博德之門3大約有六個職業可以相當有效地進入近戰。 在這些職業中,其中兩個職業是為了進入混戰並進行艱苦卓絕的戰鬥而設計的,而其中一個職業則皺著眉頭進行戰鬥。
的野蠻人博德之門3是一個異常強大、資源驅動的近戰職業,必須小心建構。 確保你選擇正確的種族、能力分數、子類別和專長對於將你的野蠻人從一堵肉牆變成真正令人恐懼的東西很重要。
必須小心對待野蠻人,因為他們很難有效地進入前線。 他們的選擇範圍極其有限,所以讓我們談談我們需要生氣的工具。
最好的野蠻人內置BG3
最好的野蠻人內置BG3是一種可以快速有效地將敵人撕成碎片的武器近戰傷害。因此,我們將主要關注高傷害狂戰士野蠻人建造。 還有另一個奇妙的建築野心野蠻人這是堵塞走廊或提供額外實用性的好方法。
此建置將有一些注意事項。 對於一個特別複雜的玩家來說,有許多不同的選擇BG3,所以我們必須設定一些標準。
- 我們正在扮演一個起源角色。對於這個構建,我們可以完全控制我們的種族、背景和能力分數。 看看我們的卡拉赫指南以了解如何為該地獄引擎提供動力。
- 我們的隊伍由阿斯塔里奧、影心和威爾組成。一個相當激進的政黨,混合暗影之心為了治愈,阿斯塔里翁對於非戰鬥狀態,以及荒野與人聊天對我們憤怒的小伙子(或女士)來說是有好處的。 因此我們可以主要關注損害。 威爾可以經常被標記出來萊澤爾如果我們需要更多的前線。 但是,我們的重點將是我們的高生命值、高傷害的野蠻人。
- 我們不能多班。 多分類為野蠻人打開了一些非常強大的構建。 但是,它們在理論上也提供了無限的可能性。 我們將縮小最佳的純野蠻人構建範圍,如果您處於最低難度設置或只是想看看殘局野蠻人是什麼樣子,這可能會很有用。 如果您想了解野蠻人的多重分類是什麼樣子的,請查看我們建議的一些構建。 如果你從未嘗試過,野蠻人/月亮德魯伊會非常有趣。
現在我們已經把這一切都搞定了,我們可以談談我們的目標了。
野蠻人在隊伍中的角色是什麼?
野蠻人充當近戰傷害經銷商和坦克在BG3。野蠻人的獨特之處在於,它是遊戲中唯一一個以 12 點生命值為基礎的職業,在第一個等級之後每級還有 7 點生命值。
它還可以訪問憤怒職業特性,透過將傷害減半來提高其對物理攻擊的耐用性,並略微提高其自身的傷害能力。
然而,野蠻人是最以資源為中心班級。 他們的整個工具包都是基於怒氣,但他們獲得的怒氣數量相當有限:開始時有兩個,然後在三級、六級和十二級時額外獲得一個。才會恢復。 對於野蠻人來說,在戰鬥開始時評估戰鬥局勢並迅速決定是否應該使用他們非常珍貴的狂怒之一至關重要。
雖然憤怒是他們建構的核心,但他們仍然可以使用他們的魯莽攻擊能力,使他們始終在攻擊檢定上具有優勢,但代價是以優勢接受攻擊。 不過,魯莽攻擊僅適用於近戰攻擊,因此面對敵人對於野蠻人的遊戲計畫至關重要。
雖然野蠻人可以使用護盾來增強 AC,但魯莽攻擊使我們的 AC 無法成為我們耐用性的主要來源。 我們在這裡將重點關注雙手構建,但如果你真的想讓他們坦克,盾牌野蠻人是一個可行的選擇。
重要的是,當我們不將憤怒視為罪惡時,我們要充分利用憤怒,同時彌補遊戲計畫中的漏洞。
最佳野蠻人種族和能力得分
正如我們在我們的討論中所討論的野蠻人入門指南,我們想要速度和非戰鬥多功能性的結合。 我們將前往扎里爾·蒂夫林(卡拉赫)。 提夫林的天然耐火性為我們提供了對最常見元素的良好保護,並且在恐嚇檢定上獲得優勢為我們提供了非戰鬥利基市場。
我們的能力分數是力量 16、敏捷 14、體質 16、智力 8、感知 10、魅力 10。 雖然有一些選擇,例如艾瑟爾阿姨,為了將力量從 17 提高到 18,我們更喜歡由三個均勻的能力分數提供的更堅實的基礎。 如果你想要力量或體質達到 17,你可以將魅力降至 8。 但是,您必須計劃為自己提升能力。 我們更願意讓其他黨員得到它。 我們不需要一個愚蠢的女巫愛好者來盡可能地增強。
野蠻人最佳背景
野蠻人最強背景可能是街頭頑童或者藝人。街頭頑童讓我們的野蠻人能夠利用他們令人驚訝的敏捷性來開鎖和四處搜尋。 藝人讓我們使用奇術和偶爾的雜技檢查。 在這個版本中,我們將成為一名藝人,並讓 Astarion 處理那些偷偷摸摸的事情。
對於技能,你仍然應該精通田徑和恐嚇。 田徑運動是貫穿整個遊戲的絕佳穿越工具,而恐嚇則與你的奇術搭配使用。 非常適合遊戲中的大多數區域。
野蠻人的最佳子類BG3
我們討厭必須在兩者之間做出選擇狂戰士與狂野之心在BG3因為他們都能為我們的野蠻人提供很多東西。
出於此構建的目的,假設您在前線還有一些額外的黨員,我們將暫時採用狂戰士野蠻人作為我們選擇的最佳構建。 狂亂令人難以置信的獎勵動作——包括昂貴的額外武器揮動和成本較低的憤怒投擲——使野蠻人能夠在一個回合中造成巨大的爆發傷害。
野心野蠻人主要以其坦克能力而聞名。 熊圖騰將野蠻人變成了對抗所有元素的坦克戰士。 然而,火是最常見的元素,我們的提夫林已經對它有了抵抗力。 因此,我們將利用野蠻人的耐久度,用狂戰士將我們的敵人撕成碎片。 相信我們,無意識之怒在遊戲中後期非常方便,你幾乎不會錯過狂野之心的坦克能力。
Wildheart 建構建議
如果您想要 Wildheart 版本,我們推薦木精靈街頭頑童對於移動速度、感知熟練度以及對群體控制的一些抵抗力。 我們也推薦熊心和野獸方面:老虎(假設你們有一些協同作用),以及野獸方面:金剛狼。 這種出血構建可以讓你變得高度準確,儘管你仍然錯過了瘋狂。 一般來說,流血對野蠻人來說非常有用,如果你不想要狂亂的原始傷害,我們建議嘗試它的協同作用。
最佳野蠻人壯舉BG3
不幸的是,野蠻人的許多最佳專長都很無聊能力得分提高。野蠻人的統計數據是關鍵,力量和體質是該職業的巨大里程碑。 話雖這麼說,你可以讓一兩個專長為野蠻人發揮作用。
我們的建構只會有一項這樣的壯舉。 它看起來像這樣。
等級 | 描述 |
四 | 能力值提升:力量+2。 |
八 | 偉大的武器大師 |
12 | 能力值提升:力量+2。 |
我們在第四級獲得加二來提高我們的準確性,然後在遊戲中期獲得偉大的武器大師。 偉大的武器大師犧牲你的攻擊檢定中的 5 個來獲得 +10 點傷害。 雖然魯莽攻擊可以彌補這一點,但我們發現準確性的損失會使特定的早期遊戲戰鬥變得困難。 我們喜歡等待遊戲中期,此時敵人會變成傷害海綿,讓我們的野蠻人找到好的巨劍。 然而,如果你不介意時不時地錯過,那麼在四級拿下大武器大師並衝向柵欄是一個非常合理的策略。 特別是如果您計劃進行多次長時間的休息。
我們建議關注的唯一其他重大壯舉是長柄武器大師。此專長為您提供了絕佳的獎勵動作——免費攻擊——以及更容易獲得機會攻擊。 對於野性之心建構來說,這緩解了我們對子類最大的抱怨。 然而,這是以攻擊檢定加一或犧牲大武器大師的巨大傷害為代價的。 如果您曾經在這款遊戲中打過一些殘局戰鬥,例如希望之家,你會想要相當準確。
榮譽提及哨兵用於保持區域控制和法師殺手消滅許多施法者敵人。 我們只是無法在不失去力量的情況下在我們的構建中找到它們的位置,而且我們在這款遊戲中過於重視加號。 也許如果拉里安製作了 20 級的擴充包,我們就可以更多地談論這些有趣的壯舉。
需要留意的魔法物品
當你建造野蠻人時,你有一些想要找到的魔法物品。 假設你不是卡拉赫,你不需要靈魂幣。 但是,即使您是,您也會需要一些物品,例如:
- 高傷害雙手武器。 即使是像這樣簡單的扎爾克指揮官的巨劍無需太多投資即可提供高傷害,但您會希望在遊戲過程中找到更多傷害。
- 鎧甲狀精金鱗甲懲罰傷害你的敵人是非常有幫助的。 我們喜歡魯莽攻擊,但我們的生命值卻不喜歡。 用它來對你的敵人造成高傷害。
- 這堅毅頭盔給你半生命值時的獎勵動作,對狂戰士來說尤其致命。 但是,那恐怖骷髏頭盔可以防止你在魯莽攻擊時受到暴擊,還可以讓你施放獵人印記。
- 不羈串鄉手套為狂戰士的獎勵行動提供一些額外的傷害,儘管我們更喜歡從諸如靈巧手套使點擊更加普遍。
- 速度之靴對於想要擊落逃離他們的目標的野蠻人來說可能很有用。