頂點傳奇第 16 季於 2 月 14 日拉開序幕,這是近期記憶中該遊戲最引人注目的賽季版本之一,因為它是第一個賽季頂尖歷史的推出沒有新的傳奇。
重點是慶祝成立四週年並重建基礎頂尖事實證明,Revelry 已經在玩家群體中大受歡迎。頂尖根據統計,在發布後的第二天,Steam 上的玩家數量就達到了 610,433 人的歷史新高蒸汽資料庫。
對於 Respawn 來說這是一個可喜的跡象,在第 15 季難以以相同的方式吸引玩家之後,隨著 Apex 的季節性發布,它又回到了正軌。 相比之下,第 15 季推出時的峰值玩家人數僅為 40 萬左右,比第 14 季峰值的 511,676 名玩家大幅下降——這一數字頂點的狂歡節之前的最高玩家人數記錄。
第 16 季對職業系統進行了徹底的修改頂尖,對目前名冊上的所有傳奇人物進行重組並添加新的被動技能。 這與平衡變化擊中了特定的痛點(例如掃描元)相呼應,導致重生相信在這一切之上的新傳奇對於沙盒來說會太混亂。設計總監埃文·尼科利奇將傳奇版本的突破描述為“一個真正深入挖掘並集中精力增強核心體驗的機會”頂尖」。
正如 SteamDB 所證明的那樣,Respawn 做出了正確的舉動。 新武器、引入期待已久的團隊死亡競賽模式以及徹底的平衡性改變似乎足以讓玩家興奮不已頂尖再次。
預計下一次傳奇版本的發布將恢復正常的季節性節奏。 重生希望為更健康的未來奠定基礎頂尖in Revelry 將向外擴展,以使未來的季節性版本同樣受到玩家群的歡迎。 雖然 SteamDB 只代表單一遊戲平台,但它的數據可以推斷出跨主機的類似成功故事。
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