
本月底,合作社分拆将首次亮相。早在二月份,开发商 FromSoftware 就即将发布的版本进行了一次网络测试,随后透露了一些统计数据,表明许多玩家实际上很难完成测试。
根据 3 月份分享的数据,Nightreign 测试者在周期中遇到的最终 Boss - Nightlord Gladius,Beast of Night - 仅被击败 58,615 次。为了比较,,取决于它们在一天周期中出现的频率。
那么,FromSoft 从游戏测试中学到了什么?嗯,与游戏机Nightreign 的游戏总监 Junya Ishizaki 表示,团队“收到了很多有关难度的有用反馈”,因此对最终版本进行了一些调整。
石崎说,这些调整将“达到一种平衡,使游戏在进展过程中具有挑战性,但仍然易于管理”。导演补充说 Gladius“还将收到一些更新”,尽管他没有详细说明这些更新具体包括哪些内容。石崎表示,这些都将是《Nightreign》发布时玩家们所期待的。
石崎补充说,一些参加网络测试的人“发现很难理解地图上可见的元素,并表示很难确定下一步或如何使用某些角色动作集”。因此FromSoft对游戏的最终版本进行了一些调整,这将确保这些信息的呈现更加清晰。
Nightreign 的总监还表示,在游戏发布后,玩家将能够在进入战斗之前确定 Boss 的弱点。
“因此,如果毒药对即将到来的 Boss 有效,你可以主动寻找并掠夺在该回合中更频繁地造成毒药的物品。利用他们的敏感性将使你在战斗中获得优势,”石崎解释道。 “我们特意设计了这款游戏,以便你需要根据游戏中发生的变化来调整和发展你的策略。”
《夜行》将于 5 月 30 日在 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。您可以查看。
我们的 Ed 已经亲身体验了《Elden Ring Nightreign》。 “Nightreign 提供了令人愉悦的打击在一个可重复的微观世界中,”他在书中写道。
“它有难度、升级、Boss 战和发现感,但所有这些都以高速进行新型挑战,而其严峻的敌人选择就像是我渴望重播的最佳灵魂混音带。”







