《餓狼傳說:狼之城》上手預覽:經典格鬥遊戲雄心勃勃的續作

狼人:狼之印記《SNK》是我玩過的第一款 SNK 遊戲,至今仍在我熱愛格鬥遊戲的心中佔有特殊的位置。不知何故,目前的 SNK 團隊確保了即將推出的續集餓狼傳說:狼之城捕捉那種魔力,然後一些。

期間2023 年 SNK 世界錦標賽,我有兩個多小時的實作時間來使用早期版本狼城科特W在第一個遊戲和角色預告片之前於 3 月 17 日發布。狼之印記莫特W)以及其他各種致命狂怒或者拳皇遊戲。

證明加魯的偉大

特里和工作人員帶著經典的旋轉回來了。圖片來自SNK

我們已經知道 SNK 將會推出這部續集的重點是人物和故事,自最初在日本街機遊戲廳發行 24 年多以來,一直致力於繼承原作的遺產。雖然我沒有體驗任何故事內容,但洛克霍華德和特里博加德的角色塑造,從他們的動畫到他們的動作,讓我相信當我們看到它時,團隊將很好地處理這個元素。

從視覺上看,這款遊戲令人驚嘆地融合了現代 SNK 遊戲和更接近漫威大戰卡普空 3-對我來說,陰影美學使它成為自 2D 時代以來團隊推出的最好看的遊戲拳皇結束了。所有的效果、硬墨水線和華麗的動作組合在一起,形成令人驚嘆的外觀,完美地強調了激烈的遊戲玩法和戰鬥流程。

還有一個明顯的重點讓遊戲感覺像是它自己的野獸,遠離拳王並回歸堅韌、厚重的角色與遊戲風格致命狂怒在消失之前就以莫特W

「即使是同一個角色,他們的行為方式也有很大不同的能量。拳王以及他們如何行動致命狂怒,這是與原始遊戲的明顯區別,」製作人 Yasuyuki Oda 告訴 Dot Esports。 「這次他們幾乎就像回家一樣。 [一些戰士]更像是客串角色拳王。因此,與真實的故事相比,他們不會那麼認真地對待這些遊戲中的故事。拳王像 Iori 或 Kyo 這樣的角色。但回到致命狂怒在系列中,特里和每個人都必須是不同類型的角色,並且不那麼笑[笑]。

我花了一部分時間獨自玩並測試每個角色,大部分時間都花在 Preecha 身上,因為她是遊戲的新人致命狂怒系列——尾田桑確認她是重製版東喬的徒弟被洩露狼人 2遊戲這在 2000 年代初從未製造過。

你情不自禁地加速它

REV Meter 為這款遊戲帶來了獨特的外觀和感覺。圖片來自SNK

許多經典的回歸機制,如正義防禦、制動、閃避攻擊和佯攻也以一些曲折回歸,但該劇的明星是全新的 REV 系統,它本質上可以讓你決定你想要的進攻程度。了。

與普通格鬥遊戲儀表和儀表不同,REV 系統可讓您立即存取一系列新機制,例如 REV Arts 和 REV Accel,以及與選擇性潛力裝備 (SPG) 配對的 REV Blows,SPG 是原來的莫特W的戰術進攻陣地(TOP)系統。以下是這些 REV 機制的詳細說明 - 只要確保你不會像我在幾乎每場早期比賽中那樣過熱,因為這會讓你處於不利的狀態,例如街頭霸王6倦怠。

轉速特性反轉功能
瑞夫藝術您可以點擊的臉部按鈕組合,在使用特殊動作時會改變它們的屬性。
轉速加速一種將 REV 藝術組合到其他 REV 藝術中的方法。也可以使用 REV 打擊。
轉速打擊裝甲特殊動作僅在 SPG 處於活動狀態時可用,可造成巨大傷害並提供良好的反擊選項。
轉速防護裝置按住按鈕即可使用新的防禦機制。與基本守衛相比,用於在你的角色和對手之間留出更多空間。
過熱使用過多的 REV 操作或長時間阻塞可能會耗盡您的 REV 儀表。這意味著你不能使用 REV 動作,直到你冷卻下來,並且你可能會被迫進入 Guard Crush 狀態。

隨著 REV 系統的加入,SPG 選擇(您可以選擇生命條的一部分,當處於該區域時,您可以獲得諸如增強攻擊力、減少 REV 計累積和逐漸恢復健康等獎勵)更重要的是。我在遊戲時花了很多時間嘗試不同的組合,但我從未覺得自己只是觸及了其潛力的表面。

這是一款會讓人高興的遊戲致命狂怒頑固分子們一直在乞求這款續作,同時也仍然為新玩家提供了一個平易近人的入口。

傳承與平易近人之間的致命平衡

您將在這裡看到大量為新玩家量身定制的內容。圖片來自SNK

添加新系統並將舊機制改造為現代格式是大多數格鬥遊戲續集所做的事情。但考慮到20多年過去了莫特W發售後,SNK還要處理製作科特W適合新時代的玩家,同時仍忠於其前身的遺產。

在遊戲玩法方面,REV Meter 易於掌握,無需在比賽期間建立儀表即可完成特定組合,帶來一定程度的即時滿足感。新的智慧風格控制項進一步放大了這一點,該控制將經典的街機風格按鈕輸入簡化為易於執行的移動字串,就像街頭霸王6現代控制。

「在開發過程中,我們特別考慮了那些可能以前從未玩過該系列的新用戶,」導演科尼亞隼人說。 「我們認為智慧風格控制對他們來說是一個很好的切入點,特別是對於這些遊戲中非常複雜的系統。它可以讓你自動看到什麼是可能的,然後你可以進去並將其改回街機風格,開始學習制動等深層機制的更多技術細節。

當我跳出玩 CPU 並在預覽中與其他一些人進行實際比賽時,智慧風格感覺很棒,因為我們都試圖深入研究科特沃斯系統並了解它們如何自然地決定戰鬥流程,然後回到街機風格讓我繼承這些發現。

總的來說,我在與 SNK 團隊交談和玩遊戲的過程中度過了一段愉快的時光。餓狼傳說:狼之城比我回來時更興奮在 Evo 2022 上首次宣布。現在,我只需要跳回莫特W或者KOF15刮掉那個致命狂怒當我們等待時心癢癢科特W將於 2025 年推出。