铁拳8s战斗休息室和 chibi 自定义头像一直是游戏 1 月发布时的主要话题,但相关的 Arcade Quest 仍然是个谜。不过,多亏了预览,我可以报告说,这是一个关于旧 FGC 的真挚但有缺陷的故事。
自从《街机任务》首次发布以来,万代南梦宫就一直致力于推广这款游戏,以回顾玩家在街机游戏最流行的时代体验格斗游戏的方式。这款游戏的故事围绕着当前的铁拳世界巡回赛,你会得到一个有趣的副模式,它有两个主要目的——讲述故事和宣传比赛。在一定程度上,它两方面都做得很好。
最近,我玩了街机探索的开篇,还有一些额外的内容。铁拳 8预览,虽然我很享受这种模式,但它的概念和故事并没有完全吸引我。也就是说,作为一个没有在街机上长大但密切关注格斗游戏社区并听过当时情况的人,万代似乎把事情做得有点太 PG 了,而铁拳8s主要故事。
轮廓清晰,执行不佳
介绍看起来足够真实,铁拳新手观看 TWT 锦标赛并受到启发,参加当地的小型比赛,感受游戏并向一些更有经验的朋友学习。你从居民那里得到的教程和建议铁拳-buddy Max 足够简单,可以让你入门,然后进行一场与 CPU 对手的基本比赛,这些对手都不太突出。我的问题在于基本的互动、人物塑造和描绘。
首先,我要声明一下,我只玩了一个小时的街机游戏,而且仅限于第一个街机游戏和一些幽灵 AI 战斗,所以我只是根据我的预览和与其他玩家的讨论,对该模式及其故事的表面水平发表了看法。但话虽如此,玩完之后,主要评论之一是,入门街机游戏缺乏经典街机游戏的感觉,没有 FGC 的存在。角色都是单调的,第一个街机游戏感觉有点太现代了,核心故事冲突是你不能只玩铁拳为了好玩而同时又想提高自己的球技,这有点幼稚。
反派 Orochi 是一名顶级玩家,他认为铁拳和朋友一起玩并享受其中的乐趣并不是他想要在通往 TWT 冠军的道路上面对的有抱负的职业选手的心态。所以,为了证明他错了,你和你的新朋友将尝试进入 TWT 决赛,这很可能会以 Orochi 成为最后的对手之一而告终,并最终接受这一事实铁拳可以是有趣和具有竞争力的,或者是七龙珠锦标赛剧情。但至少在开场时,没有任何真正的垃圾话或让体验变得激烈的东西。
“你介意离开游戏吗?我宁愿和 AI 一起玩。”
在铁拳8s主要故事中,你将试图控制 Jin 的内心恶魔,并阻止 Kazuya 改变人类的命运,因为这可能是铁拳锦标赛的末日版本。在这段旅程中,你会经常面对死亡和其他残酷的概念,但在 Arcade Quest 中,几乎没有对话称你的角色是菜鸟并侮辱他们的能力。这都是关于如何接近游戏的表面谈话。
因为这是一个侧模式,部分是为了向普通粉丝介绍战斗试炼等功能而创建的,幽灵人工智能以及其他训练选项,我不能太苛刻地评价它——尤其是只玩了第一个小时。我希望随着你访问不同的街机并深入了解,故事本身会不断发展。T8 的接受 FGC,但我的直觉告诉我事情会停留在表面层面,并通过 TWT 和友谊的视角来总体回顾过去的街机时代。到目前为止,Fight Lounge 比 Arcade Quest 更像街机。
至少,铁拳团队以一种我们从未在类似游戏中看到的方式,展现了对 FGC 根源的热爱。热情是存在的,产品可能更糟糕,但我期待看到一些坚韧和磨砺。