Monster Hunter Wilds正在缓解其VRAM Hoggoging,使更多的怪物更加坚韧

在这个星期五之前为了,Capcom推出了导演Yuya Tokuda的新博客,详细说明更多的鳞片,粘性和闪亮的添加。这里的主要主题是“艰苦的战斗”,除了宣布的雷·杜(Ray Dau)之外,怪物的变种。但是,还有许多其他计划的较小的调整和好东西,包括“很快”的VRAM使用情况减少。

周五的更新包括长N'Purple Mizutsune,以及与以前是一次性故事怪物的Zoh Shia的可重复战斗。还有一个新的聚会枢纽,我特别高兴 - 我想念我曾经称为“ Astera的gugg -ho trumpetbastardry”的东西。我想见人们,我想看灯光,我也想看魔术猫厨师。

图片来源:Capcom

那全是古老的汤,那有什么新鲜事物?首先,有季节性活动节:4月22日从4月22日开始。这些是有限的活动,提供了新的化妆品,手势和装饰品,名义上的花朵是这个主题。 4月30日举行了有限的赛车赛车事件,从5月7日开始进行永久免费狩猎。至少,这就是文本所说的,上面的图像似乎与之矛盾。无论哪种方式,拱形的雷蒙德都在路上。

然后,在5月底,有一个“ Capcom协作”,还有其他功能。 Monster Hunter World以Dante为特色(来自系列),所以我假设它是类似的。显然,我将避免对Capcom进行“合作”的笑话。最后,在夏季某个时候,还有另一个重大更新,因此建议与星期五的蒙斯特(Monst)下降相似。

然后,Tokuda详细介绍了未来计划。首先:在回火的Arkveld脉的静脉中,更多的8颗星钢结镜蒙斯特是第一个。 “此外,5月底的更新将添加温和的怪物(★8)戈尔·马加拉(Gore Magala)和每个地方的顶端捕食者:Rey Dau,Uth Duna,Nu Udra和Jin Dahaad,” Capcom说。

接下来,全面进行余额调整,并特别提到了锤buff和腐败的披风。提到了一些生活质量,特别是“易于补货,检查技能信息,参与多人游戏任务以及使用Seikret;以及狩猎期间的摄像机行为”。稍后,还提到了分层武器,地方性生活预览以及“更广泛地了解总体游戏流程,其中包括一系列事物,例如游戏中的经济,平衡和其他领域”。

在PC性能方面,Capcom说以下内容:

该团队将继续识别稳定性问题并在可能的情况下进行改进,尤其是在Steam版本上。这将是一个持续的过程,我们将旨在在这一领域中继续前进并回应关键问题。

很快的改进包括减少VRAM使用情况以及免费标题更新1中Steam版本的直接存储版本的升级。这些应该会导致PC播放器的稳定性总体提高。

确实很欣喜的新闻。如果您仍然有表现和/或一般丑陋问题,我发现重新构造禁用镜头失真Mods的工作奇迹,尽管显然欢迎官方改进。现在给我一个拱形的更大的Jagras。他值得报仇。