野蠻人是戰場上的猛烈雷霆,在各個層面上都會帶來殘酷的傷害和耐久度。野蠻人的原始道路對於他們的發展來說與每一層怒氣或每一次魯莽攻擊一樣重要。忽視野蠻人的原始之路就注定了它的存在黯淡無光。如果您想知道哪條原始路徑最好,請仔細聆聽。我們有一個故事給你聽。
原始路徑是野蠻人的子類別升級,在第三層解鎖。原始路徑賦予野蠻人三級、六級、10 級和 14 級能力。
所有可玩的野蠻人原始路徑5E
正式發布的原始路徑有九種5E,包括《比格比禮物:巨人的榮耀》中的巨人之路。這些原型具有不同的能力和特性,但大多數都遵循相同的目標:透過提高野蠻人的傷害和耐用性來使野蠻人的憤怒更加有效。
除了一條野蠻人原始之路外,其他所有道路在某種程度上都是強大且有用的。僅僅因為原始路徑在列表中排名靠後,並不意味著它在其他方面沒有效用。但高級原型可以做低階原型做不到的事情,通常通常會提供更高品質的獎勵。
9) 狂戰士之路
最傳統的野蠻人也是最壞的野蠻人。喜歡那個。
- 角色:近戰傷害、控制
- 顯著特點:瘋狂
狂戰士之路是少數的原型之一龍與地下城5E這玩起來確實不好玩。它的主要噱頭是它能夠進入狂亂,這是一種特殊類型的狂暴,在此期間野蠻人可以作為獎勵動作揮舞武器。這是一個非常強大的能力,因為野蠻人沒有傳統上強大的獎勵行動。
然而,在瘋狂之後,野蠻人會感到一定程度的疲憊。這太糟糕了。疲憊是一種永久性的減益效果,只有透過休息或在恢復法術中投入黃金才能消除。在兩個級別的疲憊中,你的野蠻人會將速度減半,直到他們進行長時間的休息。三個人來說,他們在自己所知道和所愛的一切方面都處於劣勢。長時間的休息可以使疲勞度減一。只有一個。所以你每天可以進入瘋狂一次,但這不是一個好主意。
狂戰士的其他能力還可以。你可以對迷惑或恐懼免疫,並且可以透過一個動作來嚇唬別人。最終,你可以向傷害你的人揮拳。
幫自己一個忙,永遠不要選擇這種原型。除非是中的版本博德之門3。那個版本很毒。
8) 戰怒者之路
現在我們已經超越了讓我生氣的原型,讓我們做一個讓矮人生氣的原型。
- 角色:近戰傷害,坦克
- 顯著特點:戰怒者護甲、戰怒者衝鋒
這個矮人鎖的野蠻人是班上最無聊的原型。是的,比狂戰士還要無聊。它允許你使用尖刺盔甲作為武器並作為獎勵動作進行攻擊。請注意,僅在憤怒時。
就是這樣。在6 級時,你會在魯莽攻擊中獲得極少量的臨時生命值,在10 級時可以作為獎勵動作衝刺,並且在14 級時可以對造成的近戰傷害造成三個完整的穿刺傷害。都是在狂暴時進行的。
這當然比什麼都沒有好。但是,為了將其作為獎勵動作而將自己鎖在稀有且較弱的盔甲中,並不值得平庸的職業特徵。矮人值得更好的。就像巨人之路一樣。
7) 狂熱者之路
看到那個聖騎士在那邊?告訴他他沒用。他又不能殺了你什麼的。

- 角色:近戰傷害,坦克
- 顯著特點:神聖之怒、諸神的戰士、超越死亡的憤怒
狂熱者是這個清單中最有趣的原型之一,但這並不能使它免受批評。你由此獲得的唯一傷害是神聖之怒,這是一種偽重擊,每回合一次,你對目標造成 1d6 加半野蠻人等級的傷害。這並不是沒有傷害,但平均會造成 4-13 點傷害。並不完全令人難以置信。
你的其餘功能在這裡是為了防止你死亡。使用復活的成本較低,您可以重新投擲豁免檢定,為隊伍成員提供一個回合的增益,並在狂暴期間讓自己保持活力。
你看,這不是一個壞原型。它造成的傷害還不錯,並且具有大量的防禦功能。但如果你的主要花招是拼命地抓住死亡的邊緣,並且依靠狂暴——遊戲中最好的防禦能力——來做到這一點,那麼也許你可以通過更好的子類別選擇來阻止你的死亡。
6) 狂野魔法之路
眾所周知,野蠻人有時會變得有點狂野。
- 角色:近戰傷害、支援、坦克
- 顯著特點:狂野湧動,強化魔法
桌面上的狂野魔法野蠻人並沒有太可怕,儘管我們不喜歡它博德之門3。它的主要噱頭是,一旦它進入狂暴狀態,你就會擲出 d8,然後就會發生隨機事件。該事件可以是影響區域、傳送、AC 獎金,或更多。這些都是積極的,永遠不會傷害你的盟友,不像殘酷的狂野魔法巫師的默認桌子,所以你的憤怒總是立即生效。
然後,隨著它的水平,它實際上成為一個強大的魔法支持。它可以恢復法術位,提供持續相當長一段時間的類似吟遊詩人靈感的小型效果,並最終在狂野魔法桌上滾動兩次並獲得您最喜歡的結果。
這是一款令人驚訝的有效且獨特的支援坦克。唯一的問題是,有時,很高興確切地知道自己從憤怒中得到了什麼。您可能祈禱傳送只是為了獲得爆炸精神選項。
所以,它並沒有讓它在我們的清單中落下太遠,但它比《狂野魔法巫師》更安全。嘗試任何低於它的事情都一樣有趣。
5) 野獸之路
在桌上角色扮演遊戲中,釋放內心的獸性可能會變得危險。

- 角色:近戰傷害、效用
- 顯著特點:野獸形態、傳染性狂怒
獸元道極為詭異,往往難以運用。首先,你獲得一個自然攻擊的簡單武器。這可以是治療性咬傷、兩次攻擊的利爪或交流反應尾部。然後,當你升級時,你可以訪問不同的速度類型,在你的狂暴攻擊中造成額外傷害或導致你的敵人互相戰鬥,然後甚至用攻擊檢定加值來增強你的盟友。
野獸之路的奇怪之處在於它的自然攻擊。嚴格增強徒手攻擊的魔法物品並不多——主要是像邪爪紋身這樣的選項,它可以為攻擊和傷害提供加一——所以這個版本很難跟上傷害。
但是,如果您願意使用巨斧和尾巴構建,其自然攻擊的實用性以及野獸靈魂和傳染性憤怒等選項的效力使其值得。你可以在確保自己安全的同時造成非常高的傷害,利用你的自然攻擊來傳播你的傳染之怒。
由於缺乏魔法物品支持,我們不能說這是最好的選擇。但這很好。
4) 巨人之路
最新的官方子類當然是最好的之一。

- 角色:遠程傷害、戰鬥控制
- 顯著特點:巨人浩劫、元素利刃、強力推進
巨道野蠻人投出了武器支援,我興奮極了。在第三級,你可以將你的怒氣傷害加到投擲武器上。您也會變得更大,這可能會堵塞走廊。
然而,在六級時,無論你使用什麼武器,你都可以在狂暴時投擲它。這非常有趣,讓你可以像什麼都不是一樣投擲巨劍。它們會自動重新出現在你的手中,造成元素傷害,並在頂部造成額外傷害,並且可以透過獎勵動作交換元素傷害。
當你升級時,你會變得更大並造成更多的元素傷害。但到了 10 級,你也可以像小玩具一樣丟出你的朋友和敵人。這可能會導致敵人受到墜落傷害,或讓您將中型盟友帶到戰場前部。這種能力很有可能擾亂戰場,我們高興極了。
該子類的唯一缺點是缺乏耐用性來彌補您較大的身體。但這完全沒問題。畢竟,這是一個更適合造成傷害的原型。
3) 風暴先驅之路
以天災之力,保護我的盟友。

- 角色:近戰傷害、控制
- 顯著特點:風暴光環,狂暴風暴
風暴先驅者的主要噱頭是你的光環。每當你狂暴時,你周圍都會有一個 10 英尺的沙漠、海洋或苔原光環。當光環啟動時,你可以對光環內的盟友造成傷害或給予臨時生命值。這使得風暴先驅者能夠根據你的隊伍組成而變化;保護你的盜賊或武僧免受危險,或在你狂暴時造成盡可能多的傷害。
當你升級時,風暴會變得更加強大,讓你對元素傷害類型有一定的抵抗力,並保護你免受惡劣天氣的影響。當你狂怒時,你可以將這種保護傳播給盟友,並最終透過你的 14 級狂暴風暴獲得一種獨特的方式來影響戰場。
這個原型非常棒,因為它最終為野蠻人原型提供了一種每輪花費獎勵動作的好方法;沙漠的傷害雖小,但有保證,而海的傷害是有針對性的,但會擲出多個骰子。苔原也為近戰戰士隊伍提供了一種在每回合中獲得臨時生命值的好方法,將野蠻人變成生命值印表機。
對於野蠻人來說,這是一個非常強大的原型,他們希望在他們憤怒的每個回合中造成大量傷害。
2)祖守之路
如果你想讓你的隊伍在你發出狂怒時保持活力,這個原型可以滿足你的需求。
- 角色:坦克
- 顯著特點:祖先保護者、靈魂之盾
祖先守護者之路是野蠻人的首要坦克選擇。首先,當你狂怒並擊中敵人時,他們在剩下的回合中基本上不允許攻擊除你之外的任何人。如果他們攻擊其他人,他們就會處於劣勢,並且目標會獲得對攻擊的抵抗力。那個boss現在看起來不那麼可怕了。
假設他們從你身邊溜走了。好吧,在六級時,你可以每回合提供 2d6 傷害減免,並在你的野蠻人職業生涯中提高到 4d6。在 14 級時,傷害減免也會變成 4d6 保證的反應力傷害。不完全是破壞遊戲,但免費傷害是免費的。
10級是一個有點奇怪的等級,你每次短暫休息都會學習一次占卜或千里眼。這對於資訊來說很好。雖然不是你的工作,但還是不錯的。
1)圖騰武士之路
不知何故,「玩家手冊」子類別名列第一。
- 角色:坦克
- 顯著特點:圖騰精神、圖騰調和
儘管有這麼多的職業與之決鬥,圖騰戰士卻提供了其他野蠻人無法誇耀的一件事:在狂暴期間抵抗所有傷害(除了心靈傷害)。這消除了野蠻人唯一的弱點——法術傷害。除非你的敵人對周圍造成精神傷害,否則熊圖騰野蠻人可以很好地處理任何事情。
或者,您可以從其他四個圖騰精神選項中進行選擇,以提高您的機動性或支持您的朋友。原型是完全模組化的,可以實現適合特定活動的強大混合匹配能力。
然後,當你升級時,這是少數幾個擁有合法獨特的非戰鬥選項的野蠻人之一。從鷹的一英里視力到老虎的自由技能熟練程度,你在戰鬥之外會有點用處。不是每個野蠻人都能聽到的。
它很簡單但很強大。在 14 級,您甚至可以獲得與麋鹿、老虎或狼一致的獎勵動作。
就提高怒氣的野蠻子類而言,圖騰戰士的力量將很難匹敵。但我們已經很接近了。