控制者的創建者可以真正成為出色的多人FPS嗎?補救談話招聘和消防

本月初,我有機會查看Remedy即將進行的控制衍生遊戲,這會使您成為一堆武器化的辦公室gremlins,與最古老的房屋走廊中的跨度嘶嘶聲和其他“敵對”生命形式作鬥爭。該遊戲是合作第一人稱射擊遊戲,與像。如果有的話,需要改變補救措施才能使像Firebreak這樣的遊戲進行更改?例如,他們是否僱用了一堆經驗豐富的FPS開發人員?我向遊戲總監Mike Kayatta和Remedy的Comms導演Thomas Puha提出了問題。

卡亞塔(Kayatta)承認,第一人稱多人遊戲爆炸不是一種流派的補救措施,但這並不意味著沒有內部智慧可供要求。他說:“我認為現在有近400人。” “我們擁有各種背景和經驗的人,遠遠超出了芬蘭的界限和補救措施的界限。這些人從這些空間中帶來了很多經驗和激情。因此,不,我們沒有做任何特定的,您知道的,例如[公司的調整]對爆裂的反應。

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Puha補充說,這並不是說補救措施並沒有考慮到爆發防火的任何事情。 “更多的人對後端,這些事情等事情更有經驗。。。因為我們在我們製作手機遊戲的那一天回溯,而涉及網絡的方式,但這與這裡的需求完全不同,這與這裡的需求非常不同。這更是如此。

至於用第一人稱視角製作遊戲,Kayatta補充說:“我們是從一個知道他們在做什麼的人開始的,我們告訴他:您完全沒有一件事,您不允許您做,這在任何時候都會被公共汽車擊中,因為遊戲將停止存在。”

儘管如此,Puha和Kayatta都堅持認為,所有這些都建立在現有的洞察力和技巧基礎上。畢竟,該公司已經存在了三十年,並且還沒有花所有的時間在喜怒無常的第三人稱動作票價上,Control和Max Payne(當然,在其他方面是非常不同的遊戲)。

該公司的第一場比賽,,是一名戰鬥賽車手。正如Puha指出的那樣,他們還曾在2014年的“ Storm of Storm”(Storm of Storm)等手機遊戲中工作。就像遊戲開發人員的方式一樣,補救措施有許多從未見過日光的項目,例如用於騰訊。不太積極的是,至少有一個FPS演出,他們也許寧願忘記。在我與Puha和Kayatta聊天的過程中,房間裡的大像是Remedy為Tencent Crossfirex發行的2022年發行的單人運動。我還沒有玩過,但是其他地方的判決這不是很棒的

儘管如此,經驗就是經驗。普哈說:“我們並不是說我們必須證明這一點,但是像我們的首席設計師一樣,有[開火]的人已經在這里呆了25年。” “就像,他一直在所有比賽中。他正在建立許多系統,只是看到他和其他許多人都對此感到多麼興奮和興奮 - 我並不是說人們對其他遊戲並不興奮,但這只是挑戰如此不同的事情。

“每天都有挑戰,當你做遊戲時,我喜歡看到這一點。我的意思是,遊戲中有很多新人,但是退伍軍人就像,是的,我可以做很多事情,這是一支很小的團隊,[50個人]。這也非常令人振奮。”

Kayatta回應了這一點。他說:“我認為我已經意識到爆發是補救措施。” “這只是一種補救措施,世界還沒有機會看到。而且,我認為這是我們真正興奮的事情,實際上表明我們比我們獲得的突出和關注的事物更重要 - 儘管我們也是如此,而且我們很高興繼續這樣做。”

在管理補救措施的同時Kayatta補充說,可能是“可怕和困難的”,這意味著我們將能夠更頻繁地將事情淘汰,並且我們將能夠推出更大的經驗。”

Puha指出,看看開發人員如何與特定流派相關聯是“令人著迷的”。 “你做一種流派,期望似乎是,哦,你必須堅持這一點。我總是想知道,如果發生在艾倫·韋克(Alan Wake)非常痛苦的誕生時,如果公司遇到了一個非常不同的遊戲之一,那是在起作用的各種原型嗎?”

正如投資者演講中所揭示的那樣,這也許是一個好時機,提到現在的補救措施至少有一個其他未經宣布的項目。根據Kayatta和Puha的說法,我們還會聽到更多有關它的信息。被防火吸引了嗎?這是在遊戲的任務結構中,探討了補救措施對“現場服務”的想法,無論現在意味著什麼。