魔兽世界在其 19 年丰富的历史过程中不断发展。无论是开发者还是游戏社区,哇尽管(或者可能是因为)它是在线游戏中运行时间最长的传统游戏之一,但它总是找到一种丰富的方式。
下周,8 月 24 日,新的变化经典魔兽世界将以官方硬核服务器的形式到达。该游戏模式将保留几乎所有内容哇玩家完整地了解并喜爱这款游戏,但还有一个主要的附加因素:当你的角色死亡时,他们就永远死去了。
虽然这种游戏模式至少在去年通过插件和自定义规则集在非官方的基础上在社区中很受欢迎,官方服务器为暴雪提供了一个机会,为一个对其无限可重玩的游戏充满热情的社区提供结构。如果开发人员想要把事情做好,首先要倾听那些充满热情的人们的意见。
今年早些时候,暴雪已经证明它可以持续支持“硬核”模式的游戏暗黑破坏神4的不死模式随着该游戏的推出,人气飙升。并且虽然魔兽世界经典开发人员表示,他们更能满足自己游戏社区的要求,而不是其他游戏社区的要求。暗黑破坏神是的,在这两款游戏之间划清界限仍然很容易——尤其是它们最基本的规则的主线:永久死亡。
“我们的大部分灵感来自于哇硬核来自社区,所有的努力都围绕着社区进行”,Linny Cooke Saverline,游戏制作人魔兽世界经典Hardcore,在今天早些时候的集体采访中告诉 Dot Esports。 “我们接触了硬核哇作为其绝对自己的实体,并选择了一些对我们社区有用的不同东西。我们想把重点放在休闲友好上。”
也许最明确的定义方式是经典的开发人员正在通过让玩家在角色死后仍然可以访问他们的角色并允许他们将其转移到经典的-时代服务器。
“我们真正想要打造的是硬核沙盒的坚实基础,让玩家能够在其中创造自己的硬核体验,”Cooke Saverline 说道。 “如果玩家想对自己施加更多限制,我们非常欢迎他们这样做。”
对于游戏玩家来说,为了增加难度而人为地挤压自己喜欢的游戏的界限,这并不是什么新鲜事。无论是神奇宝贝社区及其发明的“Nuzlocke”跑步或生化危机在社区的“仅刀”挑战中,游戏玩家一直试图突破他们所玩游戏的极限。这哇社区也不例外。
有了这样的时间投资经典魔兽世界然而,摆在他们面前的却是很难全部解决。这就是为什么开发者坚持要求硬核玩家分散他们的旅程,并按照自己的节奏进行即将到来的高风险冒险。
“我想我们都在 2019 年看到过,当时很多玩家都在急于达到最高等级,而一切都是为了先杀死拉格纳罗斯——这不是我们想要强调的,”高级技术设计师蒂姆·琼斯 (Tim Jones)魔兽世界经典硬核,告诉 Dot Esports。
考虑到这一点,开发人员实施了诸如在升级时对所有地下城进行 24 小时锁定等系统,以及全面释放所有地下城经典的发布时的内容。与所有的完整石板经典的地下城和突袭在开放时可用硬核服务器,开发团队希望玩家将新模式视为更“常青”的内容来源,玩家将不断返回,而不是尽快通过。
尽管如此,这并不能阻止人们运行尽可能多的地下城来获得突袭前的最佳装备,并最终尝试在前两次服务器重置内清除纳克萨玛斯。因此,如果您喜欢每天磨练 20 个小时,那么我们仍然非常欢迎您这样做。
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如果有人注意到魔兽世界经典开发团队在我们对他们长达一小时的采访中一直在唱,据琼斯说,游戏的硬核版本是一封“写给社区的情书”,如果不是的话,游戏模式甚至不会成为现实。游戏玩家群体的需求并不那么受欢迎。
“我们去有人的地方,”琼斯说。 “如果有愿望和呼声,我们将尽最大努力支持社区的需求。这仍然是我们真正希望成为我们信仰的支柱之一经典的团队。这就是我们团队存在的首要原因。如果不是社区大声喊叫他们想要官方,我们就不会在这里经典的首先是服务器。”
当谈到平衡游戏和提供更新时,开发人员表示,他们不会害怕采取“反应性”方法并倾听社区的需求、请求和抗议。这种玩家驱动的方法为零售业创造了奇迹哇团队自始至终龙之军团,并且希望该战略能够延续到经典的事物的侧面也是如此。
“我们喜欢倾听社区的需求,”琼斯说。 “经典的诞生于社区的炒作和兴奋,我们希望倾听并传达社区所兴奋的内容。”