《收获日 3》开发者希望添加更多基于潜行的挑战

发薪日3对于潜行玩家来说有几个好处,包括更多的武器经验和技能进步,以实现更隐蔽的完成。不过,缺点是与大声奔跑相比,这种游戏风格提供的挑战更少,但根据今天的广播,Starbreeze 希望改变这一点。

今天的更新流高级游戏设计师 Miodrag“Mio”Kovačević 表示,“臭名昭著”级别应该反映你的整体帐户体验,但他承认,与更响亮的游戏风格目标相比,潜行挑战的数量有点缺乏。

发薪日3科瓦切维奇表示,《恶名》应该表明玩家对游戏的熟悉程度。更高级别的玩家一定会更轻松地随心所欲地切换战术,或者对地图和策略更加了解,所以如果你的大厅里有一个 100 级的人,你会知道他们已经在多个时间段内完成了各种抢劫。困难、策略和武器。

出于这个目的,团队希望潜行玩家能够带着枪声潜入抢劫,而大声玩家则可以潜行绕过抢劫。 “即使考虑到这一点,我们确实觉得潜行挑战还不够,”科瓦切维奇说,“所以我们将考虑为潜行玩家增加更多挑战,以便他们能够取得进一步的进步。”

然而,尽管可能会增加新的挑战,“臭名昭著”级别将继续代表对游戏多个活动部分的整体评估。尽管秘密抢劫者在不得不大声奔跑之前可以走得更远,但他们最终仍将不得不经历大声抢劫。

该团队仍在考虑添加更多基于隐身的挑战,因此这个想法暂时仍停留在纸上。但这并不是让玩家获得更多恶名的唯一可能的改变:开发人员希望改进挑战的呈现,团队甚至可以在未来通过添加更多获得恶名的方式来完全调整进度系统。不过,这个过程需要一些时间。