《毀滅戰士:黑暗時代》在 PC 上運行得還不錯,但強制光線追踪拖慢了速度

我喜歡多於,可能是因為 2024 年的大部分時間都在重塑我的大腦來學習過度地膨脹了欣賞良好招架和還擊的部分。這就是惡魔的生活,還有同事。不過,有一個問題困擾著我:為什麼在貝塞斯達生產線上的所有遊戲中,這款遊戲被選為接下來的下一款遊戲強制光線追踪效果?

它看起來足夠漂亮,但考慮到它在 PC 上的性能可能會差很多。但這就是《毀滅戰士》,和,已成為快速、低規格射擊遊戲的大使。活生生的證據表明 FPS 遊戲,即使是相對重量級的遊戲,也很簡單感覺當您以每秒 100 幀以上的速度快速移動時效果會更好。不,對不起。他們就是這麼做的。黑暗時代至少在 ol' GPU 上更容易,並且我已經對設置指南(如下)進行了破解,該指南應該可以為大多數裝備帶來提升,但光線追踪仍然是一個硬性要求,這意味著它甚至無法在許多較舊的硬件上啟動。


圖片來源:岩紙霰彈槍/貝塞斯達軟件

《毀滅戰士:黑暗時代》系統要求和 PC 性能

這些技術變化還產生了系統規格,使《毀滅戰士:永恆》看起來像阿爾迪的購物清單。 CPU、RAM 和存儲要求全面大幅提高,是的,您將需要具有基於硬件的 RT 功能的顯卡;我嘗試在 GTX 1080 Ti 上啟動《黑暗時代》,但立即收到一條無法通過的錯誤消息。

《毀滅戰士:黑暗時代》最低 PC 規格(1080p/60fps/低)

  • 作業系統:Windows 10 / 11
  • 中央處理器:AMD 銳龍 7 3700X / 英特爾酷睿 i7-10700K
  • 圖形處理器:8GB 顯存; Nvidia GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
  • 內存:16 GB
  • 貯存:512GB 或更高 NVMe SSD(100GB 可用)

《毀滅戰士:黑暗時代》推薦的 PC 規格(1440p/60fps/高)

  • 作業系統:Windows 10 / 11
  • 中央處理器:AMD 銳龍 7 5700X / 英特爾酷睿 i7-12700K
  • 圖形處理器:10GB 顯存; Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
  • 內存:32GB
  • 貯存:512GB 或更高 NVMe SSD(100GB 可用)

《毀滅戰士:黑暗時代》Ultra 4K PC 規格(4K/60fps/Ultra)

  • 作業系統:Windows 10 / 11
  • 中央處理器:AMD 銳龍 7 5700X / 英特爾酷睿 i7-12700K
  • 圖形處理器:16GB 顯存; Nvidia GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XT
  • 內存:32GB
  • 貯存:512GB 或更高 NVMe SSD(100GB 可用)

與預發布代碼包不同的是,我們還收到了必需 GPU 驅動程序的早期版本,即 Nvidia 的 GeForce Game Ready 576.31 驅動程序(後來更新到 576.40)和 AMD 的 Radeon Software 25.10.09.01。這些應該會在 5 月 15 日《黑暗時代》發佈時發布(576.40 將於 12 日發布),所以也請考慮這些至關重要的內容。特別是在 GeForce RTX 50 系列顯卡方面:我測試了在當時的 576.28 驅動程序上,發現了一些令人討厭的偽影,這些偽影在版本 576.31 中完全消失了。

除此之外,以及啟用 FSR 幀生成時看似一次性的崩潰,《黑暗時代》的構建相當穩定。再次,比《The Great Circle》更重要的是,儘管它採用了更新且未經驗證的 id Tech 8 引擎:我沒有遇到該遊戲的任何崩潰或黑屏問題,也沒有在使用某些低端 GPU 時挑剔地堅持強制使用動態分辨率。

我還是覺得不好看好的,以排除 RTX 之前的 PC,儘管它不像《黑暗時代》那樣將中世紀獵槍放在你的頭上並強迫你購買任何一個。在開場任務中,這是我迄今為止玩過的最具技術挑戰性的任務,在啟用 Ultra Nightmare 預設的情況下,足以在原生 1080p 下達到平均 60fps。這是所有光線追踪修剪的最高質量,毫不遜色。我的- 供電的筆記本電腦實際上僅配備 8GB 系統 RAM,從而繞過了最低規格,在中等質量下也可以達到 71fps - 儘管這是在質量模式下的 DLSS 升級的幫助下。最後一個便宜又快樂的人,在 Ultra Nightmare 上,在原生 1080p 下獲得了 56fps 的成績,並且沒有任何尖端的早期驅動程序。

圖片來源:岩紙霰彈槍/貝塞斯達軟件

更高的分辨率會造成損失,但也更適合升級。如此一來,年紀較大的仍然可以在 1440p 下掛起,在採用優質 DLSS 的 Ultra Nightmare 上產生 67fps,而 VRAM 更豐富的管理 74fps(用 Quality FSR 代替 DLSS)。進一步的升級也將帶來三位數的收益,因為演示:使用與 RTX 3070 相同的設置,它的平均幀速率為平滑(且相當一致)110fps。

4070 Ti 對於 4K 來說也足夠了。在此 rez 中,Ultra Nightmare 和 Quality DLSS 產生了 66fps,使用另一個 RTX 技巧攀升至 104fps:框架一代當然,這會成為使用 RTX 50 卡的多幀生成,允許 RTX 5080 從 4K/Ultra Nightmare 下的 85fps 升至 4x MFG 下的 218fps,並且在這兩種情況下都可以在質量模式下進行升級。

通常情況下,如果一款 2025 年發布的大手筆遊戲能夠獲得這樣的結果,我會高興得跳起來,更不用說帶有強制光線追踪的遊戲了。尤其是從後面下來和,這兩者都不能容忍更便宜的套件。然而,《黑暗時代》的總體表現仍然令人失望,這在某種程度上是 id 自己在組裝快速運行遊戲方面取得的成功的受害者。

圖片來源:岩紙霰彈槍/貝塞斯達軟件

與《毀滅戰士:永恆》相比,《黑暗時代》的幀率實際上大幅下降。程度可能會有所不同,具體取決於您的 CPU 和 GPU,但在我的 RTX 4060 上,重新安裝 Eternal 顯示它可以定期運行雙倍的新遊戲在原生 1080p 下的平均幀率為 60fps。這是在啟用光線追踪的情況下 - 將其關閉,這是你在《黑暗時代》中無法做到的,而且它接近四倍。

我知道我在抱怨大數字不如五年前的大數字,而且如果您在無論如何都無法顯示超快速幀速率的 60Hz 顯示器上玩遊戲,那麼差異可能根本就不是差異。不過,這種減少真的值得嗎?我已經投入幾個小時了,但還沒有像之前那樣被任何特定的 RT 效果所震撼喜怒無常的燈光或無可挑剔的詳細反思。全脂將在未來的更新中,以及,因此更明顯的視覺升級仍然可能實現,但這些會進一步降低性能。

11/05 更新:Valve 發布了 SteamOS 3.7.6 預覽版,它修復了我在嘗試在 Windows 上啟動《黑暗時代》時遇到的崩潰問題。。目前尚不清楚 SteamOS 的 Beta 版或穩定版分支何時會出現此修復,但目前它已經發揮了作用,我在低預設下獲得了 30-40fps 的性能,並在 FSR 上實現了性能。我會在周末後重新訪問,看看是否可以稍微調整這些設置。


圖片來源:岩紙霰彈槍/貝塞斯達軟件

毀滅戰士:黑暗時代最佳設置指南

放棄質量切換應該是恢復《永恆》速度感的可行方法,除了——也許是因為很多預設看起來完全一樣——實際上從《黑暗時代》的較低設置中並沒有獲得太多性能。堅持使用 RTX 4060 作為我們的小白鼠,1080p/Ultra Nightmare 下的 60fps 在 Nightmare、Ultra 和 High 上基本沒有變化,而 Medium 和 Low 的平均值分別僅為 68fps 和 78fps。

這些結果發出了一個警告,即僅降低幾個單獨的選項不會有太大幫助,當我開始逐一測試它們的低設置時,這種擔心得到了證實。與 Ultra Nightmare 的同等設置相比,11 個主要質量設置中只有兩個(陰影和反射)返回了更高的平均值,而這些設置僅為 61 fps 和 62 fps。換句話說,無法區分。

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標題

歸因

那麼,我們不會削減這些,而是​​主要通過升級來收集一些額外的幀,同時放棄一些較小的效果。嘗試以下操作:

  • 色差:離開
  • 運動模糊:離開
  • 升級器:DLSS/FSR 質量
  • 其他一切:究極噩夢

...現在我已經把它寫下來了,這看起來非常像我職業生涯中最不復雜的最佳設置指南。我在本文中第二次道歉。儘管如此,零碎降低設置不會提高幀率,這是沒有意義的,值得注意的是,此配置使 RTX 4060 的幀率高達 91fps,比使用 Ultra Nightmare 預設提高了 50%。也不要羞於以 1080p 等較低分辨率啟用 DLSS - 《黑暗時代》使用最新的 DLSS 4 及其改進的 Transformer 模型,因此它非常清晰。

(可選)DLSS 幀生成性能足夠好,值得嘗試。 2x 設置將平均 91fps 提高到 139fps,最終回到《毀滅戰士:永恆》的領域,儘管相反,你應該遠離 FSR 幀生成。就像在《湮沒重製》中一樣,這是不可靠的遲緩和緊張,最終讓一切看起來比沒有它更糟糕。

部分為了彌補該列表的驚人不足,請允許我指出一些絕對應該保留的設置。主要是,來自計算的呈現應始終設置為“開”;禁用它後,我的 RTX 4060 的幀率從 60 fps 驟降至 40 fps,但沒有任何實際好處。我會保留分辨率縮放模式也關閉,因為升級者將執行相同的角色 - 故意降低分辨率以保持性能 - 與動態縮放相比,結果更清晰,視覺上更一致。