fragpunk是一個5V5射手,為基於目標的動作帶來了新的視角。儘管主要遊戲模式會帶來扭曲的植物和缺陷遊戲玩法的緊張,但還有許多其他方法可以為更隨意的體驗。
這是所有遊戲模式fragpunk,為您方便列出。
Fragpunk中的所有遊戲模式

fragpunk剛剛於3月6日在Steam上推出,拐角處的PS5和Xbox X發行。在發佈時,有很多遊戲模式可以潛入,隨著遊戲的社區的發展和發展,將會有旋轉的街機模式。但是,唯一提供排名遊戲的遊戲模式是Shard Clash。
遊戲模式 | 描述 |
碎片衝突 | 圍繞場地A和現場B周圍的五場戰鬥組成的兩個團隊。攻擊者專注於將轉換器種植在一個現場或消除敵人,而後衛專注於在種植或消除敵人時將轉換器變形。如果比賽超出了七輪比賽,則1V1決鬥確定了搶七局的獲勝者。 每個團隊在回合開始時繪製碎片卡,以確定整個回合的各種升級或效果。 |
排名 | 此模式與碎片衝突相同,但具有排名競爭。您必須通過具有挑戰性的回合競爭才能排名。 |
戰鬥輪換 | 目前包括麩質抓斗,Team Death -Match(隨機和標準),所有人免費。 |
街機旋轉 | 目前包括鏡面衝突,狙擊手死亡競賽,捕獲核心,混亂衝突和一槍。 |
團隊死亡競賽(隨機) | 玩家將利用武器和碎片卡來擊落敵人。您將在隨機的安全區域中不斷重生,直到回合結束。達到目標殺戮計數的第一支球隊獲勝。 |
團隊死亡競賽(標準) | 玩家將利用武器和碎片卡來擊落敵人。您將在團隊指定的安全區域中不斷重生,直到回合結束為止。達到目標殺戮計數的第一支球隊獲勝。 |
爆發 | 球員在兩支球隊中戰鬥:倖存者和被感染者。感染寄生蟲的人會失去負擔,並發出可投擲和近戰的攻擊。倖存者將獲得增強的持槍槍手負載,以擊落被感染的人。 兩支球隊都可以通過造成損壞或從地圖周圍獲得耗材來賺取積分。所有倖存者或感染者都必須消除以結束回合。 |
混戰 | 混戰是隨意的。沒有規則,贏家或失敗者。您可以不罰款而退出。大多數遊戲模式在等待木匠時以大廳為大廳。 |
決斗大師 | 玩家將輪流參加1V1決賽。每次淘汰玩家時,他們都會失去一個生命點。如果您失去所有生命點,您將被淘汰。最後一個活著的球員獲勝。 |
谷氨酸抓取 | 玩家將利用武器和碎片卡來擊落敵人。墮落的敵人將放下麩質供您撿起並得分。達到目標得分的第一支球隊獲勝。 |
所有人免費 | 玩家將利用武器和碎片卡來擊落敵人。沒有團隊。 |
鏡面衝突 | 每個團隊都以相同的槍騎兵和負載比賽。本回合遵循標準的碎片衝突規則,達到了七回合。 |
狙擊手死亡競賽 | 僅狙擊死亡競爭模式。您只能通過狙擊手殺手獲得積分,而第一支球隊達到目標得分獲勝。 |
捕獲核心 | 玩家將捕獲核心,並將其帶回基礎得分。達到目標得分的第一支球隊獲勝。 |
混亂衝突 | 玩家將收到隨機的槍騎兵和武器加載。球隊可以通過種植或破壞轉換器或消除對方球隊來贏得這一勝利。決鬥將在搶七局中確定獲勝者。 |
一槍 | 圍繞場地A和現場B周圍的五場戰鬥組成的兩個團隊。攻擊者專注於將轉換器種植在一個現場或消除敵人,而後衛專注於在種植或消除敵人時將轉換器變形。 1V1決斗在搶七局情況下確定獲勝者,否則為七輪。 每個團隊在回合開始時繪製碎片卡,以確定整個回合的各種升級或效果。 |
訓練 | 在各種地圖上訓練,以便您可以與持槍騎兵一起學習陣容。 |
風俗 | 玩家可以製定自定義規則,邀請朋友加入自己的私人大廳。 |