快速反射和蠻力的力量只會使您陷入困境。這種devolver出版的像素藝術懲罰的roogelike是從那以後,一直在灌木叢中靜靜地冥想。但是本週開發人員發布了一個演示在其中,您可以練習“ Leaf”學校的流動的躲避和偷偷摸摸的周轉(一種計劃在完整比賽中出現的五個大師之一的戰鬥風格)。作為RPS的戰鬥男孩,我去了。這是一個令人滿意的小bruiser。想像是否有人脫身憑藉復古的圖形和明智的建議,大腦比手更難擊中。
鉤子令人信服。每場戰鬥都會看到您面對一個屏幕上的污垢,醉酒和骨骼(皇帝已被罷免 - 不要問)。使用您的冥想“遠見”,您可以隨意踢,躲避並在斗毆中扔掉,一遍又一遍地重新開始練習,以朝著完美的動作組合練習。最終,您會看到最好的方法。將傻瓜啟動到你的左邊,拿起他的掃帚,擋住右邊的牛肉,從遙遠的ne'er-do-well中躲開下一個飛躍,然後在第四次蠕動面對面的最終迅速挖掘出來。非常令人滿意。
但這只是練習模式。您可以根據需要進行盡可能多的非決賽拼線會議,但是當您致力於真正的戰鬥時,賭注會更高。在真實的事情上失去所有微薄的健康點,這是跑步的終結。但是成功,您將解鎖新技能,例如能夠用拳頭輕拍敵人180度,使他們向拳擊兄弟往返。另一種技術傷害了您成功躲閃的任何敵人,這意味著您可以通過輕輕踩到側面並讓他們落在地面上,從而在理論上擊敗一個無人群,在那裡他們可能會脫離自己的肩膀。
這些技術以及您自己的局限性(例如,您只能躲避一次),將戰鬥變成一種頑強的拼圖。一些攤牌,例如一個老闆與濕滑的哲學家的鬥爭,成為一個充滿挑戰的反擊的難題,要求對您的能力進行經濟使用。讓您的敵人錯誤地擊中彼此而不是揮拳,這通常更好。我一定已經練習了這場30或40次的老闆戰鬥,但是當賭注很高時,我仍然設法將其弄亂。
鬥毆期間,其中一些感覺歸結為微小的變化。這是一個難題 - 但是敵人的確切動作可能並非每次都相同。還有一種感覺,有時您可能沒有毫髮無損地進行戰鬥所需的技術。您自己的健康計成為這裡的一種資源 - 我可以擊中幾次擊打僅僅磨損對手的躲閃數量有限?這不是贏得勝利的最聰明或最有效的方式。但是有時您只需要刮擦並即興創作。
憑藉其實踐哲學的哲學和活潑的哲學- 風格的重複感,我喜歡游戲悄悄地暗示的東西。您可以練習幾十次,但您可能仍然會搞砸。生活在生活中是正確的。許多專家都有能夠在日常情況下完成熟練任務或回憶專家知識的故事。但是,當壓力啟動時,例如在測試條件下,它們突然變得絨毛。國際象棋大師在關鍵比賽中造成了明顯的失誤。劇院演員突然在他們交付數百次的線條上畫了一片空白。這是技巧的違反直覺真理:當您不嘗試時,您有時會更好也難的。
為了將其重新帶回到過期的演示中,我開始開始進行早期戰鬥,而沒有適當地將其超出粗略的廢料範圍。有時它對我有利,僅僅是因為我沒有過度思考。嗯,然後,我有時確實會迅速被扣籃到泥土中。我的觀點是:整潔。 Twitchy 2d功夫Roguelike可以探索實踐,技巧,本能和流動的想法 - 同時還可以讓您將椅子扔到對手的頭上 - 對我來說很愉快。就像我說的,演示正在蒸汽。迄今尚無釋放日期,但是一旦看到一個,我們將保持肌肉緊張,並在空中抓住它。