这命运210 月 30 日,社区震动了,受影响者纷纷报告说 Bungie 正在进行一轮全面裁员。这些裁员不仅对工作室本身产生重大影响,而且对工作室的未来也产生重大影响。命运2作为一个整体。
据报道布隆伯格两周前,公司高管最近宣布,年收入比预期低 45%,之后 Bungie 大约 8% 的员工被解雇。它出现在玩家情绪围绕的时刻命运2处于历史最低点,部分原因是压倒性的负面反应到最近的光落扩展和最近的争议点,例如乏善可陈的游戏状态帖子2023 年。
彭博社报道的消息显示,员工们已经精力充沛地致力于复苏计划,但开发商旗舰特许经营业务的低迷表现却导致关键领域的劳动力大幅减少,许多知名人士和资深人士都受到了影响。
谁被解雇了命运2开发商邦吉?
在10月30日的一轮裁员中,估计约有 100 名 Bungie 员工被裁工作室总共 1200 名员工。很少有团队毫发无伤,裁员影响到了方方面面,从社区和法律部门到音频和艺术部门。
社区团队是当天开始时受影响最明显的团队之一,社区经理和辅助功能共同领导利亚娜·鲁珀特, 社交媒体主导格里芬·贝内特,以及社区经理萨姆·巴特利全部放手。这些构成了大多数面孔命运2玩家群已经通过本周命运博客与 Bennett 建立了融洽的关系,值得注意的是,Bennett 已经在 Bungie 工作了五年多了。
退伍军人身份并没有使员工免受裁员影响。工作室的两位傀儡,迈克尔·萨尔瓦托里和洛林·麦克利斯,已经在 Bungie 工作了 20 多年的人也是现在失业的人之一。 “终身教职并不是盾牌”麦克利斯写道,从那时起他就一直为公司创作营销、标志和关键艺术他们和光环:战斗进化。
与音频部门的 Salvatori 一起,迈克尔·塞克里斯特,《亲爱的》背后的作曲家命运2曲目,例如 Deep Stone Lullaby超越光影,也被放走了。
然而,一些不太知名的球队似乎受到的影响最大。 Bungie 的助理测试员 Franziska Wischmann 说她的整个 QA 团队专注于盔甲和表情“擦掉”在裁员中。对 QA 的影响具体由以下因素支持IGN 的补充报告,其消息来源告诉他们,在这轮裁员之前,质量检查团队已经解雇了“相当多”的员工。
裁员的总体规模仍然很难了解细节。消息人士在同一份报告中告诉 IGNBungie 领导层一直在齐心协力掩盖被解雇的人以及哪些团队受到的影响最严重。这得到了来自其他报告的支持福布斯的保罗·塔西,其消息人士称,许多团队和直线经理甚至不知道谁被从团队中裁掉,直到事情发生为止。
Bungie 裁员意味着什么命运2和最终形状,解释说
虽然 Bungie 本身尚未确认,彭博社报道那最终形状扩展为命运2已推迟至2024年6月。
这是管理层在 10 月 30 日裁员两周前向员工宣布的消息。玩家留存率低、年收入严重低于预期被认为是罪魁祸首,同时资料片内部也收到了“良好但不是很好”的反馈。虽然这最初并没有将裁员与扩张的延迟联系起来,但延迟却导致工作室转变为节省成本的立场。
据报道,最初,Bungie 首席执行官皮特·帕森斯告诉员工,他们将削减成本并冻结工资和招聘,但现在裁员似乎也成为工作室复苏战略的一部分。
这些员工留下的是对裁员感到痛苦的粉丝群,打电话取消最终形状预购以示抗议,此前预计常规赛将于 11 月 28 日开始现在将延长至六个月以上由于延迟最终形状。
《失落的季节》是之前最长记录保持者命运2季节,跨度为发布前 182 天女巫女王。然而,赛季中期发布的 30 周年纪念活动缩短了它的长度,该活动本身就有足够的内容相当于新赛季的发布。截至目前,尚未宣布此类季中内容注入,以减少第 23 季漫长的运行时间对玩家保留率的潜在负面影响。
社区团队因裁员大幅减少玩家从 Bungie 收到的沟通量也可能是最能感受到的继续前进。
之间破裂的关系命运2的社交团队和玩家群一直是讨论的话题就在最近的七月,其中重申,沟通的稳步减少和匿名化是由于 Bungie 员工的持续骚扰。莉亚娜·鲁珀特(Liana Rupert)这样的人物的消失无疑将导致交流进一步减少,她已经成为玩家能够经常互动的少数面孔之一。
玩家们希望能更多地了解目前的情况命运2开发人员以及削减对游戏的未来意味着什么,即将在《本周命运》博客中发布,但目前尚不清楚 Bungie 是否会明确其未来的计划,因为据报道,Bungie 甚至试图在内部混淆细节。