Bungie 裁員:《天命 2》開發人員裁員發生了什麼以及這意味著什麼

命運210 月 30 日,社區震動了,受影響者紛紛報告說 Bungie 正在進行一輪全面裁員。 這些裁員不僅對工作室本身產生重大影響,對工作室的未來也產生重大影響。命運2作為一個整體。

據報道彭博社兩週前,公司高層最近宣布,年收入比預期低 45%,之後 Bungie 大約 8% 的員工被解僱。 它出現在玩家情緒圍繞的時刻命運2處於歷史最低點,部分原因是壓倒性的負面反應到最近的光下擴展和最近的爭議點,例如乏善可陳的遊戲狀態帖子2023 年。

彭博社報導的消息顯示,員工們已經精力充沛地致力於復甦計劃,但開發商旗艦特許經營業務的低迷表現卻導致關鍵領域的勞動力大幅減少,許多知名人士和資深人士都受到了影響。

誰被解雇了命運2開發商邦吉?

在10月30日的一輪裁員中,估計約有 100 名 Bungie 員工被裁工作室總共 1200 名員工。

社群團隊是當天開始時受影響最明顯的團隊之一,社群經理和輔助功能共同領導利亞娜·魯伯特, 社群媒體主導格里芬·貝內特,以及社群經理薩姆·巴特利全部放手。 這些構成了大多數面孔命運2玩家群已經透過本週命運部落格與 Bennett 建立了融洽的關係,值得注意的是,Bennett 已經在 Bungie 工作了五年多了。

退伍軍人身分並沒有使員工免受裁員影響。 工作室的兩位傀儡,邁克爾·薩爾瓦托里洛林·麥克利斯,已經在 Bungie 工作了 20 多年的人也是現在失業的人之一。 “終身教職並不是盾牌”麥克利斯寫道,從那時起他就一直為公司創作行銷、標誌和關鍵藝術他們光環:戰鬥進化

與音頻部門的 Salvatori 一起,邁克爾·塞克里斯特,《親愛的》背後的作曲家命運2曲目,例如 Deep Stone Lullaby超越光影,也被放走了。

然而,一些不太知名的球隊似乎受到的影響最大。 Bungie 的助理測試員 Franziska Wischmann 說她的整個 QA 團隊專注於盔甲和表情“擦掉”在裁員中。 對 QA 的影響具體由以下因素支持IGN 的補充報告,其消息來源告訴他們,在這輪裁員之前,品質檢查團隊已經解雇了「相當多」的員工。

裁員的整體規模仍然很難了解細節。 消息人士在同一份報告中告訴 IGNBungie 領導階層一直在齊心協力掩飾被解僱的人員以及哪些團隊受到的影響最嚴重。 這得到了來自其他報告的支持福布斯的保羅·塔西,其消息人士稱,許多團隊和直線經理甚至不知道誰被從團隊中裁掉,直到事情發生為止。

Bungie 裁員意味著什麼命運2最終形狀,解釋說

2024 年的擴建即將面臨延誤問題。 圖片來自Bungie

雖然 Bungie 本身尚未確認,彭博社報道最終形狀擴展為命運2已延至2024年6月

這是管理層在 10 月 30 日裁員兩週前向員工宣布的消息。 玩家留存率低、年收入嚴重低於預期被認為是罪魁禍首,同時資料片內部也收到了「良好但不是很好」的回饋。 雖然這最初並沒有將裁員與擴張的延遲聯繫起來,但延遲卻導致工作室轉變為節省成本的立場。

據報道,最初,Bungie 執行長皮特·帕森斯告訴員工,他們將削減成本並凍結工資和招聘,但現在裁員似乎也成為工作室復甦策略的一部分。

這些員工留下的是對裁員感到痛苦的粉絲群,打電話取消最終形狀預購以示抗議,此前預計常規賽將於 11 月 28 日開始現在將延長至六個月以上由於延遲最終形狀

《失落的季節》是之前最長紀錄保持者命運2季節,跨度為發布前 182 天女巫女王。 然而,賽季中期發布的 30 週年紀念活動縮短了它的長度,該活動本身就有足夠的內容相當於新賽季的發布。 截至目前,尚未宣布此類季中內容注入,以減少第 23 季漫長的運行時間對玩家保留率的潛在負面影響。

社區團隊因裁員大幅減少玩家從 Bungie 收到的溝通量也可能是最能感受到的向前走。

之間破裂的關係命運2的社交團隊和玩家群一直是討論的話題就在最近的七月,其中重申,溝通的穩定減少和匿名化是由於 Bungie 員工的持續騷擾。 像莉亞娜·魯珀特(Liana Rupert)這樣的人物的消失無疑將導致交流進一步減少,她已經成為玩家能夠經常互動的少數面孔之一。

玩家們希望能更了解目前的情況命運2開發人員以及削減對遊戲的未來意味著什麼,即將在《本週命運》博客中發布,但目前尚不清楚 Bungie 是否會明確其未來的計劃,因為據報道,Bungie 甚至試圖在內部混淆細節。


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