Paradox Date Stellaris 4.0,“鳳凰更新”,以吸引新玩家並提高性能

Paradox宣布了4倍太空策略遊戲下一個重大大修將於5月5日與遊戲的生物學DLC包一起啟動。後者添加生活太空飛船以及新的公民,特質和巨型構造,但我對4.0更新更感興趣,他們正在為“鳳凰更新”進行烙印,因為它旨在通過4倍遊戲的更新型系統造成的性能問題,同時與新玩家一起進行“指導和進步”。

在表面上聽起來並不像生命的太空飛船那樣令人興奮,我會授予您的方式,但這是一個4倍的遊戲,別忘了 - 神話般的火鳥詳細介紹了。

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Stellaris 4.0什麼一月份宣布。首先,讓我們談論承諾的績效提升,這是各種帝國系統重新佈線的結果。

“ Stellaris有許多活動部件,並且每月進行大量的計算,”公告帖子說。 “這些計算中的許多計算都依賴於其他計算,迫使它們依次執行而不是並行執行。這會導致遊戲放慢速度,因為計算的數量在整個遊戲中增加,並且在大型星系中尤為明顯 - 更多的行星和帝國意味著更多的流行音樂填補了更多的工作,可以填補更多的工作,為車隊提供更多的資源,並為車隊提供更多的理解。”

悖論正試圖通過基本上在遊戲後期進行彈出而不是單獨處理流行音樂來減輕流行和工作系統的負載。貿易是另一個“與福利相比,對績效的影響不成比例的系統”,因此他們“簡化了這一系統,並將貿易行為作為標準資源。”開發人員還希望簡化車隊的工作方式,儘管這可能會在4.0更新發布後發生。

至於新玩家的指導和遊戲節奏元素,Steam帖子繼續說:“我們從較新玩家那裡收到的許多反饋表明,在遊戲的早期階段,Stellaris變得壓倒性,提供了大量的決定和看似無盡的通知。”

他們通過“審查事件和通知,以確保任何中斷都是有意義的” - 也就是說,他們會為您提供某種選擇,而不是“純粹的信息”。許多“純粹的信息”的事件,包括科學船發現的異常,已被降級到界面的右側較小的“吐司”通知。帝國領導人也將不太“有需要”,因為他們計劃合併領導人特徵的前兩個層次,並減少要求您選擇特徵的水平。

同時,將對遊戲的星系一代進行調整,以減少遇到太陽能係統的機率,這些太陽能係統具有預先錄製的元素,這些元素會增加您在設置中選擇的最大值的可居住世界數量。當然,如今有很多此類預錄製系統,因為Stellaris已成為免費或付費的可下載附加組件的典型悖論大鍋。

Paradox還試圖通過根據征服,探索或開發類別提交的“建議任務”來為Stellaris的平均遊戲提供更多的骨幹。這些反映了對您的帝國的“專注願望”,可能涉及建立戴森球體,或者在頂級成為銀河託管人。資深球員可能會忽略他們,因為“他們主要是要教新玩家如何像您一樣玩耍,並確保您能夠強迫訪問這些重要技術。”您可以在情況日誌中找到的新帝國時間表上追踪完成的任務和其他努力。

至於更一般的生活質量改善,它們在物種修飾和同化過程中經歷了遺傳修飾過程,以“消除許多疼痛點並使整體流動更加順暢”。的確,反烏托邦的句子。

他們還將“殖民地”的名稱更改為臨時修飾符,並讓玩家在給定殖民訂單時選擇殖民地名稱和“偶數”打開自動化,因此中高級遊戲玩家不必在使用自動化和失去默認名稱的便利設施和穩定性獎金之間進行選擇。哦,他們也給了船設計師屏幕。

閱讀更多蒸汽。當然,這是冰山一角,後來的帖子在此處勾勒出的細節上增加了許多肉。最終的完整變形值確實將是一個深淵怪物,或者我的名字不是博格的Locutus。

我意識到,對於新玩家來說,所有這些聽起來都很乾燥。 “鳳凰更新”旨在吸引。如果您中間,請恭喜您進入本文的最後一段 - 那是戴森球體大小的成就。儘管如此,我總是著迷於嘗試修剪和收緊遊戲的運作,這是不可避免地寬鬆而疲憊的。它使我想起了文明7為解決問題的努力。