EA 在 ALGS 錦標賽上受到批評後概述了遊戲內暫停規則和條件

頂點傳奇全球系列賽多年來一直面臨許多技術問題,錦標賽也不例外,問題從小組賽第一天就開始出現。

伺服器崩潰、玩家斷線、比賽重新開始都讓玩家頭痛不已頂點職業選手和觀眾都一樣,儘管最大的複雜性來自新實現的功能:遊戲中的暫停功能。

在伯明翰舉行的 ALGS 錦標賽中,在小組賽中使用暫停的做法遭到了職業選手的強烈負面反應,他們認為一些暫停明顯違反了競技誠信。作為回應,EA 創建了官方博客澄清如何提交上訴和執行暫停。

比賽中暫停的使用完全由 ALGS 官員決定,任何球員或球隊工作人員都不能提出要求。一旦根據伺服器資訊偵測到問題,裁判將決定比賽是否繼續進行或暫停。

如果裁判決定暫停,則會向伺服器提交請求,一旦超過兩秒鐘沒有發生玩家對玩家的傷害(不包括被擊倒的玩家),遊戲將完全停止。

暫停期間,在技術問題解決之前,球員和教練不得以任何方式相互溝通。

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一旦問題解決,現場裁判將在 30 秒倒數後通知各隊比賽繼續進行。

不幸的是,這些問題在錦標賽開幕當天就暴露出來了,伺服器在遊戲的每個階段都遇到了多個問題。一些暫停是從積極的角度看待的,例如當沒有直接戰鬥時個別玩家斷開連接,並且允許重新連接到伺服器。

然而,該功能的其他用途受到了廣泛批評,例如在 C 組對陣 D 比賽日的第四場比賽中。在這種特殊情況下,FaZe 選手 Joesph “Frexs” Sanchez 與 DarkZero Esports 交戰,隨後暫停打斷了戰鬥,讓 Frexs 完全暴露在空中,在比賽恢復時沒有任何掩護。

一旦暫停解決,額外的伺服器問題導致 DarkZero 的目標向上射擊,完全錯過 Frexs 並破壞 DarkZero 結束戰鬥和重置的機會。

Team Singularity 繼續利用這個機會,淘汰了 DarkZero,奪得了比賽的第一名——這一切都是由於一個有爭議的暫停功能,玩家們根本不知道為什麼會發生這種情況。

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社群對EA 在小組賽階段後的聲明的反應普遍積極,許多人承認該功能的必要性,並且遊戲中的暫停已經對修復玩家連接和伺服器問題產生了積極影響,儘管第一天的實施情況不佳年度最大的賽事。

這是一個非常棒的功能,但只需要對何時使用/何時不使用進行一些調整。不可避免地進行了一些嘗試,但總的來說很高興這是一件事

— Teq (@TeqINTL)2023 年 9 月 8 日

Respawn 技術總監 Samy Duc 也指出,此功能可供所有人使用頂點玩家透過即時 API 進行交互,允許在遊戲中暫停自訂比賽,這有助於保護未來任何社群舉辦的錦標賽中的競爭完整性。


ALGS 錦標賽繼續進入支架階段9 月 8 日星期五上午 10 點(美國中部時間),小組賽排名倒數 20 支球隊中的 10 支球隊將面臨淘汰賽。儘管技術問題影響了 FaZe 和 DarkZero,兩支隊伍仍將於 9 月 9 日星期六上午 6 點(中部時間)在勝者組比賽中重返賽場。