少冷却时间。
    • 零费用时,冷却时间减少 15%。两次充能后,冷却时间减少 30%。

术士

  • 奥术针
    • 根据玩家存储的近战费用减少冷却时间。
    • 根据弹丸的飞行时间增加弹丸速度。
    • 射弹追踪强度增加 10%。

猎人

  • 螺纹钉
    • 射弹在开始返回玩家之前的行程增加了 30%。
    • 对 PvE 战斗人员的伤害增加 55%。
    • 飞镖返回玩家时的速度略有降低,以便更容易接住它。
    • 根据击中敌人的数量增加捕捉飞镖的能量增益。
    • 它现在可以刺穿阴谋集团方阵的护盾。

这是一系列令人印象深刻的变化,而且只是所有子类中更大权力转移的一小部分。命运2当深海季节开始时。至于在子类元中它是否会改变停滞在阶梯底部的位置仍然不确定,但那些仍然掌握着冰冷黑暗力量的人将会欣慰地看到它最终得到了一些人的喜爱邦吉。

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对 Stasis 子类的增益以及对 Strand 的调整将在命运25 月 23 日,第 21 季发布。