RPS判決:Monster Hunter Wilds

吃想要吃掉的恐龍是錯誤的嗎?如果它要求您用膽囊製作一頂小帽子怎麼辦?如果膽囊對此事有不同的看法怎麼辦?當我們的自然保護愛好者/獎杯獵人討論時,發現這些答案,以及更多的答案呢

NIC: 生活,絕對的混蛋使我遠離了蒙斯特。讓我通過你體驗它。到目前為止,最好的蒙斯特是什麼?

布倫丹:我喜歡散落的魷魚小動物。 Nu Udra是一個巨大的gloopy章魚,感覺就像是一場傑出的戰鬥,部分原因是它的許多手臂,但也是因為您與之抗爭的環境。在該地區的油中徘徊是可怕的(以一種有趣的方式),並試圖避免火焰不可避免地開始傳播。另一個像魷魚一樣的野獸在觸手的盡頭有了一些可怕的刀手,但我會讓讀者自己發現其餘的蠕動戰術。

奧利:我本人偏愛Yian Kut-Ku。這是我在我的PSP上的Monster Hunter Freedom的時代,我在任何怪物獵人中戰鬥過的第一個怪物。這些年來,我仍然認識到它的所有動作,這使得擊敗大火的大雞肉的整個行為比以前更加愉快和令人滿意。

布倫丹:哦,這是一個好人。我喜歡它在區域之間飆升的方式,在孔翅膀上lim繞著天空。遺憾它只能到達冗長的故事的盡頭。

傑里米:Lala Barina是一種早期的遊戲蜘蛛怪獸,它散發著猩紅花瓣和蓬鬆的白色皮毛,是我的最愛之一。這是一個驚喜,因為我通常會在幾乎所有事物上不喜歡蜘蛛的一側。我認為這只是一種出色的設計,以某種方式設法使最乏味的視頻遊戲老闆之一 - 巨大的Arachnid-引人入勝,甚至美麗。另外,它的所有武器都是時尚,精緻且類似於公主的武器,您可以將褶皺的連衣裙作為裝甲件之一,使您的獵人看起來像特點。我戴著它很漂亮。

圖片來源:岩石shot彈槍/Capcom

NIC: 後來的一些怪物還在戰鬥嗎?這使我盡可能地進入最後一個,只是意識到我必須花40分鐘的時間才能不停地哭泣。

布倫丹:我厭倦了將無盡的箭頭排入最後的老闆。我不會破壞它的確切性質,只是說它經歷了混合戰鬥風味的階段,但是隨著它的拖延,我仍然感到疲勞。當您進入最終遊戲時,戰鬥的確會變得更加持久。有一些新的“緩和”可憎的事情,可以作為更具挑戰性的戰鬥。看到戰爭並且不會容易的大爆炸者。這對我來說就像是工作的,但是我已經讀過投訴,該系列的長齒退伍軍人感覺太容易了(的確,到目前為止,我只在兩次戰鬥中暈倒了,只有一個任務使一個任務完全失敗了)。因此,在我看到一場漫長的戰鬥並認為“上帝,死了”的地方,很多粉絲可能會踩在Gung-ho中,很高興進行漫長的狩獵。

埃德溫:正如他的評論中所討論的那樣,我想听聽布倫迪的更多信息,這不是很分層或神秘。我喜歡世界的那個方面,所以我很失望地閱讀這一點。

布倫丹:啊,是的。地理本身可能感覺分層且有趣,但是您在空間中執行的所有動作都消除了這種感覺。自動駕駛恐龍在其中發揮了重要作用。即使您向後搏鬥,仍然有一條始終在壁爐的踪跡,直接將您直接帶到需要去的地方。我找不到任何可以關閉這些東西的選擇,如果可以的話,我不確定遊戲將如何玩。我沮喪的是,水平的設計師和環境藝術家為提供一種地位感付出了很多努力,但是您很快就會變得麻木,因為您實際上不需要考慮所需的路線。感覺更像是乘公共汽車去下一場戰鬥,而不是自己開車。您不必擔心捷徑。

埃德溫:人們有喜歡的武器嗎?我希望作為獨奏狩獵號角使用者進行反對奔跑的奔跑,因為在一天中,狩獵號的設計是故意設計的,以在多人遊戲中的支持角色。可悲的是,他們使它變得更加友好,儘管這可能與多年來控制的其他更改有關。我可能會落在我的老朋友,gunlance上。

布倫丹:我最近讀到,設計師希望所有武器同樣“可行”,因此即使使用傳統的支撐泡泡機,您仍然可以堆積受傷。我沒有嘗試過的Gunlance(當我嘗試在Monster Hunter World使用它時,我感到害怕,並且無法理解使用它的最佳方法)。我從雙葉片開始,一旦您學會了執行巨型Twirly Sawblade操縱,它們就會感覺像是絕對的摔跤手。您像醜陋的人類嗡嗡聲一樣將怪物的整個脊椎滾下來。但是我發現近距離戰鬥使怪物的動作更加難以追踪,而我一直被擊倒。我換成了弓,如果起初有些麻煩,學習真是令人滿意。

圖片來源:岩石shot彈槍/Capcom

NIC:這是一個故事,講述了怪物和人類及其在二元性世界中和諧生活的努力”。討論。

布倫丹:這是一款關於為高跟靴子謀殺恐龍的遊戲的可笑營銷系列。但這是故事的小主題。這些怪物只是動物自然要做的事情,有時我們有時會被告知。一個小男孩來到一個曾經破壞了他村莊的大巨人蒙斯特(Mega Monst)的關係,但是他的情感周轉是如此令人信服,這根本沒有降落。我可以嘲笑,笑著,而苦惱的是對話和角色如何盡力解決這個主題並最終失敗的方式。但這可能只是從遊戲中的溫和嘴唇服務中脫穎而出,以保護野生動植物。作為人類,我們與動物的關係絕對是棘手的矛盾的蝙蝠網網。我哥哥的狗快要死了,我的整個家庭目前都處於痛苦的狀態。但是我們吃無盡的母牛吃晚飯,而沒有太多考慮。自然的本能是試圖弄亂這些矛盾,直到出現一些“正確”的思考方式。但這很少。所有這些都是說,野生動植物的保存和良好待遇既超出了本文的範圍,也超出了您在鮑勃·霍斯金斯(Bob Hoskins)超級馬里奧電影(Bob Hoskins Super Mario)電影中騎行的遊戲範圍,同時殺死了他的蜥蜴表情。

奧利:我喜歡一個村民要求我與困擾他們礦工的怪物打交道的地方。我走了,把活生生的人趕出來,為我的盔甲收穫了零件,然後回到村民說:“實際上,它們實際上不是威脅,您可以學會與他們和諧相處”。

傑里米:通常,我認為自早期以來,Monster Hunter作為特許經營已取得了一些進步,這實際上更為明顯,因為該環境僅作為遊戲循環而存在,讓您勇敢地殘酷地野蠻的大野獸,並雕刻出他們的屍體來製作涼爽的衣服。但是,這種明顯的人更誠實?就目前而言,讓步每當您遇到一個大老闆時,就會使生態學或保持生命的想法停止。您的獵人立即求助於阿爾瑪(Alma),阿爾瑪(Alma)是最新的鬥士,她看起來像她從咖啡師櫃檯後面走出來。您想要的是顯而易見的 - 行會允許與敵人互動。阿爾瑪(Alma)毫不猶豫地授予了它,即使說敵人只是一個野蠻的蟾蜍,因為煩人的人類在家裡,他正在猛烈抨擊。

圖片來源:岩石shot彈槍/Capcom

有些時刻暗示了替代世界,但是怪物獵人不太專注於殺人。我再次想到了拉拉·巴里納(Lala Barina),以及在與之抗爭之前,您正在探索其生態系統,這是一片真正華麗的森林,並帶有足夠的野生動植物,以證明遊戲的整個照片模式是合理的。讓我想起了我小時候玩過的那些90年代的CD-ROM,關於雨林或划船的尼羅河。在該系列賽的未來分期付款中,這裡有可能進一步朝著這個方向發展,也許讓獵人在環境轉變中導航或執行有關運輸受傷的怪物或治愈病人的更多任務。但是最終,當我們意識到拉拉·巴里納(Lala Barina)癱瘓了我們的一個同誌時,所有這些都消失了,所以我們再次擊敗龐然大物,然後使用其旋轉植物製作開關斧頭。

埃德溫:觀看怪物獵人試圖從那些棘手的矛盾中雕刻出連貫的貫穿線,真是令人著迷。它為關於人類和動物的概念以及某些人類的某些類別建模某些非人類的概念的討論使很多討論都有空間。 Monster Hunter的“生態學”實際上只是具有各種產出的屠宰場機制。他們嘗試模擬“自然”行為的越多,機器的總體目的就越明顯。一般而言,我認為Capcom可能會感到內gui和/或抵制保護其模擬的衝動。這是虛構的,雖然小說可能是有害的或還原性的,但這通常是一種弄清楚醜陋事物的方式。不是日本演講者,我從來沒有很多運氣,讓Capcom談論他們是否從大型遊戲狩獵還是從野生動物園中學到了任何東西,但是那里肯定會有很棒的採訪。

觀看遊戲的嘗試也很有趣,試圖理解自己的道德。我正在從幾次RPS Slack會議上回收一個笑話,但我認為Capcom進行全力以赴的Doom Review並讓怪物交談會很有趣。毫無疑問,他們會說“哦,哦,我的棲息地過多!”

布倫丹:“這將對食物鏈產生影響!”

埃德溫:“很快,我的數字很少,以便生態系統能夠生存。”