大多數持續運行超過十年的遊戲在其使用期間的某個時刻都會出現質量或玩家數量的大幅下降。刀塔2經歷過低谷,但在 Valve 慶祝 MOBA 十週年之際,它實際上正在邁出新的一步,讓許多粉絲對未來感到興奮。
Dota 2 是2013 年 7 月 9 日經過廣泛測試後發布,並且一直是 Valve 的重磅人物從第一天起。僅僅從近幾年的玩家角度來看,刀塔根據統計,自 2021 年 10 月以來,隨著 The International 10 帶來的繁榮,每日平均玩家人數一直超過 45 萬蒸氣圖表。
其中包括 2022 年 10 月 TI11 期間玩家人數達到超過 100 萬的峰值,這是該系列自 2019 年 3 月以來的最高水平。
今年的刀塔職業巡迴賽賽季剛結束,蓋民角鬥士隊成為一線隊在一年內贏得所有三個大滿貫賽自 2017 年現代 DPC 開始以來。
僅憑這種競爭性的敘述就為 10 月的 TI12 奠定了基礎,其他所有頂級隊伍都將首次試圖推翻 Gaimin。否則,奎因、帝拉奇奧和男孩們就會“完成”刀塔2並成為第一支在一個賽季中贏得Major和TI的球隊——讓他們躋身有史以來最好的球隊之列。
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對於 DPC 來說,今年也是變化的一年,因為預定的轉變允許第三方賽事組織者自 2020 年以來首次重新回到聚光燈下。哪些球隊將參加比賽2023 年利雅德大師賽獎金 1,500 萬美元,這將是最大的非 TI刀塔歷史上的事件。
除了職業場景之外,Valve 還改變了為遊戲開發更新的整個方法,為遊戲帶來健康的光芒刀塔的未來。
很多玩家最初我們很沮喪,因為 Valve 即將退休戰鬥通行證這讓TI賽季變成了磨練的最佳時機刀塔以獲得新的獎勵、化妝品和遊戲模式。相反,該團隊將分解所有這些內容,並努力在全年提供更多樣化的更新。
對此的第一個測試是隨補丁 7.33 發布的,或者新視野號更新,擴大了刀塔的地圖,重新設計了數十個核心機制,例如肉山,並包含大量英雄和物品的更改清單。這可能不是正常的進展,但 Valve「計劃讓刀塔未來十年甚至會更好。
可能有關於在哪裡還有很多問題沒有答案刀塔正在前進,但看起來 Valve 的目標是以戰鬥通行證為中心的開發所不允許的方式「產生大量興奮」。
而且,當我們等待看到未來是什麼樣子時,刀塔玩家可以期待很快的 10 週年更新、9 月的 TI 主題捆綁包以及今年 10 月 TI12 的大量競技活動。