雖然格鬥遊戲社群 (FGC) 基本上仍由獨立錦標賽組織者和玩家作為草根運營,但在過去十年中,最高級別的遊戲發行商支持甚至直接主辦了競技活動。 萬代南夢宮非常積極參與其遊戲的職業場景,為《鐵拳世界巡迴賽》等一些大型遊戲運行巡迴賽。
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TWT 是隨著遊戲機全球發布而實施的鐵拳72017 年,真正的重點是讓玩家在現場和線上活動中發生衝突,以證明他們是世界上最強的,無論他們來自哪裡。 這將繼續擴大鐵拳8進入畫面並從根本上動搖競爭場景。
首席製作人 Katsuhiro Harada 和製作人 Michael Murray 利用 TWT 2022 年總決賽等錦標賽作為展示更多細節的舞台Q8給該系列的鐵桿觀眾。 而且,在由 Bandai Namco 提供差旅費的實踐活動中,兩位開發人員分享了一些關於目前如何處理 TWT 未來的見解。

自從鐵拳8目前還沒有發布窗口,2023 TWT 已於 2 月宣布鐵拳7作為特色遊戲。 這可能與 Capcom 在 2022 年 Capcom Pro Tour 中所做的類似,此前已經宣布街頭霸王6但在前一款遊戲發布之前,運行了最後一年的賽事巡迴賽。
Capcom 也為即將到來的格鬥遊戲巡迴賽定下了基調,宣布 2023 年 CPT 的獎金池將為 200 萬美元SF6 的首次亮相——格鬥遊戲史上獎金最高的一次。
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由於這一爆炸性消息,許多玩家開始關注自己的遊戲以及開發商提供的支持,想知道這些公司是否會效仿並增加獎金池。 顯然,這對每個開發者來說並不可行,因為格鬥遊戲在許多情況下仍然是小眾市場,但是鐵拳是一個龐大的特許經營權,而萬代也是一家同樣成功的公司。
對於 Harada 和 Murray 來說,Capcom 發佈如此重大的公告令人興奮,而且兩人都認為這將對 FGC 產生難以置信的影響。 然而,兩人及其萬代團隊正在從永續發展的角度來看待這個問題,以及這可能預示著什麼。
僅就獎金池而言,原田指出,從長遠來看,獎金池的分配與總數同樣重要。 無論你決定走Capcom 的路線,200 萬美元中的大部分將直接捐給頂級選手,還是將其分攤到多個錦標賽中,以便更多的玩家有實質性的東西可以爭取,這是建立巡迴賽的關鍵因素。

莫瑞補充說,設立這樣一個獎金池的決定也為賽道背後的公司帶來了一定程度的責任,因為許多玩家和整個社區的生死可能取決於事情的發展。
「也許這只是行銷或其他什麼,但如果我們要做同樣的事情,我們感到有責任,你必須制定一個長期計劃,這樣你就不會只為遊戲發布一年而做,然後就像『好吧,我們完成了',”穆雷說。
「在那之後或其他事情之後,人們的生計可能會受到影響,所以你有責任維持這種情況。 我們希望確保我們絕對可以,這涉及到許多不同的因素,你必須考慮而且很難確保。
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雖然原田和穆雷不願透露具體細節T8的對於競爭計劃或即將舉行的活動,萬代的目標似乎是可持續性,而不是華而不實的公告,這可能會起到額外的營銷作用——至少在涉及具有競爭影響的事情時。
這並不是說 Capcom 的獎金池不會保持在這個水平,而只是為了吸引眼球。SF6 的這是市場上的第一年,但莫瑞特別表示,如果他和團隊要致力於類似的事情,他們“必須長期堅持”,同時百分之百確定他們可以支持該模型。
我們可能不會聽到更多有關競爭未來的信息鐵拳8以及下一代特許經營將如何塑造事件,直到臨近發布,但粉絲們至少可以放鬆一點,因為他們知道團隊已經意識到不斷變化的景觀並以冷靜的頭腦來應對它。
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