MultiVersus 的更新讓人感覺快速、充實且有趣,但還有很多需要證明的地方

多人對戰將於 5 月 28 日重新上線,我能夠儘早體驗 Player First Games 為重新發布而準備的版本。而且,雖然還是有些地方感覺有點不穩定,多人對戰感覺一如既往的有趣。

多人對戰我們從 2022 年 7 月到 2023 年 6 月享受的只是一個測試版本到下線的時候就失去了光彩。它從擊中Steam 上的大數字由於玩家數量不斷減少,《玩家至上》遊戲在將平台戰鬥機帶回實驗室後做出了一些重大承諾——我很高興地說團隊兌現了其中大部分承諾。

雖然版本多人對戰大家上週玩的不是最終作品將於 5 月 28 日獲得訪問權,我確實可以完全訪問遊戲中的每個角色,包括新添加的角色,以及 PvE 模式 — Rifts。

煥然一新的遊戲體驗帶來視覺上的飛躍

當我加載時,我收到了一個更新的教程,它在教你基礎知識方面做得更好多人對戰與測試版的基本演練相比,移動和攻擊有所不同。從那時起,我嘗試了幾場比賽,擺脫了我對超人和勒布朗詹姆斯的生鏽,同時適應了視覺變化。

角色大小和視覺效果已被修改。圖片來自玩家至上遊戲

由於升級後的虛幻引擎 5 資源,遊戲看起來比測試版更清晰,所有角色、效果和其他視覺效果都變得更加流行。我確實花了幾場比賽來適應放大的角色模型以及它們在螢幕上的主導程度,但一旦我進行了一些練習和學會喜歡新的 Dash Attacks

我沒有太多時間在線上玩遊戲,因為我想花大量的預覽時間玩 PvE,但我玩的幾場比賽感覺非常流暢,沒有任何卡頓,即使我是透過無線上網。鑑於 PFG 對其改進的網路程式碼的重視,我預計它會表現得非常好——至少在我們擺脫最初的發布高峰期之後。

PvE 是一個令人耳目一新的補充

至於Rifts,對我來說,感覺就像是一種奇怪的變體任天堂明星大亂鬥特別版《光之世界》與經典的格鬥遊戲街機模式結合,因為它使用分支路徑讓你面對不同的挑戰,同時仍然提供豐富的知識。你必須玩各種變種器,清除迷你遊戲,並擊敗創造性的老闆戰鬥。另外,你還可以獲得寶石,可以用來增強你的戰士。

裂痕有多種路徑、困難和挑戰。圖片來自玩家至上遊戲

從我使用該模式的有限時間來看,我可以看出PFG在PvE設定上投入了大量精力所以它與其他元素很好地融合多人對戰。玩家會被激勵去玩 Rifts 並挑戰自己來完成多個難度的任務,這有助於解鎖更多獎勵,例如用戰士貨幣來解鎖更多角色。

但不幸的是,大部分 Rift 對話都缺乏畫外音,而是透過簡單的文字方塊播放,這確實略微降低了體驗。此外,有些迷你遊戲可能會很隨意,這取決於你對它們的感受如何。但我很高興看到 PFG 如何改善體驗。

令人驚訝的新增內容引領潮流

到目前為止,您可能已經看到了 Jason Vorhees13號星期五和香蕉衛士來自冒險時光正在加入戰鬥和小丑一起的時候多人對戰重新啟動。而且,當我們等待史密斯特工和未來的補充時,所有新人都覺得他們很適合。

名單還有很大的擴充空間。點電競的螢幕截圖

小丑有很多把戲,並用他的大量玩具和危險的惡作劇材料來打出一拳。我非常喜歡他的隨機撲克牌和其他投射選項,這使他從其他球員中脫穎而出,尤其是在新加入的球員中。

傑森打得像一個緩慢的爭吵者,充滿了拳頭,我非常喜歡他抓住對手的各種選擇,無論是用斧頭還是將他們拉進睡袋並把他們扔到舞台上。我從來沒有完全掌握他的傳送能力,但似乎這將在他的動作中發揮關鍵作用。 Banana Guard 感覺像是新三人組中最溫和的一個,但這可能是設計使然。他很容易對付,動作簡單,主要圍繞著他的矛,但如果時機成熟,他仍然可以出拳或改變局面。

使用者介面也非常精簡,可以快速導航到遊戲的任何部分,這樣您就可以快速回到遊戲中。

我還不能談論我所看到的一切,但總的來說,感覺 PFG 交付了我花了 100 多個小時玩的同一款遊戲,並做了一些改進。現在,我們只希望這款免費遊戲的即時服務元素能夠繼續存在多人對戰滾動。