我全都被闡述為永遠忽略無效/斷路器,因為它被宣傳給我作為roguelite在其中您“逃脫了無盡的循環”和“工藝無限武器變體”,以“鍛造致命的協同作用”。我開玩笑,我開玩笑。當然,在2025年,沒有辦法忽略Roguelike和/或Roguelite類型。或Roguelite發行,注定要在協同作用之後鍛造協同作用,直到我們的宇宙秘密地使用藍屏上的任何軟件為止。打賭是Windows 7。
幸運的是,對於空白/破壞者,我克服了上述絕望的感覺,並觀看了預告片。我對遊戲的感受現在更加具體,更樂觀:這是一款遊戲,當時,一台用鋼琴白色的shot彈槍將整個摩天大樓拋在一半中,同時凝視著模糊的分形,巨質的地平線和其他設定,這使我想起了我的想法。。這絕對不是回歸,但它以類似的方式困擾著我。那些背景堡。這是預告片。
開發人員是Stubby Games,又名Daniel Stubbington,Entropy Center的創建者。我們從來沒有設法對此進行審查,但是詹姆斯很喜歡演示。 “儘管這位第一人稱拼圖器都從Valve的傑作中藉用(尤其是從他寫道:“開放時間),它的演示表明,它可以成功地移植解決測試室的刺激,同時使用自己的大腦彎曲中心機械師。”
賠率似乎是公平的/斷路器的大腦。一方面,有某種敵對的人工智能在幕後進行演出。 “機器認為您永遠不會逃脫,” Steam頁面評論道。 “該系統旨在將您留在這裡。”我想,如果該系統認為我可以射出我的出路,那麼該系統就不會給我槍支,所以也許您會在交火之間做一些更聰明的事情。也許您會掃除剛謀殺的所有建築物,並將碎片安排到SOS中。
我不是在判斷您,如果您只想堅持並謀殺建築物,請注意。我也喜歡謀殺建築物! Void/Breaker將於今年晚些時候推出,現在正在發生一次比賽……現在正在發生。它運行到4月24日。您可以了解更多蒸汽。