katamari damacy创造者的t对t充满了色彩和喜悦,但也是一个严重的且影响着残疾人的描绘

我不确定我曾经玩过如此恐慌引起的厕所现场的游戏。 T到T始于年轻的球员角色在放学前的早晨醒来,首先,首先需要使用浴室。提示警报铃,冲刺和一些尴尬的门开口,然后浮出水管弦乐。

在T中,即使是最日常的事件也很尴尬。那是因为主角 - 一名由玩家创造的年轻青少年 - 被困在t式姿势上,手臂不断散布。显然,这对您在Skyrim中可能会看到的角色错误有点开玩笑,但是这里也有关于残疾的更深入,更严重的信息。

我在今年的游戏开发人员会议上进行了简短的演示,这实际上是年轻主角醒来并上学的“日子”。然而,在t置档案中,即使是平凡的人也变成了一个任务 - 预告片的歌说:“小事对我来说很难”。诸如清洁牙齿,吃早餐和选择衣服之类的简单动作远非容易 - 每只控制棒都会成为一只手臂,因为您小心地将一盒谷物涂在碗中,然后慢慢但肯定地将勺子放在嘴上。它带来了像它的尴尬控制权,但这里受到幽默以外的诚意为基础。

到T |进入PC,PS5和Xbox系列X | S 5月28日在YouTube上观看

值得庆幸的是,这名少年是我见过的最可爱的视频游戏犬之一。一个白色的白色绒毛,上面有柔软的舌头,涉水的步行和珠眼的眼睛,狗能够帮助将牙膏挤在牙刷上,或从衣柜里拿起衣服 - 真正的人的最好的朋友。后来的一集涉及狗屎,这不仅是有趣的,还暗示了超级动力的叙事发展。

在那之前,这名青少年一直在挣扎,但这一切都充满了魅力和敏感性。游戏来自创作者Keita Takahashi,现在是由Uvula开发的,他是他于2010年与妻子共同创立的独立工作室,与Annapurna共同创立了出版职责。因此,T对于t的奇怪而丰富多彩的音调充满了喜悦。尽管发人深省,但这是对残疾的庆祝。

哦,如果预告片还不清楚,那也是一部音乐剧。每首歌都是一个可爱的bop,而且还有关于制作三明治的长颈鹿唱歌。这很棒。

这是唱歌的长颈鹿|图片来源:小舌

有趣的是,与残疾的链接实际上并非一开始。高桥告诉我:“角色存在的概念来自我的另一个小游戏想法。” “直到有人用反馈指出它,我才将T置置姿势与残疾联系起来。我更专注于日常生活挑战,这可能被归类为残疾,但灵感主要是从游戏设计中汲取的。”

意识到这一意识之后,高桥已与可访问性慈善机构合作,以确保游戏是对残疾的真实描绘。他说:“我们将最初的情节板发送给了Ablegamers,并收到了一些评论。” “他们喜欢使用经过修改的工具(例如长勺子或长牙刷)的青少年概念。”

高桥解释说,在原始的故事板中,这名少年将头塞进水槽中以清洁脸部。他说:“竞争者指出,这似乎是不现实的。” “他们建议他们应该像更长的汤匙一样在房子里有一个更好的水槽或水龙头,因为这名青少年自出生以来就处于t姿势。”

因此,这位青少年能够通过一些专门设计的机制来努力 - 在最后一场比赛中,水龙头将180度转向向上弹出水。它模仿了残疾人在日常生活中经常需要的自定义解决方案 - 对于游戏而言,,以及Xbox和PlayStation都可以在其可访问性控制器中至少进行一些自定义。

图片来源:小舌

不过,直到青少年需要离开学校之前,这一切都是有趣的。在这里,语气转向恐惧,很快就会因为他们的状况而遭受其他学童的欺凌。走到学校大门是一个麻烦的步行,以噩梦般的方式,建筑物本身变成了巨大的邪恶面孔,长长的舌头像(联合国)欢迎垫子一样滚动。我们看不到上学期间发生的事情,但含义是足够的。

尽管如此,在音乐数字,明亮的风格视觉效果和开朗的幽默之间,这些较暗的时刻与积极性保持平衡,并影响结果。尽管演示很短,但很明显,有些令人惊讶的事态发展毫无疑问,这将看到这名青少年以非凡的方式克服了残疾。

高桥对平衡游戏的极端情况很谦虚。他说:“欢乐,幽默和不愉快的问题总是存在于我们的日常生活中,我只是仔细地捕获了它们并将它们放入游戏中。”当我问他希望人们从游戏中带走什么时,他仍然牢牢抓紧,这只向我强调,商店里有惊喜。