博德之門 3:BG3 中最佳武僧構建

和尚在博德之門3是一類使用很少的武器和盔甲選擇,但透過對其徒手攻擊進行增益來提供巨大傷害的類別。

然而,如果沒有適當的體型,這些角色在戰場上會感覺非常可憐。 儘管如此,即使是僧侶也有機會扭轉 BG3 的局面。 我們來談談如何。

武僧的最佳構建BG3

和尚不是最強班級,但最好的可能是僧侶內置博德之門3利用酒館鬥毆者將武僧變成值得你花時間的熱追蹤飛彈的壯舉。 如果沒有一些遊戲知識,就不應採用此構建,因為它會降低武僧的 AC 和生命值(或他們的智慧),以至於他們很難擊暈敵人或將他們擊倒。

然而,透過對高強度武僧進行酒館鬥毆專長,你可以在每次出拳的攻擊和傷害檢定上獲得巨大的加值,對任何目標造成極高且持續的傷害。

在繼續建造之前,我們希望制定一些基本規則。

  • 我們不是多類別的。雖然和尚通常對多分類系統,它可以從中受益。 該系統為構建增加了額外的複雜性和奇怪的標籤。 如果我選擇武僧四號/盜賊四號,它仍然是武僧版本嗎? 因此,我們假設我們想要將所有 12 個等級都轉為 Monk。
  • 我們可以使用任何同伴。僧侶最好的幫助是來自前線良好的治療和可靠的朋友。 小夥伴們喜歡卡拉赫可以透過取火來幫助和尚活下去,同時暗影之心可以使用她的治療和口是心非的組合來給予和尚增益並使他們保持在戰鬥中。 我們還保留大風周圍,因為我們喜歡他。 也因為擁有 AC 的奇才正是我們身後想要的。 即便如此,我們可能需要在競選過程中換成能說話的人,例如威爾或阿斯塔里昂。
  • 我們是自訂角色。雖然從技術上來說你可以強迫任何起源角色成為武僧,但我們這邊會有額外的彈性。黑暗的衝動當然,可以從一個開始,但我們對背景的喜愛程度比自訂選項要少一點。 話雖這麼說,黑暗衝動酒館鬥毆武僧在主題上非常合適。

和尚的角色BG3派對

在我們繼續建造之前,最好先確定僧侶在博德之門3派對。 和尚是一個單目標傷害製造者高於平均的人群控制。 像術士,僧侶在短暫的休息中生存和死亡。 這是因為他們在休息時會補充體力池,這是他們能夠做出非凡成就的資源。

僧侶的角色與僧侶相似流氓,因此很多玩家都對這個班級不屑一顧。 盜賊驚人的非戰鬥傷害可能會讓你摸不著頭緒。 武僧幾乎完全致力於近戰,那麼當盜賊存在時,他們在隊伍中能做什麼呢?

好吧,事實證明,答案就在於僧侶晉升到四級。 在此之前,僧侶是個不錯的傷害製造者,生命值非常低,AC 也中等。 但是,當我們達到天堂的水平時,我們會伸出援手。

酒館爭吵者的壯舉BG3

酒館爭吵者的壯舉BG3是一種特殊的,它使攻擊和傷害檢定的力量加值加倍。 建議武僧的出拳具有敏捷性。 我們甚至在我們的最佳武僧能力得分指導。 然而,《Tavern Brawler》的獎勵太強大了,不容忽視。

我們的整個構建將集中於酒館爭吵者的壯舉。 那麼早期遊戲會是什麼樣子呢?

Tavern Brawler Monk 的最佳起始能力分數、種族和背景BG3

儘管我們計劃去酒館打架,但我們的起始能力分數仍將是力量10,敏捷16,體質15,智力8,感知16,魅力8。我們的比賽將是金矮人因為我們迫切需要額外的健康。 我們的背景不是很重要,但我們推薦街頭頑童因為你很可能是這個團體的撬鎖者。

我們從高敏捷度開始,幾乎沒有力量,因為我們要使用凋靈。 威瑟斯將重新指定我們目前的能力分數對遊戲中期來說比較友好,強度得分很高。 我們的目標是在早期遊戲中生存下來,然後在達到第四級後支付 100 金幣費用遷移到 Tavern Brawler。 否則,武僧要麼以生命值、AC 或移動速度為代價。

提示:

由於僧侶擁有如此高的敏捷度,他們是處理所有撬鎖和扒手行為的絕佳選擇。 當然,盜賊在這方面會做得更好,但武僧的敏捷得分非常高,你甚至不需要擔心盜賊會做出任何可能的盜竊行為。

將需要金色矮人。 我們最喜歡的酒館鬥士武僧的演繹對體質的犧牲最大,所以每級幾乎需要一生命值。

或者,木精靈使僧侶更有可能在有意義的時間內達到目標。 感知能力使它們變得有用,額外的移動速度基本上保證了你可以在不花費氣或其他任何動作的情況下到達目標。

武僧的最佳技能BG3

武僧受益於相當多的技能,可以幫助他們進出戰鬥。 我們談論的是街頭頑童,還有一些其他你應該優先考慮的技能。

  • 競技(來自蒙克)為我們手無寸鐵的朋友提供了巨大的跳躍弧線和不錯的推擠機會。 跳躍大大增加了我們在轉彎時的機動性,而推擠本身就可以贏得特定的首領戰鬥。
  • 洞察力(來自 Monk)讓 Monk 在對話中更加有用。 如果你在談話中被迫站在隊伍的前面,那麼好的洞察力可以讓你逃脫謀殺的懲罰。
  • 花招(出自《街頭頑童》)讓你充當隊伍盜賊的一個版本,為你的盟友打開大門。
  • 隱身(來自街頭頑童)當您需要在戰鬥爆發之前偷偷接近某物時,可以改善您的視錐細胞。

受人尊敬的酒館爭吵者能力得分

然而,為了獲得更高的流動性和更好的人群控制,以犧牲空調為代價,酒館鬥士武僧的最佳能力得分是:

  • 強度 17
  • 敏捷14
  • 憲法10
  • 情報八
  • 智慧16
  • 魅力八號

如果你想保持無甲狀態,並因此更擁抱武僧的生活方式,那麼這套能力分數適用。 與標準 Monk 版本相比,您失去了一個 AC,並且可以透過以下方式重新啟動您的 AC靈巧手套,一款遊戲後期手套。 你還可以將你的 Ki 豁免 DC 保持在相當高的水平,使你自己與張開雙手之道和眩暈一擊。 然而,你可能會注意到我們的體質是 10。詩人。 我們將成為坦克巨斧的人。 金矮人對這個問題略有幫助,但天哪,我們一直在承受傷害。 小費你的神職人員各位。

作為警告,當您切換到力量時,您的工具提示可能會錯誤地顯示您正在使用敏捷進行徒手攻擊。 你可以檢查戰鬥日誌,看看遊戲是否變得混亂。 你正在使用力量,只要它更高。

對於稍微安全但效率較低的戰鬥構建,您可以使用以下內容:

  • 強度 17
  • 敏捷14
  • 憲法16
  • 情報八
  • 智慧10
  • 魅力八號

這套能力分數適用於多職業、吉斯洋基或木半精靈選項。 畢竟,護甲只需要 14 點敏捷就可以發揮作用。 這種建造會讓你的和尚減慢很多,但會保持他們的高AC,而不需要依賴敏捷和智慧。 然而,由於你的智慧較低,你的氣力技能的豁免 DC 較低,使得它們在緊要關頭變得不可靠。

酒館鬥士武僧的最佳子職業BG3

一旦你達到了 3 級,你的子類別應該是張開雙手之道對於任一構建。 我們在這門課程中的唯一目標是每回合都發出連擊,而張開之手讓我們可以做到這一點,同時將對手擊倒或推開。 即使對於我們的低智慧版本,我們仍然會一直發送垃圾郵件。 然後,稍後,你會獲得更多的氣、治療,並最終進入庇護所。

老實說,對於構建的高智慧變化,所有三個子類別都是不錯的選擇。 《暗影之道》提供了多種隱藏方式並在亂舞中獲得優勢,以及出色的機動性。 四元素之道讓我們可以增加徒手攻擊的傷害和範圍,以及一些額外的人群控制選項。

然而,我們的遊戲玩法很大程度上圍繞著盡可能多地發送亂流連擊,因此我們只能從使連擊更加猛烈的打擊中受益更多。 在下一輪徒手攻擊中將人們擊倒的機會太誘人了,不容忽視。 其他消耗氣的方法雖然有用,但卻脫離了我們在他們的胸口打一個洞的主要解決問題的技術。

酒館鬥毆僧侶的最佳壯舉BG3

這可能會令人驚訝,但是為了讓這個構建工作,我們需要酒館鬥毆者盡快地。 這將永遠是你的四級壯舉。 之後,事情變得更有趣了,我們的功績打開。

等級描述
酒館鬥毆者(力量加一)
任何一個加二力量或者艱難的
12加二智慧

嗯,這些是我們建造的一些選項。 發生了什麼事?

拉里安錯過了酒館鬥毆者的工具提示,提到它為力量或體質提供了加一。 這樣,我們的強度就達到 18了。

現在,我們的力量已經太多了,無法將其保留在 18。 然而,對於我們手無寸鐵的朋友來說,你可能會發現強大的布料到了八級,一件衣服可以在最後的曙光旅館的商人。 或者,我們可以使用第二幕永恆活力藥水達到 20 力量。

這些通常是給野蠻人的,但我們可以充分利用它們。 然後,我們可以轉而保釋艱難的所以我們可以假裝我們有時會受到打擊。 第四級的強硬相當於我們在體質上投入了四點。 這會降低我們的憲法豁免,但我們會將任何可以觸發 CON 保存的東西變成糊狀。

然後,到了 12 級,我們就有了各種各樣的選擇。 如果另一件衣服或盔甲(例如維康妮亞的女祭司長袍)引起了我們的注意,我們可以對力量進行簡單的加二。 然而,對於裝甲變體,我們可以採取耐用的如果我們不使用艾瑟爾阿姨對我們自己加一。 這將使我們的憲法四捨五入到 16,這是一個很大的進步。幸運的對於希望在遊戲結束時進行重要豁免或能力檢查(或躲避致命暴擊)的角色來說,這是一個不錯的選擇。 或者,體質或智慧加二也不會出錯。

對於我們的無裝甲建築,我們最終去了酒館鬥毆者,強硬,然後加二智慧。這個設定讓我們的矮人進入第二幕時擁有可觀的生命值,攻擊力和拳擊傷害骰+10,並且他的氣攻擊的豁免 DC 相對積極。 當卡拉克喝下永恆活力藥水時,僧侶拿到了強力聖衣。

遺憾的是,現在沒有太多提升智慧的選擇,所以他一直停留在18歲。

武僧的最佳魔法物品BG3

我們已經討論過一些您需要留意的神奇物品。強大的布料提供可持續的統計增長,讓他探索其他專長選擇,但其他服裝項目,如維康妮亞的女祭司長袍提供更好的生存能力。 我們還需要注意其他一些魔法物品。

重要的是,據報道,在一些網站上有一些方法可以在使用雙手武器的同時進行徒手攻擊。 然而,拉里安並沒有在任何官方中將其視為錯誤或功能。此後發布的補丁——我們將為第三個補丁祈禱——這意味著那些玩家可能遇到了一個小故障。 因此,我們將在很大程度上忽略那些為徒手攻擊提供加一的武器,例如科瑞隆的恩典法杖,直到他們確認無法使用武器進行徒手攻擊或解決問題。

  • 手套之類的靈巧手套或者防禦護腕做得很好,給你更高的AC。
    • 不過,手套之類的捕捉靈魂手套或者六翼天使拳擊手套可以幫助你造成重大傷害。 保持酒館爭鬥者的 AC 與傷害平衡非常重要。
    • 這個版本是一個非常合理的競爭者山丘巨人力量手套,這會將你的力量設定為 23。 這也讓你可以在體質和敏捷上投入更多。 然而,該物品是殘局,是希望之家的一部分。
  • 骨刺靴子為沒有裝甲的角色提供大量的防禦加成,這意味著你的武僧很可能是唯一為他們而戰的人。
    • 不羈串鄉之靴是造成傷害的武僧的最佳靴子,因為它們為徒手傷害攻擊添加了智慧。 你的+10突然變成了+13或+14。
  • A防護斗篷總是不錯的選擇。 但是,那位移斗篷可以提供關鍵時刻,保護你的武僧免受攻擊檢定。
  • 更健康護身符聚會中的每個人都會為之奮鬥,但對你來說很高興擁有。 如果你失去了 23 體質對話,駕馭風者護身符對於你的移動性來說效果很好。
  • 提高移動速度的戒指,例如祖母綠戒指,對於和尚來說總是很好。 這保護戒指,你因偷竊而得到的聖像,是對 AC 和救球的改進,這是像您這樣的前線壁球運動員正在尋找的。

酒館鬥士武僧的戰鬥技巧

《Tavern Brawler》中有兩個重要部分需要牢記。 首先,你會持續造成高傷害。 即使沒有武器,當你獲得強力聖衣、永恆活力藥水或八級時,你的拳頭也有+13攻擊骰和+10傷害。

假設您沒有啟動任何消耗品或靈魂捕捉手套,那麼您平均每輪都會走到對手面前並啟動連擊,造成最多 60 點傷害。 透過瞄準中等生命值的敵人,你可以在急速時輕鬆幹掉單一目標,或者使用眩暈打擊將他們擊暈,讓他們處於空位。

第二件事要記住的是,你的低 AC 和低生命值的結合使你成為人工智慧的主要目標。 這可以透過偏轉箭來稍微解決——以降低遠程傷害——或者無情的攻擊卡拉赫——這可能會讓人工智慧遠離你。 此外,你可以讓暗影之心用守護束縛來瞄準你,這是一個可以增強你的防禦力並讓她承擔你一半傷害的法術。 或者,像真愛之擁這樣的物品可以給你的隊伍中稍微健康一點的成員。

使用隱身術接近優先目標可以讓你有很好的機會快速解決他們。 你不是刺客盜賊,但你仍然可以在單輪戰鬥中造成驚人的傷害。 如果你給了他們驚喜,你真的可以毀了你遇到的第一個人。 然後,目標將是嘗試利用這種動力來連續控制你可以透過移動動作到達的怪物。


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