Arena、Swarm 的成功让 Riot 准备好在更多英雄联盟模式上“挑战极限”

全新的真正成功英雄联盟游戏模式 Arena 和 Swarm 启发 Riot Games 开始开发更多替代播放列表,其中包括一些可能“挑战极限”的播放列表。

联盟 长期以来以其更传统的模式存在,主要是召唤师峡谷和嚎风深渊。虽然那有使其跻身世界上最大的游戏之列随着过去几个赛季中新鲜游戏模式的诞生,包括去年的竞技场和现在的群聚,新的炒作已经涌入粉丝圈。

玩家们都直言不讳地表达了他们对《Arena》和《Swarm》的喜爱程度。图片来自防暴游戏

暴动有听到消息并将以实物回应。开发团队犯了一个错误,放慢了游戏模式的速度。现在他们将走向另一个方向,计划建立更多的“实验”联盟”这将让他们疯狂地享受酷炫的设计、有趣的扩展和更多模式⁠——所有这些都可以“安全”测试,以在原始版本中进行更多升级联盟游戏。

“当我们不注入新的、新颖的体验时,我们看到了我们的生态系统是什么样子,”Eduardo Cortejoso,他领导联盟的模式团队,解释道。 “玩家大声明确地告诉我们他们缺少模式。”

焦点还将继续放在 Swarm 和 Arena 上。 Riot 不仅希望继续支持联盟正如 Swarm 产品负责人 Sope May 所解释的那样,这些模式已经取得了成功,但他们希望将其打造为“长期可持续的”。

目前尚不清楚这可能带来什么,但联盟模式团队已经证明他们非常愿意做出重大改变。竞技场是首次发布就引起轰动,但这并没有停止因过度摆弄东西而发生骚乱第二次运行——此举显然带来了红利。 “我们正在寻找随着时间的推移不断改进模式的方法,”梅补充道。

这种对模式的立场确实引出了一个问题:最初被搁置的旧播放列表是否有可能获得新的生命?联盟玩家有期待已久的扭曲林线回归。也是如此Nexus 闪电战,以叙事为中心的奥德赛, 和长期休眠的自治领;每个都可以很容易地进行改造。

联盟许多旧的游戏模式已经积满灰尘。图片来自防暴游戏

我们唯一可以确定的是(当然,直到 Riot 开始推出新项目)事情将会变得更加古怪,就像 Swarm 一样。它仍然会受到控制——Riot 将其描述为“就像 Heimerdinger 所衡量的风险”——但无论如何,乐趣都将是目标。

“游戏模式的价值在于它们创造了不同的体验方式联盟,”Swarm 设计负责人 August “Riot August” Browning 说道。 “有些玩家是排名磨练者,其他玩家喜欢 ARAM,而另一组则更喜欢普通玩家。联盟拥有庞大且多样化的玩家基础,模式是为想要不同类型体验的玩家提供服务的好方法。”

目前,有一件事非常明确:Swarm 和 Arena 取得了巨大的胜利。这里有更多模式联盟的未来。