《博德之門 3》:BG3 中戰鬥大師的最佳策略

在所有班級中博德之門3,戰士是最接近經典戰士的。共有三個子類別選項可讓您自訂您的戰鬥機——戰鬥大師、恐怖騎士和冠軍。

在這三者中,戰鬥大師由於其優勢骰子和機動性而擁有最多的定制選項。但你該選擇哪些呢?

戰鬥大師戰士的所有動作BG3

有策略地選擇。螢幕截圖由 Dot Esports 提供。

戰鬥大師BG3可以選擇三級演習,然後獲得另外兩個位於第 7 層和第 11 層。如果您作為戰鬥大師晉升到 11 級,您將有機會從可用的 14 種機動中選擇總共 7 種機動。

  • 指揮官的打擊
  • 解除武裝打擊
  • 分散攻擊
  • 迴避步法
  • 佯攻
  • 刺激攻擊
  • 機動攻擊
  • 來勢洶洶的攻擊
  • 精準攻擊
  • 推擊
  • 集會
  • 還擊
  • 橫掃進攻
  • 絆倒攻擊

戰鬥大師獲得四個優勢骰子,他們可以花費它來激活機動,無論是作為動作、獎勵動作還是反應,這取決於特定的機動。每次短暫或長時間休息後,優勢骰子都會恢復,因此您無需擔心在生死攸關的情況下保存它們。在七級時,您將額外獲得一顆優勢骰子。

優勢骰子開始為d8s,影響攻擊檢定、傷害檢定或機動傷害減免。在 10 級時,該骰子改進為d10。

清單中的每個機動都是可行的,並且選擇要在第三級開始的三個機動可能會變得令人畏懼。以下是我們選擇的七種最佳戰鬥大師演習。

戰鬥大師的最佳七種機動BG3

圖片來自拉里安工作室。

選擇以下機動將確保您充分利用您的優勢骰子並為您的戰鬥機實現最強的第三級 - 無論是作為個人角色還是作為對黨的貢獻作為一個整體。

7. 刺激攻擊

  • (行動)嘲諷敵人在你的下一次攻擊中造成 1d8-1d10 額外傷害,使他們在攻擊其他目標時受到不利影響。

額外的 d8 傷害當然沒什麼值得嘲笑的,但這個機動的關鍵在於嘲諷效果。嘲諷是非常罕見的博德之門3,使得這個能力成為相當獨特的防護能力。

很多時候在博德之門3,你會發現自己在想,“只要他們本回合不攻擊我的法師,我就能夠…”,結果你的法師立即受到攻擊。有了刺激攻擊,你就不用再抱希望了──一切都在你的掌控之中。

刺激攻擊的名聲有點不好,因為第一個補丁中出現了一個小故障,它會在敵人回合之前掉落。現在,它仍然不是一個完美的選擇。從表面上看,《威脅攻擊》做了它想做的一切,但做得更好。這兩種技能甚至都以感知豁免檢定為目標,這使得它們比看起來更相似。

然而,刺激攻擊做了一些事情BG3在桌面上很少這樣做5E——它與人工智慧混淆。敵人在BG3傾向於欺負低 AC 目標,他們有很高的機會影響這些目標。人工智慧不太可能攻擊處於劣勢的人,有時包括根本不關心法術攻擊的法術。

我的萊澤爾常常會刺激敵人,只是讓他們施展豁免法術來消滅敵人大風。然而,他們卻把目標瞄準了她,拯救了蓋爾的大量生命。敵人選擇了萊澤爾的鞦韆,而不是我方的軟綿綿的僧侶一直。

6. 精準攻擊

  • (行動) 當你攻擊時,你可以添加1d8-1d10 到攻擊檢定。

對於表面上看起來很弱的戰鬥大師來說,這是一個簡單、不華麗的選擇。但是,平均而言,精確攻擊可以將你的攻擊骰提高大約 25% 到 30%,這取決於你的運氣。這是一個很大的一致性提升。

戰士有幾種方法可以透過降低精確度來增加傷害,主要是透過偉大的武器大師和神槍手的壯舉。這個動作在很大程度上抵消了懲罰,使戰鬥機的命中從良好的平均傷害變成了令人厭惡的數量。

此外,如果你曾經依靠萊澤爾從敵人身上奪走最後 10 點生命值,結果卻讓她失手而敵人在下一回合回复滿血,那麼你就處於一種想要精確的情況攻擊。額外的攻擊骰子確實很有幫助,尤其是與諸如保佑或者吟遊詩人的靈感

5. 推進式攻擊

  • (行動)普通武器傷害造成額外 1d8-1d10 點傷害,有機會推動敵人攻擊方向4.5m

「把人推來推去」也可能是副標題博德之門3.

推擊在動作中具有獨特的地位BG3,因為將敵人推下無底懸崖既相對容易,也相對常見。在桌面上,你通常不會透過深淵殺死敵人。此外,墜落傷害往往相對較輕DND 5E

提示:

您可能已經知道您的角色可以使用推能力。然而,您可能不知道的是,推動您的盟友可能是幫助他們擺脫困境的好方法。也許你想讓它們遠離敵人,遠離弓箭手的視線,或者你只是覺得這很有趣。好友推送有很多有用的方法!

BG3具有多種戰鬥功能,敵人將方便地位於巨大的懸崖旁。將推擊攻擊與有效的遠程武器結合,可以讓你在一場大首領戰鬥之前處決一個或多個敵人。這很少能幹掉boss,但很多中卡走狗可以用惱人的咒語將其打飛。

戰士可以做的不僅僅是走上來和揮桿。螢幕截圖由 Dot Esports 提供。

然而,您並不是 100% 都能得到這個結果。有些遭遇只會透過此機動造成墜落傷害,這很好,但並不出色。在其他情況下,這基本上除了造成額外傷害或迫使敵人走回你的攻擊範圍之外沒有任何作用。長柄武器大師。不一定很糟糕,但絕對不是你認為的前三個之一。

這也是與德魯伊的尖峰成長,當你將他們推過幾個方格時,你的攻擊會受到額外的 6d4 點傷害。

4. 分散攻擊

  • (行動)對目標造成額外 1d8-1d10 點傷害,並給予你的盟友他們的下一次攻擊檢定具有優勢。

分散打擊是戰士在隊伍中必備的技能聖騎士或者流氓攻擊優勢是幾乎透過攻擊檢定來保證傷害的絕佳方式。即使對於擁有巫師的隊伍,為大範圍法術攻擊(例如彩色球)建立優勢也可能導致巨大的致命一擊。

然而,我們不會說這是一個巨大的、必須具備的機動性。單次攻擊的優勢很難保證,而且只針對單一目標。你還想在戰士的一系列攻擊結束時使用它,因為戰士並不能透過單一的攻擊檢定來充分利用傷害。

對於特定的派對組合,這可能是您的前三個組合之一。不過,一般來說,當你準備必須著陸的攻擊檢定時,請保留此操作。

3. 絆倒攻擊

  • (行動)普通武器傷害額外造成 1d8-1d10 點傷害,並有機會將敵人擊倒。

俯臥是一種極度虛弱的狀態DND 5EBG3。它將敵人置於背上,並為對他們的近戰攻擊提供優勢,但他們可以在回合中站起來並完全消除缺點。

也就是說,專門的動作應用Prone是很弱的。絆倒攻擊造成傷害,擊倒,然後立即進行額外的後續行動。戰士在 11 級時最多可獲得 3 次攻擊,這意味著如果您的絆倒攻擊成功,您將獲得兩次保證的攻擊優勢。

然後,如果你有能夠進入近戰範圍的盟友,你就可以以自由優勢進行大量攻擊。它們也不需要是近戰攻擊。相反,它們可以是附近的遠程攻擊,這意味著你可以近距離使用灼熱射線或恐怖爆炸成為一個容易取得優勢的目標。

這是依靠自己的絕佳方式。行動激增和急速戰士可以在一個回合中對敵人進行最多 10 次攻擊。透過狩獵短弓等弓上的獵人印記,絆倒攻擊可以成為保證令人難以置信的高傷害轉彎的好方法。

提示:升級戰鬥大師

當升級你的戰鬥大師時,你必須看看隊伍,看看什麼選項最適合他們。
總的來說,我們的前三名總是威脅攻擊、反擊和絆倒攻擊。它們對於戰鬥大師本身來說非常有用,無論是進攻還是防守。

2. 還擊

  • (反應)當敵人想念你透過近戰攻擊,立即反擊主手攻擊會造成額外 1d8-1d10 點傷害。

這種機動絕對是精彩的,因為通常三級戰鬥機在一輪戰鬥中不會有任何有意義的方式來利用他們的反應。作為所有職業中擁有最高 AC 的天然競爭者,戰士總是會遭遇大量近戰攻擊。

這種機動本質上可以被視為每回合的額外攻擊。更重要的是,因為它只使用反應,所以你仍然可以隨意使用你的動作(你甚至可以在同一輪的另一個機動中使用它)。

話雖如此,它並非沒有缺點。你會立即使用你的優勢骰子,而不是擊中時。所以你可能會錯過,這對你每次休息獲得五個資源的資源造成傷害。

儘管如此,在瘋狂的戰鬥中,有辦法始終能夠使用你的骰子還是很好的。而你卻把它花在巨大的傷害上來做反應。這可以在敵人發動所有額外攻擊之前迅速將其活活吃掉,從長遠來看可能會減少敵人的傷害。這對於第二幕和第三幕中猖獗的吉斯人來說尤其有利。

1. 來勢洶洶的攻擊

  • (行動)以普通武器傷害造成額外 1d8-1d10 點傷害,有機會造成受驚狀態對敵人

恐懼狀態會使敵人停在原地,並對他們的檢定和攻擊檢定施加不利影響,使他們成為容易成為目標的目標。他們可以逃離你,但這意味著他們不會走向你的柔軟的地方嚮導或者巫師,讓他們去做自己的事。

恐懼對於最想使用攻擊骰的目標也非常有效。該能力的目標智慧豁免,這是大笨蛋高傷害攻擊者所沒有的東西。即使在遊戲中後期,像格林這樣的敵人也會因恐懼而遭受巨大損失。

威脅攻擊唯一無用的時候是當敵人免疫恐懼狀態時。值得慶幸的是,這在BG3- 即使是像伯納德這樣明顯是機器人的敵人也會感到害怕 - 但你可能需要檢查你的敵人來確定。

不幸的是,這對施法者來說並不是一個非常有效的效果。大多數施法者完全忽略攻擊檢定,而是瞄準豁免檢定。戰鬥大師擊敗魔法使用者的最佳解決方案就是將他們變成果凍。所以,你不想完全依賴威脅攻擊。但是,對於遊戲中所有愚蠢的近戰敵人來說,威脅攻擊是最好的策略BG3