《铁拳8》的街机任务是衷心的,但对旧的fgc却是有缺陷的

铁拳8sFight Lounge和Chibi Custom Avatars一直是游戏1月份发行的主要话题,但相关的Arcade Quest仍然是一个谜。但是,由于预览了预览,我可以报告这是一个关于旧的FGC的衷心而有缺陷的故事。

自从首次透露以来,Bandai Namco就推广了Arcade Quest,以回顾玩家在街机是最杰出的比赛方式时如何体验格斗游戏的一种方式。将其与围绕电流建立的故事结合在一起铁拳世界巡回演唱会,您将获得一个有趣的侧面模式,具有两个关键目的 - 讲述了一个故事并广告竞争性巡回赛。它在一定程度上都做得很好。

我在最近的一个铁拳8预览,尽管我喜欢这种模式的时光,但它并没有完全以它的概念和故事卖给我。也就是说,作为一个没有在街机上长大但密切掩盖格斗游戏社区的人,并听到了有关当时的事情的故事,看来Bandai与铁拳8s主要故事。

清晰轮廓,执行不佳

您可以看到Vibe Arcade Quest的目标,但感觉有点僵硬。通过Bandai Namco的图像

介绍似乎很现实,有一个铁拳Newbie观看了TWT锦标赛,并受到启发参加一场小型的当地赛事,以使游戏有所了解,并向一些经验丰富的朋友学习。您从居民那里得到的教程和建议铁拳-Buddy Max足够简单,可以让您开始在与CPU对手进行基本比赛之前,这并没有太大的突出。我的问题伴随着基本的互动,特征和刻画。

我会以我只玩了一个小时的街机任务的事实来序言,并且仅限于第一个街机和一些幽灵AI战斗,所以我只根据我的预览和与其他玩家的讨论,对模式的表面水平及其故事提出了意见。但话虽如此,播放会议结束后的主要评论之一是,Intro Arcade缺乏具有FGC的经典街机的感觉。角色都是一音符,第一个街机感觉有点太现代了,核心故事冲突是你不能只玩铁拳为了娱乐,作为一名球员的进步有点幼稚。

对手,奥罗奇(Orochi)是一位认为比赛的顶级球员铁拳与朋友一起玩乐并与之相处并不是他想在获得TWT冠军的途中面对的有抱负的专业人士的心态。因此,为了证明他是错的,您和您的新朋友将尝试进入TWT决赛,这可能以Orochi成为最终的对手之一,并最终接受铁拳可以很有趣,竞争性或某种变体七龙珠锦标赛弧情节。但是至少在开幕式中,没有任何真正的垃圾谈话或可以使体验感到兴奋的东西。

“你介意离开游戏吗?我宁愿和AI一起玩。”

在介绍中,赌注似乎并不那么有趣。通过Bandai Namco的图像

铁拳8s主要故事,您将试图控制金的内在恶魔,并阻止Kazuya通过潜在的《铁拳之王》锦标赛的世界结束迭代来改变人类的命运。在那段旅程中,您会经常面对死亡和其他残酷的概念,但是在街机任务中,几乎没有对话称您的头像是磨砂膏并侮辱他们的能力。这都是关于接近游戏的表面级别的讨论。

因为这是一种侧面模式,部分是为了将休闲粉丝介绍给战斗试验之类的功能,你有鬼以及其他培训选择,我不能太严厉地判断它 - 尤其是只玩了第一个小时。我希望故事本身会在您访问不同的街机并深入了解时会发展T8的采用FGC,但我的直觉告诉我,情况将保持表面水平,并通过TWT和友谊的镜头一般看待街机时代。迄今为止,战斗休息室比街机任务更像是街机。

至少,铁拳团队以我们以前在这样的游戏中从未见过的方式表现出对FGC的根源的爱。热情就在那里,产品可能会更糟,但是我期待着一些毅力和磨碎。