最近有很多嘗試重新啟動RTS的嘗試,包括最近的回落拼寫的新穎性,例如。我不確定是否有任何管理,但是我總是很高興看到韋斯特伍德家中灑了新鮮的血。這使我們進入了Citadel Project Citadel,這是Last Keep的新空間我,這是一個由前員工創立的工作室開發人員獎勵和帝國時代的服裝合奏。它使您對外星帝國進行挑戰,並融合了小隊的機制旨在支持較短的播放會話的Roguelike格式,同時仍然允許復古像蓬勃發展和匆匆忙忙的gambits。
您不知道什麼是“蓬勃”?天哪,在我寫這篇新聞文章之前,您聽起來像我一樣:事實證明,這是我多年來一直沒有意識到的事情。為了清楚起見,“蓬勃”是當您專注於在傳統RTS比賽開始時建立經濟。顯然,當您致力於以便宜的單位進行早期進攻時,“匆忙”。 Citadel Project旨在使這些方法在基於程序的基於轉彎的廣告系列中起作用,並且玩家跨越了較小的RTS遇到的分支,銀河系的超圖。施工元素由您的母艦提供,可以組裝星座並在戰鬥中提供支持。
這裡缺少的第三個支柱是“ Turtling”,這是當您拋出盡可能多的防禦能力的時候,希望您的對手能趕緊您並將自己飛濺到您的砲塔上(相比之下,相比之下,只需在您浪費時間準備就永遠不會發生的攻擊時,就可以在生產中獲得銷量)。看來,城堡項目沒有伴隨著攻擊,因為您總是在襲擊中,永遠試圖擊落那個瓦爾塔里帝國。
對於Ex-Microsoft和Battlefy Exec Yohan Sengamalay及其合作者來說,包括前合奏Devs David David David Pottinger和Jason Sallenbach,引入Roguelike Elements是關於“解構”策略類型。 “這在引入更快的獎勵和更大的實驗的同時,保持了有意義的選擇和深度。”
至於單位控制,“瞬間戰鬥保留了與我們從事的策略遊戲的相似之處,但是隨著戰鬥運動和技能射擊能力的增加,可以強調時間安排,” Sengamalay繼續說道。 “您指揮中隊而不是單個單位,這是我們從Halo Wars開始的擴展,使我們能夠在控制器和鼠標/鍵盤設置上同樣可以玩遊戲。”船隻本身從導彈拖入匕首到堅硬的龐然大物。他們的“技能射擊”包括通過像布法羅一群的對方形成。
至於項目城堡如何與其他嘗試啟動新時代的嘗試不同Sengamalay征服&Conquering向我觀察到:“儘管這種類型正在恢復,但它非常集中在翻拍或精神繼任者上”。上次保留是一個雜亂的獨立,只有2-10人根據他們的人數LinkedIn。根據Sengamalay的說法,他們“他們既不感興趣,也不有資源簡單地重新獲得過去的成功”。
對所有這些的悲觀態度是,人們數十年來一直在其他物種上拼湊出其他種類的遊戲 - 我在這些頁面上,不兩個星期前。有時,這種組合是一個共生,有時是寄生蟲:Rogueliking的重複性超越了體驗的其他方面。
憤世嫉俗的讀物是我以前聽過這樣的音調。在bonusxp中 - 於2023年6月關閉,原因是當時沒有給出在廣泛的遊戲行業中,Pottinger和Sallenbach在Servo上工作,Servo是一種與RPG元素相似的RTS,也被吹捧為從前時代的帝國開發人員。它在2015年的早期訪問中發行,最初贏得了讚美,但從未達到1.0。
儘管如此,我一直對嘗試“解構”建立格式的嘗試感興趣。作為一個神話般的老年人,他為光環戰爭蠟燭提供了蠟燭,我希望城堡的票價要比伺服器好。您可以在Steam上閱讀有關遊戲的更多信息。尚無釋放日期。