开关2:任天堂和Nvidia没有共享的技术规格

任天堂很少出现关于其游戏机的技术规格,只提供了最少的细节,而且 - 有些人可能会说 - 专注于游戏本身。请记住,公司在2006年与Wii一起退出了控制台规格的军备竞赛是有道理的。仅使用NVIDIA合作伙伴关系的核心处理器证实了新机器具有机器学习功能(您好,DLSS!)和硬件加速射线跟踪的事实。那么机器有多少马力?与PlayStation 4或Steam Deck相比,它如何?

事实是,即使没有任天堂或Nvidia的任何官方披露,我们也对机器的技术组成非常了解。这个故事始于2021年6月11日,据说PC LeakerKopite7Kimi讨论了一个名为T239的芯片,显然是从T234处理器NVIDIA用于汽车行业及其自己的Jetson Nano Dev套件的。从那时起,我们从我们自己的消息来源知道,T239可能会与T234共享相同的GPU架构 - NVIDIA用于其RTX 30系图形卡的安培体系结构 - 但其他一切都是全新的。深度学习的加速器和手臂皮层A78AE消失了,而2048年的Cuda Core GPU则减少到1536个核心。同时,一个256位内存接口降至128位。在此过程中,巨大的455mm2 T234处理器下降至200mm2左右 - 比Steam Deck大得多,但在不那么复杂,较少的晶体管密度过程中制造。

我们怎么知道这些事实是真实的,并且适用于Switch 2? T239的Linux披露与NVIDIA HACK结合在一起,可以在线侦探 - 主要在Reddit和Famiboards论坛上 - 将几乎完整的规格列表汇总在一起的芯片列表。同时,T239本身是NVIDIA和NINTENDO运输清单的一部分,几乎证实这确实是Switch 2处理器,而确认的技术(如文件解压缩加速器)(从CPU中拿起负担,用于处理中的CPU负担,从存储中进行HOT中的处理资产)几乎没有任何游戏机器的应用程序,这些技术几乎没有任何其他游戏机器。

最新的DF Direct Weekly看到团队可以根据Nintendo Switch 2的技术规格来解决已有的东西 - 没有 - 没有披露。在YouTube上观看
  • 0:00:00介绍
  • 0:01:11新闻1:NVIDIA揭示了Switch 2技术
  • 0:24:57新闻2:切换2随访:显示和流媒体
  • 0:34:42新闻3:切换2比较和亮点:最终幻想7重制,霍格沃茨遗产,埃尔登戒指
  • 0:43:35银河战士Prime 4,《塞尔达传说:野外呼吸》
  • 0:53:52快速融合,Hyrule Warriors,《星球大战》
  • 1:04:46支持者Q1:Switch 2游戏和控制台定价是否合理?
  • 1:15:07支持者Q2:开关2是蒸汽甲板杀手吗?
  • 1:21:59支持者Q3:为什么Metroid Prime 4和许多第三方Switch 2游戏之间存在如此差异?
  • 1:25:47支持者Q4:开发人员通常会在交换机2上以40fps为目标?
  • 1:32:25支持者Q5:Switch 2的CPU性能是什么?
  • 1:39:53支持者Q6:Switch 2 Lite需要哪种处理器节点收缩?

争议的T239作为Kopite7Kimi的泄漏,芯片使用的芯片使用与RTX 30系列卡相同的效率低下的三星8NM技术似乎与需要用于手持式的小型酷芯片相反。但是,当一个填充的开关2主板泄漏时,三星显然生产的大约200mm2处理器时,几乎所有人都疑问就消失了。但是,这导致了对处理器能力的怀疑。 Steam Deck现在使用了162mm2处理器的7nm工艺已经三年了。 7nm本身用于PS5和Xbox系列控制台,可以追溯到2020年。Switch 2的核心过程是更糟在2025年 - 但这有关系吗?

规格的唯一缺少部分涉及开关2的时钟速度。芯片如此之大,我们应该期望低频和这个泄漏- 合理,但至今仍未确认 - 证实了这一点。(在此,我通过使用更宽的2048核RTX 2050下降至750MHz模拟了近似开关2 GPU性能),我希望大约1GHz GPU时钟,而561MHz移动模式看起来很合理。下挡板的记忆带宽从102GB/S停靠到68GB/s的手持式游戏,也反映了任天堂对原始开关所做的一切。在这些时钟问题上仍然存在的唯一问号为什么手持式游戏中的CPU频率(1101MHz)比停靠的速度快(998MHz)。

考虑到所有这些规格,我不得不说,上周的Nintendo Direct或巴黎和纽约赛事中的动手演示都没有令人惊讶。一切似乎都与期望完全相处,除非明显缺乏DLSS支持的游戏。回到何时Activision总体而言,这是第三方演示所揭示的。在PS4上以30fps左右的时间运行1080p,这就是我们在上周直接的Direct中看到的Switch 2。尽管SEGA有一些简报,即Yakuza Zero以4K60的价格运行,但我们看到的所有游戏资产看起来与PS4相同的1080p60。与:是的,Switch 2获得了跨越版本,但同样,它以1080p运行,并以30fps的速度运行。

从那以后,我们已经确认Switch 2的T239芯片没有深度学习加速器-DLSS在GPU张量芯上的过程 - 但是,否则,我们关于芯片的旧报告似乎已经持续了。在YouTube上观看
NVIDIA T234NVIDIA T239(开关2)NVIDIA RTX 2050 4GB
CPU架构12x ARM A78AE8x ARM A78C-
CPU时钟最大1.43GHz998MHz(停靠),1101MHz(移动)*-
GPU架构安培安培安培
cuda颜色20481536年2048
GPU时钟大约1GHz1GHz(停靠),561MHz(移动)*约1,235GHz
内存/接口256位/LPDDR5128位/LPDDR564位/GDDR6
内存带宽204GB/s102GB/s(停靠),68GB/s(移动)*96GB/s

*虽然非常合理,但我们尚未设法独立验证这些规格点。我们在此处将T234作为Switch 2处理器的最接近的移动组件包括在内,而笔记本电脑RTX 2050是最接近的消费者级GPU,即Switch 2 Graphics组件。

但是,类似于原始开关在Xbox 360/Wii U类中提供GPU性能的方式,我们应该期望更多 - 仅仅是因为RTX 30系30系Ampere Ampere Armpere Armpere Armpere Ampere Ampere Ampere架构现在已经持续了五年了,它支持了开发人员想要的所有现代功能:硬件启用射线捕捉,允许使用MESH和MACHICERS DLS SCELS SCELS SCERS SCERS,并为DLS dlss dlss nlss Scells sells Scells dlss nlss dls dls dls dl。借助文件减压硬件支持的256GB UFS存储,开发人员应以PS4从未有过的方式对数据进行闪电范围。看到Switch 2如何处理要求的标题,这将是一个有趣的练习,但除此之外,我迫不及待地想看到- 上周直接显示的镜头看上去可能太好了。 Cyber​​punk是一项很好的试石测试,但请记住,它在PS4上运行,并且在Steam甲板上运行良好。 《星球大战》的Outlaws仅是现代的,游戏对于甲板来说只是“太大”。

我们被问及Switch 2是否是“ Steam Deck杀手”,尽管我们只能使某种确定的分析更接近审核时间,但我们现在的答案既是肯定又是否。更具体地说,我们现在的争论是停靠的开关2所提供的比甲板更多 - 但陪审团在移动体验上。看看Elden Ring和Final Fantasy 7等第三方游戏,很难相信甲板可以提供具有相同功能的本地1080p,并且性能转换2正在提供。

但是,移动游戏可能是另一个故事。阀机完全解锁,具有1.6GHz GPU和2.4GHz至3.5GHz CPU,我看到它的功率最高为28W。同时,Switch 2具有561MHz GPU时钟和1.1GHz CPU,并且基于20WH电池,电池寿命至少为两个小时,它将在游戏过程中最大的10W功率 - 几乎是Steam Deck消费的三分之一。无论Switch 2体系结构都可能(或不可能),无论效率更高!),很难相信手持式模式下的Nintendo机器可以在原始马力方面最好地甲板。但是,任天堂的机器在孔中有一个王牌:定制开发的优势和金属图形的API。就是说,让我们说我真的真的希望看到在Switch 2上运行的星球大战Outlaws。将其运行到直接的标准将是对接游戏的挑战,更不用说更有资源受限的移动模式了。

不过,现在,我想知道NVIDIA DLSS发生了什么事 - 在上周的Nintendo Direct中,我们认识到的形式明显不存在(可能是杀手:暗杀世界除外 - 我们要求IO Interactive确认IO)。在本周的DF Direct中,第一个问题询问是DLSS Nintendo Switch 2支持的哪种形式或版本。这很难确定,几乎没有实际证据在我们看到的游戏中使用,但最重要的是:使用安培体系结构的GPU将具有用于运行ML工作负载的张量核心的必要补充。没有什么可以阻止它从2.0向上运行任何版本的DLSS,甚至是DLSS 4的变压器模型。但是,DLSS不是免费的午餐 - 它具有计算成本。不是那么多如果Switch 2可以运行DLSS 4,更像是太昂贵了,这是GPU的能力。

因此,我们已经看到了Switch 2具有什么能力,尽管Nvidia和Nintendo非常有选择性的披露,但所有泄漏都与我们要确认四年前开始的信息的trick滴一样接近。不过,我们实际上可能会看到这些规格随着时间的推移而变化:手持式模式的原始开关从提供307MHz GPU时钟演变为随着时间的推移,随着时间的流逝,最多可达460MHz,因为任天堂为开发人员提供了更多的性能,以换取较低的电池寿命。但是,与更现代的技术相比,核心体系结构已锁定:过时的结构,但显然有能力 - 当然,这些显然是过时的组件的性质只能从商业角度开始对任天堂的好处,因为它开始绘制出未来的一代。

首先,使用基于NVIDIA的主要处理器已经两年多了,任天堂有机会获得了三星制造T239处理器的非常好的交易 - 这将是在硅成本仅上涨的世界中,这将是一个重大胜利。其次,就像原始开关中的Tegra X1一样,任天堂也可以期待几年,直到使用改进的工艺技术变得更加实惠的时候。这转化为一个经过更长电池寿命的修订单元,并有机会推出较小的“ Lite”型号 - 如果该技术可用,甚至可能是OLED型号。

但是,就目前而言,这全都与发布游戏有关,我们将在适当的时候以自己的动手印象来报告。