我们已经讨论了刺客信条砧引擎的改进以及实时全球照明的变革性影响 - 但是,这项技术规模如何对低端硬件进行,以及PC版本的运行方式如何?更重要的是,在您需要一个的世界中,可以在主流PC上享受出色的RTGI以60fps的效果运行效果?
首先,让我们从更一般的意义上谈论PC版本,以查看用户体验和选项。开始踢的是,出现了简短的着色器汇编燃烧,在Ryzen 5 3600上持续约30秒,在游戏过程中没有进一步汇编的迹象。这是一个很好的表现 - 也许不是在那里,王国来拯救2,但令人印象深刻。您可以通过查看我们最近与开发人员的采访来了解Ubisoft如何处理此问题,但可以说,这应该不是问题,因此,在CPU方面,即使是像Ryzen 5 3600这样的相对较古老的CPU,也应该拥有自己的60fps,以提供60fps。
现在,我确实注意到进入城镇或过渡到新地图区域可能会引起一些框架时间尖峰 - 这些尖峰仍然存在,但是在像Ryzen 7 9800x3d这样的更强大的芯片上,这些尖峰仍在那里。如果他们完全不在那儿,那会很好,但是他们并不是完全抓住经历,而且通常相当遥远。如果他们打扰您,我建议使用框架率盖,甚至是标准V-Sync,这往往会限制其视觉和可测量的严重性。尽管如此,在这款新的AC游戏中,帧时时间往往还不错 - 牢记该系列在PC上的高CPU利用率的遗产也不错。
另一个良好的方面是菜单选项:这些内容很好地展示了有用的缩放,丰富的选项和有意义的预览图像。从概念上讲,我最喜欢的选项之一是如何处理动态分辨率,并且能够与DLSS和其他高档器结合使用,其中高档器的质量设置会影响最低和最大分辨率,例如,规模上的25%代表Scaleer的“性能”模式。与其他游戏相比,DRS本身的反应很慢,但是它仍然有用,并且强烈建议与优化的设置合作。
因此,在阴影中,这里有很多好的用户体验东西,但并非所有内容都完美。一些设置调整仍然需要完整的游戏重新加载,而切换其他选项可能会产生奇怪的性能影响。我建议仅实时切换选项,以检查视觉差异,然后重新启动以确保一致,预期的性能。
我有更大的用户体验涉及过场动画演示,因为它们仅限于一种纵横比(在16:9屏幕上接壤)和一个帧速率-30fps。这导致叙事内容和游戏内容之间的巨大不连续性。最重要的是,AC Shadows在其帧速率限制器上存在问题:它不支持具有V-Sync Active的帧速度为30fps,并且实际上似乎在31FPS上限制了。即使是VRR面板也不会逃脱随后的口吃。是的,对于游戏内容,较高的刷新速率容器内的60fps盖也不起作用-61fps在120Hz屏幕上看起来也不好。请记住,控制台管理适当的30fps过场动画演示,Ubisoft确实需要解决此问题。
最后一个用户体验问题我涉及出乎意料的表现。游戏稳定,但是根据一天中的时间,GPU缩放可以是气质的。基本上,随着一天中的时间的变化,帧速率在我的测试中最多可减少25%的任何东西,然后再次上升。这里的逻辑结论是,不同的照明条件会导致不同的GPU负载,对吗?除了我发现在发生这种情况时调整和确认设置(例如阴影)还可以恢复完整的性能。无论问题是什么,它都令人困惑,需要看。
让我们谈谈优化的设置,我有两个具体的优先级:首先,与系列X和PS5性能模式不同,我不想丢失RTGI。其次,我不想失去基于链的头发系统,这是一个真正的技术亮点。如果您在此页面上观看视频,您将看到我们如何解决所有关键设置的更改,以实现我们最佳的质量和性能平衡,而特定的设置针对较低的GPU,然后是其他所有内容。还需要根据您的GPU的VRAM数量来制定津贴:虚拟纹理质量设置最好设置为8GB图形卡上的中等设置,但使用具有12GB或更高更高的GPU可以更高。
在RTX 4070 Ti Super上测试,以DLSS性能模式为1440p输出的低优化设置可以看到40%的性能提升与最大的体验,只有很小的下降至38%的室外区域。在RTX 4060上,使用DLSS质量模式在1080p时使用优化的低设置,当然包括RTGI和头发链,帧速率从50fps到70fps不等。无论哪种方式,我都建议动态分辨率来帮助变异性,当然,还可以从可靠来源(例如驾驶员级别限制或特殊K)实现帧速率上限。
总结,具有很多可扩展性,这意味着即使是带有Ryzen 5 3600与RTX 4060配对的低端系统,总体上可以实现良好的性能。不过,还有一些问题。这并不是一些遍历的体验,而是一些遍历的体验,正如我所说的那样,最近一个补丁下降了添加在某些情况下,每次都会说,例如打开刺客窝点的门或其他动作,并使用上下文按钮提示,这绝对不太高兴。
除了需要开发人员检查的框架时间尖峰之外,还有其他一些问题:RTGI实际上在中型设置之上工作吗?我们不确定。一天中的时间是否应该以现在的方式表现出来?这似乎不太可能。希望进一步的补丁可以改善游戏,但即使是事物的立场,这是一款出色游戏中令人印象深刻的PC港口。