又到了一年中的這個時候刀塔2粉絲——一個時候2022 年國際邀請賽點燃了世界各地現役和退休球員的競爭精神。但對於兩屆 TI 冠軍 Johan “n0tail” Sundstein 來說,情況並非如此,他在葡萄牙里斯本度過了愉快的早晨。
諾尾從競爭中休息了很長一段時間刀塔2去年 11 月的 TI10 之後,他一直留下來指導新的 OG 陣容,他們憑藉自己的能力迅速崛起。他離開活躍的競技舞台已經快一年了,考慮到大多數人刀塔2玩家找到它很難維持退休狀態那些遠離遊戲的人,尤其是像n0tail這樣的人才,往往會引起人們的注意。
九年來,n0tail 第一次沒有為 TI 做準備,而是在紅牛的幫助下忙著裝修新的遊戲室。 Dot Esports 受邀參觀 n0tail 的新巢穴,並與這位前 OG 隊長談論了遊戲堡壘、他從刀塔2,以及遊戲的當前狀態。
植物似乎佔據了房間很大的面積。你自己照顧它們並給它們澆水嗎?
N0尾:如果我在家裡的話,是的。但我終於得到了一個灌溉裝置,當我離開時,它可以讓植物保持良好的澆水。採摘植物一直是一個挑戰,因為有些植物比其他植物需要更多的水,因此我們必須找到在自動灌溉方面處於同一頁的植物。
您對房間平房概念的靈感是什麼?
你最終會在生活中找到一些你喜歡的東西,而我只是在探索建造一個家的方面。這意味著要有一些溫馨的東西,例如植物、牆上的冷色、陽光,它們都會變成一個考慮因素。這是我必須親自嘗試的事情,但總的來說,房間和房子一直是我的想法得以實現的機會。
我一直在做一些事情,例如尋找門框、木製品、密封、檢查黴菌,基本上是我以前從未想過的事情。
您曾說過,您希望在這個房間裡進行更多的直播並回歸遊戲的根源。其中一個角落有一個獎杯展示,但這不會讓你懷舊並懷念遊戲的競爭性一面,尤其是在觀看時刀塔2?
觀看刀塔現在有點搞笑了。這很奇怪,但以一種好的方式。我不覺得我非常想念它,我也不會改變它。在家玩遊戲感覺就像是下一章的一部分,也是我長期以來一直在努力的目標。
我可以在我和朋友以及一起工作的團隊共同建造的地方體驗這些活動。
在休息/退休方面,你是最堅持的。和傑阿克斯,他,托普森, 和頭孢重返競技狀態刀塔2在各種身分中,是否有過這樣的時刻,這種本能突然出現,讓你認為「我需要回到舞台」?
沒有發生過類似的事情,但也有過一些情況,由於簽證問題和年輕球員無法參加比賽,我可能需要參加比賽。由於我們無法控制的事件,Ceb 在斯德哥爾摩代替 Misha,而且我也做好了準備,以防萬一發生緊急情況。
如果必須的話,我已經準備好參加比賽了,但我還不太想參加。我仍然想在某個時候進行一次古老但黃金的跑步,但我還沒有被召喚刀塔諸神還沒有。 [我]很高興此刻成為旁觀者。
我一直很享受觀看新 OG 的比賽,並且知道他們正在經歷和我們一樣的經歷。由於我們在OG方面的經驗,他們也可以稍微跳過這個過程,但有些方面是你無法通過的,需要自己學習。
我現在的處境是我只是在觀察並熱愛它。也許有一天競爭精神會回來,我並不是說我永遠不會參加競爭刀塔2再說一遍,但我並不是強迫競爭精神顯現出來。
關於退休,您最喜歡的部分是什麼?
休息時我最喜歡的部分是有時間做其他事情。獲得新體驗和養成新習慣非常有趣。我對自己有了更多的了解,並且有時間真正關注自己的個人幸福。我最不喜歡的部分是再也見不到球隊了。直到今天,他們仍然是我生命中如此重要的一部分,每天見不到他們真是很難受。
新的 OG 只花了幾個月的時間就取得了成功,而典型的重建過程可能需要數年時間。您和 OG 管理階層在組建這個團隊時的核心思維流程是什麼?
這個過程從找到一個我們想要圍繞其建立團隊的人開始。對我們來說,那就是米莎。他是我們TI10的教練,Ceb是在一場比賽中認識的。排名賽,他直言不諱地談論了自己的未來,並想在OG打球。 Misha 希望無論有沒有我們,都能贏得下屆 TI,所以我們決定以他為中心組成隊伍。
Misha 之後的第一首作品是最難進入的。我們將 Taiga 添加到了名單中,此後,該項目變得更加有吸引力。許多老將和有成就的選手仍然對加入 OG 不感興趣,但說實話,我們不會對任何人感到興奮,除非他們非常熱衷於加入隊伍。
大多數有成就的球員都希望與某些球員並按照他們的條件進行比賽,但這可能不是正確的方法刀塔2現在。這是一個團隊遊戲,如果你認為自己比團隊中的某個人更好,那是行不通的。
目前的OG刀塔2經驗豐富且年輕。看到年輕的槍手你有多激動贏得斯德哥爾摩特錦賽?
我認為,就原始人才而言,如果沒有任何 OG 的幫助,新團隊可能會成為最好的二級團隊。但對我來說,最重要的是他們如何在幾個月內成為歐洲最好的球隊。我們花了數年時間致力於這種專業精神,他們也將繼續在此基礎上發揚光大。 OG 不是一本有結局的書,它是一本開放式的書。
當OG贏得斯德哥爾摩Major時我感覺很好,有點情緒化,但還沒有到我無法控制的程度。我們知道事情會這樣發展嗎?不,但一切都是從 Misha 開始的,我們就是從那裡開始的。我們知道這種動力將透過他自行建立。這是一個不同的 OG,但它仍然保留著舊的 OG。
從旁觀者的角度來看,新的 OG 隊伍類似於前 OG 的最早版本 Monkey Business。團隊整體氛圍如何?
總的來說,團隊裡沒有什麼比愛更重要的了。人們傾聽、嘗試,然後每個人都被聽到。這是一台很棒的自動運轉機器。有時我們教導他們,但他們也向我們展示新事物。他們只是做自己,而不是試圖成為別人。團隊正在挑選自己的英雄並發揮自己的作用刀塔。
從一開始,我們的目標就是這個專案不需要我們的時間,所以我們希望他們不要依賴我們。他們完成了所有的工作並在沒有我們的情況下取得了勝利。即使我和 Ceb 在接下來的幾週內沒有出現在這次 TI 中,這些人仍然會做他們會做的事情。
經過這一年無數次的戰鬥,OG成功進入了TI,但不幸的是,這次TI將是最小的獎金池對於近年來的事件。您如何看待當前的競爭格局刀塔2和戰鬥通行證?
Valve 是業內在許多方面最專業的公司之一。從外部來看,他們非常專業,組織了令人驚嘆的活動,並且擁有優秀的藝術家/開發人員。
整體來說,沒有太多的劇情。如果有,則來自其他通訊的處理方式。不過,這也是視角問題。正如您所說,與近年來相比,獎金池僅顯著降低。這些事情是值得注意的。但如果你將情況與幾年前我們在電競領域的情況進行比較,情況就會有所不同。
從戰鬥通行證的處理方式到團隊在電競領域的參與程度,我認為與各方建立和諧的關係會很好。就像我們,玩家,正在玩 Valve 的遊戲,我們可以透過做好工作為他們賺錢,而我們只是因為他們擁有遊戲而在這裡。沒有 Valve,我們就無法存在刀塔,但 Valve 沒有我們也能存在。
這是他們的遊戲,他們選擇自己的做事方式。我們不應該忘記那些依賴刀塔會為此做任何事。我希望我們有一種更共生的關係,而不是我們存在的這種關係,他們也存在。如果能一起搭建一個場景那就太棒了。
一直有人質疑是否IceFrog 仍在參與刀塔2補丁。讓職業玩家參與開發,特別是在他可能缺席的情況下進行平衡補丁,這是一個不錯的主意嗎?
這是一個危險的情況,因為你將有兩個不同的競爭玩家,對遊戲有不同的看法。他們該聽誰的?
我不確定,但我有一種感覺,IceFrog 已經有一段時間沒有開發這款遊戲了。刀塔很棒,因為他能夠讓比賽變得令人興奮和新鮮。當補丁發佈時,你總是會知道遊戲會再次給人耳目一新的感覺。
從遊戲玩法來看,這是過去一兩年所缺乏的。 Valve 的強項在於製造出色的產品。除了少數例外,他們以製造優質產品而聞名,如果有人能解決這個問題,那就是 Valve。