总是有级别的刀塔2战斗通行证,无论是字面意义还是隐喻意义。
大多数时候,玩家真正关心的关卡涉及内容兔子洞的深度,即在战斗通行证中添加哪些至宝、独家物品套装、新功能和游戏模式。 内容为王,如果没有内容,一部分玩家可能会决定跳过购买基础战斗通行证。
当涉及到时阀门运行平稳刀塔 2战斗通行证; 它既可以作为向普通玩家提供内容的机器,也可以作为竞技场景的粉丝直接为年度最大的游戏赛事——国际邀请赛做出贡献的一种方式。 通常情况下,购买的每张战斗通行证的 25% 都会直接存入当年的 TI 奖池,这为玩家提供了至少获得 1 级捆绑包的另一个理由。
然而,2022 年战斗通行证是一种新的野兽,Valve 将其分为两个不同的部分,比平常晚了几乎整整四个月才发布,并将其设置为在 10 月底国际邀请赛结束后运行良好。 这都是开发商今年早些时候提到的重组的一部分,但它没有给社区留下最好的初步印象由于这样或那样的原因。
你应该获得 TI11 战斗通行证吗?
内容
当您购买战斗通行证时,无论您是从一级开始还是购买关卡捆绑包以在解锁物品方面取得领先,您首先要检查的是购买时提供的内容。
Valve 通常非常坦率地提供之前的内容刀塔2战斗通行证,在整个运行过程中保留一些惊喜,但确保一开始就有足够的东西来吸引玩家。 尽管这种方法过去对公司来说效果很好,但 2022 年战斗通行证感觉像是在拖延事情,纯粹是因为 Valve 希望将其分成两部分并延长运行时间,使其处于“内容不完整”状态,而这种状态并没有给社区留下了深刻的印象。
其中包括一些常见内容,例如无面虚空的至宝、一些不朽宝藏、其他化妆品,以及游戏中的大量附加内容,例如排名双倍下注代币。 然而,您滚动浏览 2022 年战斗通行证产品的时间越长,您就越会开始看到“第二部分”弹出。
战斗通行证的第一部分将从 9 月 1 日持续到 11 月 2 日,第二部分将于 11 月 3 日开始,一直持续到 1 月 12 日。这是迄今为止最长的战斗通行证,应该会令人兴奋粉丝。 那么为什么不是呢?
简单的答案是,确实感觉战斗通行证是分批发布的,而不是作为一个完整的产品来奖励早期进入并磨练等级的玩家。 现在感觉开发人员没有在已经令人满意的服务中添加内容,而是在超过 50% 的特色内容上贴上了“即将推出”的标签,并可能希望在 25% 的 TI 奖金池贡献到期时推出这些内容。
战斗通行证支持截止
哦,是这样。 购买仅计入第一部分期间的 TI 战斗通行证。这意味着当第二部分开始时,所有25% 会捐给社区如果整个战斗通行证像前几年一样运行,那么就会直接进入 Valve 的口袋。
来源接近刀塔Pro Circuit 还报告称,2023 赛季也不会从第二部分的任何资金中受益,地区联赛和大满贯将保留与 2022 赛季相同的奖池结构。 总体而言,这将 Valve 描绘成一种半途而废的利润最大化举措,对于那些不参与竞争的粉丝来说,这可能会受到忽视。
如果您想支持 TI 和刀塔2在竞争场景中,在第一部分中购买您想要的战斗通行证和任何关卡捆绑包,以便 25% 的分成进入奖池。 否则,Valve 将把差价收入囊中,一切就到此为止了。
判决?
对于每个正在研究战斗通行证的玩家来说,没有一个正确的答案,因为这实际上取决于您希望从体验中获得什么。
你要玩吗刀塔无论如何,想要解锁一些额外的内容或利用可用的奖金吗? 拿起你觉得舒服的捆绑包并开始打磨; 有些产品可能对您来说是值得的。
您是否对 Valve 为第一部分提供的内容感到失望,并且觉得您可能会花时间远离刀塔? 然后就很容易通过了。 您可以随时关注第二部分添加的内容,也可以稍后再加入。
如果您想支持竞争刀塔2场景中,你仍然可以购买战斗通行证,但尝试在第一部分中最大化你的购买量。你不必因为在设定的时间后收入分成消失而享受内容而感到内疚 - 这是一个游戏,之后全部。
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